Гайды Форум Новости Видео Посты Стримы

Анимации лордов и чудовищ из WHTW II

16 Мая 2021 в 16:10 Канал не указан Punzerrunner
Уникальные анимации лордов и чудовищ из первоначальной игры без DLC

Комментарии (15)

  • Punzerrunner, технический момент:

    Развернуть текст
    надо указывать полные ссылки: https://www.youtube.com/watch?v=MZFiuwrGiSI вместо https://youtu.be/MZFiuwrGiSI

  • То как Малекит держит меч напоминает Эредина из Ведьмака. Так свободно и вальяжно на плече.

  • А что сейчас анимации не такие?

  • А Мазда хорош

  • А вот эта красивая окраска кроксигоров куда делась? Она же сейчас не такая.

    • Daeron, может, благословленные?

    • Благословенные — это конечно здорово, но вот куда эта окраска делась у обычных, как давно они их перекрасили? Играя теперь, я ее не видел ни у одной фракции лизардов, ни в одном выводке. Такие они прям тропические были, такие красивые, а теперь невзрачные и серые, особенно у Гексоатля.

  • В исторических тотал варах была куча пафосных анимаций, где люди даже щиты бросали и кулаками мудохали поверженных противников. Почему в вахе, **** ******* ******, нет простой анимации протыкания копьем\мечом противника, риииии

    • DwarfoZavr, потому что в вахе людей эээ… ну, не так и много в общем. МОжно было бы конечно дать подобные анимации именно людям и мб эльфам, но остальные бы просто смотрелись как болванчики на их фоне, а делать уникальыне анимации по отношению ко всем анатомически разным юнитам, я думаю, им просто лень.

    • Ahashra Riel, но ведь СА сами говорили, что разнообразие скелетов сущностей у них небольшое. Просто привязать анимацию удара к центру скелета врага и все. Не надо никаких супер-пируэтов и т.д, просто чтобы оружие именно в модельку попадало. Это именно у пехтуры, понимаю что вариаций для монстры и т.д. должно быть куда проще да и хрен бы с ними.
      Лень им, именно лень. Грустно.

    • DwarfoZavr, нууу одно дело иметь скелет один, а другое, это иметь разное отображение в пространстве. Гномы, орки, гоблины, кто-нибудь еще. Они же ростом/анатомией отличаются. (У орков например шеи почти нету)

    • Ahashra Riel, не думаю, что определить центр модельки для разрабов большая проблема. Когда дохлый юнит на колени падает, видел же? Эта анимация проигрывается на разных модельках разного масштаба. Можно просто определять центр модельки, куда будет тыкаться копье и проигрывать простецкую масштабируемую анимацию, типа заваливающегося на спину тела. :(

    • DwarfoZavr, а, ты про такого прям простого плана. Ну да, такие то им просто западло сделать. Я подумал ты прямо про, где там римский легионер галлу режет артерию, прорезает колено, потом пинает в грудь и тот падает… (ну или как они там в риме выглядят…)

    • Ahashra Riel, хех, такого я точно не жду. Просто СА нарисовали несколько туповатых анимаций, когда моделька с крикам ряяя подпрыгивает и бьет щитом в никуда, хотя копейщик должен стоять на месте, тыкаться и ПОПАДАТЬ во врага, вот такие анимки я имел в виду :Д Ткнул мечник в живот другому, тот пополам сложился и упал.

Добавить комментарий