Warhammer Форум Новости Видео Посты Стримы

Total War: Warhammer — Гайд по магии от Арахны

Автор: aracnophobia

Примечания:

  1. Заклинания в основном рассматриваются в улучшенных версиях.
  2. Бафающие и Дебафающие заклинания чаще всего применяются единоразово по тем, то стоял в зоне действия в момент каста.
  3. Атакующее заклинание применяемое на стену при применении над воротами будет наносить урон как сверху, так и снизу.
  4. На самом деле большая проблема некоторых школ магии в том, что у многих фракций они появляются в середине игры. Например колдуны клана Эшин, или маги империума в строениях 4 уровня. Из за чего вам может и не захотеться нанимать их, т.к будут иметься уже прокачанные за это время, проверенные герои.
  5. Большая часть боевой магии  практически не работает на крупных юнитах. (даже кавалерия вполне себе переживет вашу боевую магию… Если это не ветер смерти или залп Кроака третьего уровня, не говоря уже о каких-нибудь Фимирах или Драконах, хотя при охоте на единичные юниты есть исключения, вроде янтарного копья…)
  6. Магическая ошибка. Причина, по которой ваш маг на пегасе потерял половину ХП при полном отсутствии у врага стрелков. Недавно была апнута и теперь наносит вполне сносный урон по магу.Мага без транспорта в случае магической ошибки опрокидывает с ног, тем самым прерывая каст заклинания типа «магический выстрел»
  7. Точные тесты атакующих заклинаний проводились в своих битвах
  8. Тесты проводились на избранных, как примере тяжелой пехоты и грабителях, как примерах легкой пехоты
  9. Как показывает практика, орки менее уязвимы к магии, чем гномы из за разреженности строя.
  10. Натиск отряда с ужасающим видом, вроде грифона, ближе к концу боя может обратить в бегство отряды противника, страх считается игрой близким к простому бегу от низкой дисциплины, так же подрывая боевой дух союзников, склоняя их к такому же бегу от страха. Если в армии нет никого с иммунитетом к психологии, возможен мгновенный уход в красный флаг.
  11. Заклинания типа «Вихрь» можно условно разделить на 2 типа. Блуждающие и стоячие. Использование блуждающих заклинаний это рулетка, вихри склонны лететь в сторону от кастующего притом не прямо, а по большей части в одну из сторон. Однако и в этой категории есть свои «выдающиеся личности». Использование заклинаний огненного вихря и проклятия дурной луны – русская рулетка, ибо эти заклинания могут вернуться обратно. *особенно на осадах* В среднем, стоячие вихри будут предпочтительней. (если применяете нестоячие вихри, вроде солнца ксерея, изгнания или цепной молнии, старайтесь делать это будучи на летучем транспорте. Тогда можно примерно проконтролировать направление полета заклинания.) Есть слух, что вихри можно поворачивать так же, как и ветра…
  12. Заклинания типа «Магический выстрел» являются предметом самых жарких споров и одним из самых больших разочарований. Большой проблемой является еще и то, что в способностях и предметах почти всегда заключены неулучшенные версии навыков, ввиду чего огненный шар, визитка этого типа магии, не показывает себя сколько-либо приемлимо.  + не самая высокая точность. Не стоит считать их однозначно плохими и бесполезными, даже глядя на их описание в таблицах ниже.
  13. Все заклинания типа «Ветра» косят. Косят жестоко и безбожно. Притом все по разному. (косоватость заклинаний с малой дальностью, вроде маятника полумесяца или зова разрыва незначительна, но отмерить, как далеко они продлятся бывает непросто, ввиду чего возможны казуса, вроде недолетевшего во врага заклинания)
  14. Заклинания типа «обстрел» показывают себя ужасно при неулучшенном касте, однако улучшенные версии показывают себя в разы лучше.
  15. Большинство воздействий на силу оружия влияют именно на урон небронебойный.
  16. В кастомных боях у некоторых легендарных лордов на магию есть скидка в пару очков.

Мелкий Вааагх 

Удивительно, но большая часть заклинаний этой школы не имеет улучшенных версий, но даже так 2 дебафа этой школы достаточно хороши. И дешевы.

ВидНазваниеОписание
Тихушник Замедление перезарядки ветров магии у противника (25 сек.)
Удар исподтишкаНичем не примечательное заклинание-бафф. Средняя полезность.  Дешевое.
Карающий блескКак и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна.
Горк поправитИдеальная штука для противостояния кавалерии. АОЕ дебафф.  Дешев.
Назойливая чесоткаНазойливая чесотка – за свои 8 ветров магии, при 40 метрах радиуса – самое достойное заклинание этой школы магии. (улучшенная версия у героя стоит 6 очков, вообще феноменально дешева)
Проклятье дурной луны44 секунды  в улучшенной версии. В теории хороший вихрь. На практике союзников потерять проще, чем задеть врагов.
Покров ночиПокров ночи – 82 секунды длительности. На этом плюсы кончились. Незаметность может пригодиться против игрока. Но против бота – сомнительно.

Большой Вааагх

В этой школе стоит отметить большую дальность заклинаний.

ВидНазваниеОписание
Мощь Вааагха Ускорение перезарядки ветров магии (25 сек.)
Взгляд МоркаКак и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна. (400 метров, самая большая дальность в категории, 6 единиц ветров, самое дешевое в категории)
БошковзрывХороший каст-взрыв. После реворка орков имеет хороший бронебойный урон.  Хороший каст-взрыв.
Кулаки ГоркаБафф на единичный юнит. Дуэльный. 24/24 АББ/ЗББ. При своих цене/длительности хорош. + дает магический урон.
Удар башкойШирокое и короткое заклинание-дыхание. Им можно в лоб накрыть не слишком растянутый отряд полностью. Средний урон. Самая низкая дальность в школе большого  Ваагха.
А вот и мы!11 очков магии. +40 атаки на 38 секунд всем в радиусе 40 метров.  Один из лучших бафов игры.
Нога ГоркаКрасивое заклинание. 26 очков стоимости. (всего на единицу дешевле ветра смерти) Мощное. Обратите внимание на то, что как и бошковзрыв его можно кинуть на стену.

Школа Света

Эта школа специализируется на широкомасштабной поддержке союзников. (Вполне неплохая способность за каст. Ближе к концу боя, при равных силах и вражеском лорде на каком-нибудь грифоне, даже кратковременная невосприимчивость к психологии может вас спасти)

ВидНазваниеОписание
Экзорцизм Дисциплина союзной армии: +4 (11 сек.)
Невосприимчивость к психологии (11 сек.)
Защита ФаБафф на защиту и доспехи. В улучшенной версии имет 40 метров радиуса, из за чего очень даже хорошо для своих 10 единиц ветров.
Огненный взгляд Шема Как и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна.
Сияние битвыАОЕ несокрушимость. Улучшенная версия  длится 44 секунды. Стоит 11 единиц. Вполне себе достойная штука.
Сеть АминтокаТа штука, за которую эту школу любят. 18 единиц, дорого, но в радиусе 30 метров  от места применения заклинания никто не  сможет двигаться 20 секунд. Артиллерийским и Стрелковым армиям – мастхэв.
Временная воронка БироныУлучшенная от неулучшенной версии отличаются только радиусом действия. 40 и 55 метров. Разница в стоимости всего 3 единицы. (улучшенная 14) Бафф хороший, но неясно, стоит использовать улучшенную версию или простую.
ИзгнаниеЗаклинание – вихрь. Может ранить союзников. Стоит 24 очка. Лучше Солнца Ксерея в плане урона(Сильно), но длится не так долго.

Школа Небес

Школа, сконцентрированная на нанесении урона заклинаниями. Весьма специфичное время каста, из за чего к большинству заклинаний школы надо привыкать индивидуально.

ВидНазваниеОписание
Грозовые небеса Скорость: -24% для летающих (25 сек.)
 Защита в ближнем бою: -22 для летающих  (25 сек.)
Гармоническое слияниеХороший бафф. Улучшенная версия добавляет 30 единиц доспехов, ценою 4 дополнительных единиц магии. Вердикт: Улучшенную версию кидать на отряд и небронированный крупняк, простую на героев/лордов/бронированный крупняк
Порыв ветраДешево и сердито.  Что бы не говорил метеорит из лого первой части, именно это заклинание – визитная карточка школы небес. Несмотря на то, что в описании улучшенной версии говорится про повышение бронебойного урона, это заклинание наносит много именно небронебойного урона. (Черных орков это заклинание опрокидывает. Но урона почти не наносит.Избранные от полного накрытия потеряют менее 1000хп). Однако какую-нибудь мелочь. Особенно плотно стоящую мелочь может уничтожить почти полностью.
Молния УраннонаСкавенская варп-молния курильщика. Больше урона за залп. Единичный залп при весьма долгом касте. Меньше радиус. На единичку дешевле.(хотя по положению в списке можно подумать что дороже) Но даже не самое точное попадание такой штуки снесло почти половину ХП отряда избранных хаоса. (около 2200хп из 5к.) Склонна уничтожать модельки.
Проклятие полуночного ветраПрекрасный дебафф по площади. Ослабить атаку, ослабить броню. Все, что лучше всего повлияет на рядовую пехоту противника. Улучшенная версия длится 50 секунд. Долго.
Комета КасандорыИмеет радиус больше чем на светящейся подсказке во время каста. Долгое время каста. В 2 раза дороже молнии. Стоит задуматься об использовании молнии или порыва ветра. Наносит почти равномерный урон всем в радиусе. Может выйти в итоге так, что вы полостью накроете 3 отряда по 60 моделек заклинанием, и из 180 моделей после заклинания встанут 160.  Однако при попадании может стереть более 90% хп отряда избранных.
Цепь молниймалая стоимость для своей категории при относительно высокой эффективности. Склонно к движению, ввиду чего может задеть ваши ряды.

Школа Огня

Очень любопытен здесь эффект возникающий при касте заклинаний, увеличивающий уязвимость противника к огню. Почти все, что даёт школа огня либо несет, либо дарует огненный и магический урон.  Хорошо работает вкупе со знаменем дарующим огненный урон в радиусе.

ВидНазваниеОписание
Огонёк лучины Уязвимость к урону от огня: +22% (15 сек.)
Каскадный огненный плащЕдинственное заклинание школы не дарующее/наносящее огненного и магического урона. Улучшает защиту в ближнем бою и увеличивает бронебойность. Дешевое. Порою кажется, что оно нужно только для того, чтобы продлевать уязвимость к огню на врагах.
Огненный шарКак и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна.
Пылающий меч РуинаУниверсальный бафф на силу оружия/стрелковый урон. Дешев. Даже улучшенная версия стоит 12 очков при 44 секундах действия. Однако есть вопрос использовать улучшенную или простую версию. Ибо время уязвимости к огню от всех заклинаний равное, и что решите вы. Проще вам кастовать чаще бафф, или кастовать бафф и после этого по очереди прожимать огненный шар и каскадный плащ, дабы подновлять уязвимость?
Горящая головаЗаклинание-ветер. При попадании ложит дебафф в 8 единиц дисциплины на 8 секунд. Среди заклинаний типа «ветер» оно косит заметней всех. По дуге… Ходят легенды, что улучшенная и неулучшенная версии косят по-разному.
Пронзающие стрелы магииулучшенная версия этого заклинания так и остается лучшей в своей категории с самого старта игры. Достаточно дорогое. Одно из немногих заклинаний эффективных как против пехоты, так и против кавалерии. Неплохая бронебойность. Радиус большой(не каста, поражения). Хорошо при осадах, ввиду каста на стены.
Огненный штормРусская рулетка мира молота войны. 54 секунды длительности. Так же, как и остальные летит от заклинателя, но бывали прецеденты, когда эту штуку перещелкивало, и она начинала лететь в обратную сторону. Имеет хороший урон для своей категории.(пережжжет ваших избранных так же просто, как вражеских флагеллянтов).

Школа Смерти    

Это должна была быть хорошая, мощная школа магии… Но не получилось, не вышло… (стоит отметить, если вы не потратите все ветра в начале-середине боя, то ближе к концу могут решить всё именно «Свойство рыцаря ужаса» с ужасающим видом и бафом и «Рок и Тьма» переломив подточенный потерями боевой дух врага… особенно если были брошены вместе) В итоге вышло так, что она работает против тех, кто слаб духом.

ВидНазваниеОписание
Похищение жизни Ускорение перезарядки ветров магии (25 сек.)
Свойство рыцаря ужасаСвойство рыцаря ужаса – должен быть хороший бафф. На деле – дороговато для +8 к дисциплине, пусть и с ужасающим видом. Полезно для нежити. Особенно на старте, когда скелеты и зомби готовы рассыпаться даже без помощи врага. Так же стоит отметить, что с ужасающим видом к вам приходит и иммунитет к психологии.
Похищение душиУрона мало, крайне мало. Но как-то так вышло, что это — одно из самых ходовых заклинаний школы. (пара-тройка кастов может вынудить бота пойти в атаку)
Рок и тьмаДля 14 очков маны… Как-то мелко, не находите? Но как ни странно, даже так, может пригодиться, если у врага меньше четверти морали.
Душевная сквернаДебафф на доспехи и урон оружием. 50 секунд. Долго. Как обычно, лучше всего работает против слабого противника, но и сильного подточит сносно.14 единиц. Хорошая для своей длительности стоимость.
Пурпурное солнце КсереяПурпурное солнце Ксерея – вихрь. Как Изгнание, но урона меньше, а длительность больше.
Судьба БьюныДорогое заклинание, не улучшается, наносит урона меньше, чем хочется. (Избранные потеряли – 1967хп {почти на 500 хп меньше, чем от молнии ураннона задевшей не весь отряд, притом, что та более чем в 2 раза дешевле} Грабители потеряли – 2409хп{потеряв целую модельку})

Школа Вампиров

Это та штука, которая при боевых потерях меньше 1/3 войска может позволить вам выйти с 0 смертей в бою. Много лечения. Пассивная способность лечит все союзные отряды нежити на карте на 60 хп при касте. Т.Е. при 20 отрядах на 1200хп. По непонятным причинам все лечение этой школы работает и на конструкты царей Гробниц.

ВидНазваниеОписание
Проклятие несмерти Оживляет мёртвых, восстанавливает здоровье бойцов (7 сек.)
Пляска смерти ВанхеляДаёт так необходимую нежити скорость. + хороший бафф к атаке 40 метров радиуса при стоимости в 8 единиц. Хорошее заклинание.
Заклятье НехекаКогда-то имбалансное заклинание, чьё КПД  после 1 из патчей упало более чем в 5 раз. Воскрешает союзников. Лечит всех сильно. Увы теперь имеет предел по кол-ву целей единовременно. Все-равно осталось очень хорошим заклинанием за свои 12 ветров (малый КД) в кампании можно удешевлять. Работает только на нежить.(и конструкты) Максимум 4 цели ::::(
Оживление мёртвыхЗа 4/6 ветров позволяет поднять отряд зомби/скелетов. 7 за бой… но в кампании стоимость падает до 2х единиц. А кол-во призывов возрастает до 10. Есть специфичные версии для Хельмана Горста (призыв стражи могил или короля-мертвеца), для Стриг лордов (призыв упырей из склепа или ужасов из склепа) и для Вампиров-пиратов. (призыв зомби-матросов или пиратов-пушкарей-зомби) (призыв пушкарей-зомби хорош, ибо они – бронебойные стрелки) Но на деле это заклинание применяется только от безысходности, или если ветров ни на что другое не хватает (кроме вампиратов. У тех призыв стрелков в тыл очень неплох) (а так же есть стратегия в сетевой, на малых бюджетах войск, в которой вы берете некромантов и начинаете призывать. Много призывать.)
Взгляд НагашаКак и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна.
Проклятие лет32 секунды. 11 единиц. Относительно дешево. Дебафает скорость врага, его атаку (эквивалентно временной воронке Бироны) и перезарядку его способностей. 40 метров радиуса. Каждый накинутый каст этой способности на уже действующую добавит еще 15 секунд к кд.
Ветер смертиОдно из самых могущественных боевых заклинаний игры (раньше проигрывало предельному касту лорда Кроака, но потом ему уменьшили урон). Уничтожает одинаково хорошо пехоту и кавалерию. Сам каст косит вправо. Дорогое. В сетевой 27 очков, в одиночной можно уменьшить до 22 (или 20?) Неулучшенная версия наносит гораздо меньше урона.

Школа Металла

В теории хорошая школа. На практике, как и смерть требует доработки/переработки. Переименованные и покрашенные Раскалённый рок и Золотые псы Геены выданы Ориону в качестве навыков. Ввиду чего тот является лучшим магом этой школы… Однако пассивный бонус хорош.

ВидНазваниеОписание
Превращение металлов Урон сквозь доспехи: +10% (13 сек.)
 Урон оружием: +10% (13 сек.)
Ржавая чумаДебафф на доспехи. Не АОЕ. Дешево.
Раскалённый рокДешево, мощность ниже среднего. Если не заденете союзников, то сойдет.
Блистающие одеждыАОЕ Бафф на броню. 12 единиц магии. Дороговато. 60 единиц брони.
Золотые псы ГееныЗолотые песели мило выглядят, но….  Дешевый вихрь при вполне себе сносном уроне. (бронебойность хромает)
Трансмутация свинцаТрансмутация свинца – причина, по которой эта школа магии не мусор. За 16 очков магии эта штука уменьшит атаку врага на 24 единицы и уменьшит его урон на 60% АОЕ дебафф.
Окончательная трансмутацияОкончательная трансмутация – самое провальное заклинание в игре. АОЕ прямой урон. Крайне дорогое. По урону, как вытягивание души школы тьмы (кажется даже самое дорогое заклинание в игре)

Школа Тени

Вроде бы и хорошо, а вроде бы хуже, чем кажется.

ВидНазваниеОписание
Дым и зеркала Скорость: +12% (24 сек.)
Мистифицирующие миазмы МелькотаМистифицирующие миазмы Мелькота – как похищение души, только с дебаффом к скорости. (все-таки предпочтительней на отряд кидать) Но дешевле.
Слабеющий недругСлабеющий Недруг – хороший дебафф на единичный юнит.
ИссушениеСпорный дебафф, снимающий 30 доспехов и 8 дисциплины. Даже несмотря на 40 секунд действия и АОЕ дороговат для своих бонусов.
Маятник-полумесяцРаботает хуже, чем выглядит. Маленькая длительность ветра. Средняя его скорость. Урона много, но избранные попав под такую теряют 3/5-4/5 хп, достаточно для того, чтобы переломить исход столкновения двух отрядов.
Бритва ОккамаМагическая атака и 50% к простому и бронебойному урону. Сильный боевой бафф.
Яма тенейЯма Теней – Мощный статичный вихрь. 20 единиц. Недешев. Имеется возможность бросить на стену. В одном из патчей кажется был усилен, получив увеличенный радиус воронки. Избранные получают от него урона меньше чем хотелось бы. Однако у неё мощный затягивающий эффект. В теории она должна хорошо работать с залпом артиллерии или другой магией… В теории…

Школа Природы

Интересная школа магии. Пассивный бафф на натиск и запас сил. Возможно стоит кидать заклинания перед натиском?

ВидНазваниеОписание
Звериный рывок Усиление натиска: +18%
 Запас сил: +9%
Грозный рёвЗаклинание-дыхание. Широкое, урона не слишком много.
Коварный прибойПриятное заклинание-взрыв. Дешевое, широкомасштабное, быстрое. Хорошо разбрасывает врага. Бронебойного урона крайне мало.
Возврат к истокамНе слишком интересное заклинание. Прямой урон. Дорогое (20 единиц). Длительность вроде неплохая. Немного дебафает дисциплину.  (Грабители – 1280хп Избранные – 775 хп)
Вероломное племяИнтересное заклинание. Дороговато(20 единиц, сильно дороговато). Урон проходит быстро. (Грабители – 1092хп Избранные 1262хп) Немного дебафает скорость.
Мантия ГорокаЭто то, что вы возьмете на дуэль. Бафф на атаку в ближнем бою и на урон. Действовала бы эта штука в АОЕ а не на юнит – был бы лучший бафф игры. Для 29 секунд на 1 юнита дороговато. Ход конкретного боя между двумя отрядами может перевернуть с ног на голову.
Дикое господствоПризыв кигора это хорошо. 15 очков магии – не так уж и дорого для юнита 5 тира. И только вам решать, постукает эта штука врагов в ближнем бою, или закидает взрывающимися камнями.

Школа Зверей

Как ни странно, школа склонна увеличивать защиту бафами. + страдает воздействиями на скорость.

ВидНазваниеОписание
Сердце природы Увеличение запаса энергии (29 сек.)
 Ускорение перезарядки ветров магии (29 сек.)
Зверооблик ВиссанаБафф на доспехи и урон оружием. 8 очков, АОЕ 40 метров. Хорошая штука за свои ветра.
Роковая стаяПрименяется за 300 метров. АОЕ прямой урон. На этом плюсы кончились. Получаемый урон может варьироваться от отряда к отряду. (Грабители – 280-610хп Избранные – 535-540хп) Вердикт: своих ветров не стоит.
Янтарное копьёНа средних размерах отрядов попаданием ополовинивает хп пешего лорда хаоса.  При этом стоит всего 11 единиц ветров. Есть шанс промахнуться. Однако ХП лорда хаоса на драконе ополовинило в 2 попадания. (притом его дисциплина просела до 20 единиц после второго попадания)
Непробиваемая шкура Панна40 метров радиус действия. 44 секунды длительности. Бонус к скорости и физ.резисту. Хорошая-полезная штука. Сравнительно дешевая.
Проклятие АрнахейраКак временная воронка Бироны, только дебафф + точность стрелков уменьшает, но длится чуть меньше.
Трансформация КадонаЭто не Кигор, но жертвовать ей незазорно. Стоит всего на 2 единицы дешевле кигора.  Летает. Вполне себе сносный призыв.

Школа Жизни

Здесь есть лечение, но в отличии от вампиров, маги жизни воскрешать модельки не умеют. Увы, лучше ничего у живых нету. (кроме воскрешающих кристаллов Людоящеров)

ВидНазваниеОписание
Цветение жизни Восстановление здоровья бойцов (5 сек.)
Кровь землиНебольшое лечение. 11 единиц, максимум 4 цели.
Пробуждение лесаРассматривайте это как дебафф к скорости. Урона даже по небронированной цели наносится немного. Зато дешево.
Окаменение плоти+60 к броне на 88 секунд. Вроде бы и хорошо, но увы не АОЕ. +11 единиц стоимости. Недешево для такого баффа.
Шипастый щит АОЕ бафф 22 секунды. 60% атаки. 22% физ.резиста. 40 метров.  Всего 12 единиц магии. Ваш главный бро в этой школе магии.
Возрождение17 единиц. Дорого… НО! Эта штука не ограничена четырьмя целями. + мощное лечение  + полностью восстанавливает запас сил. Собираете в армию какой-нибудь крупняк. И лечите до упора. (магия жизни настолько брутальна, что лечит даже танки)
Живущие внизуТесты показали, что если враг стоит в радиусе действия все время, то даже избранные потеряют около 3к хп. Дороже ямы теней. Дебафает скорость но не затягивает. Если враг стоит на месте, то лучше не использовать улучшенную версию. Простая наносит столько же урона, но заметно дешевле.

Школа Высшей магии

Одна из самых спорных школ магии в игре. Пассивная способность очень хороша.  Есть вариант, используя самые дешевые и быстрые заклинания этой школы, держать почти постоянные 11% спасброска на своей армии

ВидНазваниеОписание
Щит Сафери Сопротивление урону: +11% (9 сек.)
Длань славыБафф на скорость перезарядки и атаку. Относительно дешев. Не слишком полезен.
Апофеоз600 метров. Дальность применения больше чем радиус любой артиллерии в игре. Отряд под ним вызывает страх и лечится. Хорошо проходит по вековым древолюдам, драконам, динозаврам и кроксигорам. (у Маздамунди во фракции духа джунглей неулучшенное стоит 1 единицу ветров при 12 секундах кд.) Самое полезное заклинание школы.
Угасание душиКак и у всех заклинаний подобного типа, кроме янтарного копья, эффективность сомнительна.
БуряХорошее противолетное заклинание. Сравнительно дешево, 12 очков. Большой урон.  Красивая анимация. Крайняя ситуативность.
Огненный призывВ своей улучшенной версии мощное заклинание. Однако имеет специфичную анимацию каста, ввиду чего даже забывший про этот фронт игрок увидя взлетающего феникса успеет отвести войско, уменьшив потери более чем в 2 раза.
Чародейский расколПри трате 20 единиц маны имеет урон чуть больше, чем у янтарного копья, стоящего почти в 2 раза меньше. +45секунд к кд врага – хорошо, но против бота не слишком полезно. В сетевой – ситуативно.

Школа Тёмной магии

В этой школе магии есть все, что доброму воину нужно. Урон, точечный дебафф по врагу для дуэлей, массовый урон, самолечение, замедление, снижение точности стрелков и принесение друзей в жертву за магию. + интересная пассивная способность школы, снижающая вражескую броню. Полезно для заклинателей.

ВидНазваниеОписание
Призыв злобы Доспехи: -15 (18 сек.)
Сила тьмыЗа урон по отряду вам дадут 30 единицмагии в запас и значительно ускорят перезарядку. Урон не слишком большой. (кажется раньше был больше)
Ледяной ветерУрона наносит мало, но каст быстрый + очень дешево, даже улучшенная версия стоит всего 8 очков магии. При всем этом вешая 20 секунд -48% к скорости и -20 к точности, заклинание является скорее дебафом с интересным способом наложения..  Не расчитывайте на урон от этого заклинания, даже грабители потеряли при полном накрытии меньше 700 хп. Избранные около 300.
Слово боли12 единиц. Дороговато. Но -40 к атаке, -24 к защите  и -30 к точности. Универсальный дебаф. Крайне мощный. + с хорошей длительностью.
Вихрь клинковДля своих 15 единиц стоимости хороший вихрь. Пройдясь по избранным снял 1/3 их хп.
Стрела рокаПри попадании по избранным усиленная версия этого самонаводящегося заклинания сняла около 2000хп.  16 единиц. Возможно дороговато. Но этой штукой не промахнешься.
Похититель душСамолечение. Хорошее. Как заклятье нехека, совмещенное с похищением души, которому выдали хорошее такое, 30метровое АОЕ. Вне зависимости от того, сколько врагов попадет под заклинание лечение фиксировано.

Скавенские заклинания Разрушения

Пассивная способность хорошая. Очень. Да и в сумме школа неплоха.

ВидНазваниеОписание
Запах страха Дисциплина: -4 (8 сек.)
 Атака в ближнем бою: -13 (8 сек.)
Варп-молнияВаш лучший друг в игре за крыс. Много молний. Много урона. Недорого. Кастуется не слишком долго. Идеально для того, чтобы разбрасывать толпы врагов. Избранные потеряли при прямейшем попадании по ним 2019хп.(стоящие толпой рядом избранные и грабители получили от 4/5 до 1/5 урона)
Воющий варп-ветерЭто та штука, которая вам пригодится всего раз-два за игру. При удаче… У крыс есть хорошее противовоздушное вооружение. Вкупе с этим заклинанием, ни 1 дракон не долетит до ваших стрелков.
Смертельное неистовствоВаш второй лучший друг при игре за крыс. За 12 единиц ветров вы получите 28 секунд невосприимчивости психологии… Ну и урона с атакой. Но честное слово… Вы – большая, рогатая крыса. Вам нужна именно психология. Хотя атака с уроном лишними не будут. И самое приятное. Все это АОЕ на 40 метров.
СожжениеОчень специфичное заклинание в виде сильно вытянутой капли. Кастуется за 450 метров, что очень далеко.  Недорого. С улучшением меняется только дальность.Возможно стоит зачастую применять без улучшения? Почти не несет бронебойного урона
ОбдираниеОколо 1000 урона по избранным.  Красивая анимация. 22 единицы стоимости. Дороговато. Это заклинание работало бы очень хорошо, если бы можно было по дебафнутой броне кинуть еще какое-нибудь заклинание. Но нет. Слишком дорого для комбинации.

Зов РазрываДорого, 22 единицы ветров. Избранные почти полностью накрытые этим заклинанием потеряли 2018хп. Стоит в 2 раза дороже варп-молнии. Простые грабители накрытые заклинанием потеряли более 80% хп и отправились в дизморальку.

Скавенские заклинания Чумы

Креативы создали избранных, а школа чумы уравняла их с крысами.

ВидНазваниеОписание
Чумные бубоны Скорость: -12% (10 сек.)
 Запас сил: -9% (10 сек.)
Нечистое благословение8 единиц магии. 44 секунды. Яд всем в 40метровом радиусе. Сносно.
Заразное дыханиеОчень мало бронебойности. Яд при касании – приятный бонус. Приятная форма дыхания 11 очков магии. Для своего урона дороговато. (избранные накрытые заклинанием получили 60 единиц урона, Грабители потеряли от половины до четверти хп)
Крысиная лавинаПризыв кланокрыс. Дешево, сердито. Но не слишком полезно.
Иссушение -60 единиц доспехов на 50 секунд всем в 40 метрах. Очень хороший дебафф. (Если накладывать с нечистым благословением, может очень неплохо изменить ситуацию)
ЧумаНа удивление – одно из самых мощных заклинаний в категории вихрей. Избранные сыпятся как подкошенные,  кидается на стены.
Порождение заразыДорого и не слишком полезно. Призыв противопехотных чумных монахов. 12 ветров. Дорого. Всего 2 применения.

Скавенские заклинания маскировки

Школа клана Эшин… пассивная способность школы имеет схожий с ядом эффект, с ним же складывающийся. В среднем можно сказать, что школа хороша.  Имеет несколько интересных заклятий.

ВидНазваниеОписание
Токсичный дождь  Эффект слабого яда (8 сек.)
Спасительный прыжок24% к скорости  + скрытность на 24 секунды. Всем в радиусе 40 метров. Очень неплохо. *особенно сильно дезориентирует противника в сетевой то, что одним заклинанием можно при желании заставить исчезнуть 20 отрядов.* 8 единиц ветров. Дешево. Но против ИИ не слишком полезно.
Варп-звездыПечальное заклинание. Ибо предназначено для противостояния пехотным лордам… Запускается несколько снарядов, каждый может пропасть/промахнуться. В случае попадания всех трех может нанести достаточно урона. Стоит отметить, что полет снаряда и каст очень быстрые.
Доспехи тьмыВаша мечта сбылась.+60 доспехов, +22% резиста от выстрелов, всем в радиусе 40 метров.На 33 секунды. Всего за 11 ветров! Хороший бафф.
Завеса тенейРеально огромный радиус (метров 20 наверное?)  Расталкивает и опрокидывает врагов. А главное, действует только на врагов.  + улучшенная версия ополовинивает скорость врага и на 8 единиц уменьшает его дисциплину.
Хрупкие костиНедешевый (18 очков магии), но очень мощный дебафф к скорости и защите в ближнем бою на 39 секунд.
Черный вихрьКак яма теней, только радиус больше, и затягивает лучше. Хорошо будет комбинироваться с латунной сферой инженеров или их же варп-молнией. Улучшенная версия стоит 20 единиц магии. Вполне сносно для того, чтобы кинуть улучшенную варп-молнию внутрь.

Школа Нехекары

Школа вампиров курильщика. Пассивная способность эквивалентна вампирской. Имеет тучу дешевых (увы не АОЕ) бафов. Стоит решить, хотите ли вы больше вылечить свою армию, или получить бафы мощнее? (лечит и конструкты)

ВидНазваниеОписание
Беспокойные мертвецы Оживляет мёртвых, восстанавливает здоровье бойцов (7 сек.)
Заклятье проклятых клинков ДжафаПо 25% каждого типа урона и 16 единиц преимущества против крупных целей.Дешево. Всего 5 единиц. Возможно стоит эконосить еще больше, используя неулучшенную версию за 3 единицы, но без преимущества против крупняка?  25 секунд.
Заклятье защиты Неру44% физ.резиста на 36 секунд. Неулучшенная версия  на 4 единицы дешевле но в 2 раза короче…
Заклятье праведного сокрушения ПтраИ снова не АОЕ! 6/10 единиц магии… Костяному гиганту будет приятно. Шкатулке душ тоже.
Заклятье возмездия УзирианаИзбранные потеряли 930хп Дебафф к скорости 48%. В общем… Сомнительная эффективность для 15 единиц ветров.
Заклятье бури черепов СахметИ тут, неожиданно, очень хороший за свои 17 ветров вихрь… против небронированных противников. Избранные, на которых эта штука чуть ли не стояла секунд 7 потеряли менее 540 хп…
Заклятье иссушения УсекфаПозвольте представить, второй кандидат на звание «лучший дебафф игры» Дорогущий. 21единица. Однако. На 38 секунда все в радиусе 40 метров получат дебафф на 40 атаки и 24 защиты.

Мудрость глубин

Те же вампиры, только в профиль.  Пассивная способность отнимает 27 очков здоровья у каждого противника на карте. Имеет много способов замедлить врага.

ВидНазваниеОписание
Поцелуй глубинНанесение урона бойцам (4 сек.)
Выстрел злобыДешево по ветрам + магический урон. Немного дает точности. Увы, работает только на стрелках. Бафает на точность.
Зов приливаИзбранные потеряли при почти полном накрытии 889хп. Грабители же около 80%хп.  + 24% дебафф на скорость.
Туман проклятыхЗа свои 11 ветров очень и очень мощное аое заклинание.  35 секунд,          -40 атаки, -8 дисциплины. Мощь.
Обитатели глубинПризыв вполне себе неслабого отряда гниющих прометейцев. 12 ветров. Не слишком дорого.
Рывок кракенаУдивительно, но эта штука нанесла 2662 единицы урона избранным. Всего на 317 единиц урона меньше, чем грабителям!!!  + сильно замедляет и сильно затягивает.
Месть ВангайстаК концу анимации скос вправо станет парой метров. За свои 22 единицы стоимости хороший ветер. Месть близка по мощности огненному призыву школы высшей магии. Не такая широкая просека как у ветра смерти или призыва, но в длинну будет чуть больше, чем призыв. С ветром надобно сравнивать.

Избавление ицы…

Хи-хи. Школа лорда Кроака. 3 мощных заклинания ранящих только врагов. После нерфа третий каст уже не является бесспорным лидером списка мощнейших заклинаний. Дорого и мощно.

Избавление Ицы IИзбавление Ицы IIИзбавление Ицы III

Школа гномов!

Вотэтоповорот, да? Её нерфили на моей памяти навеное… 3жды? или даже 4жды… Не требуя маны и считаясь навыками, эти штуки вполне себе заменяют гномам магию. Очень даже мощные АОЕ бафы. Все, кроме гнева и разрушения кастуется от себя.

  1. Старшая Руна клятвы и стали — 60 единиц брони в радиусе 40 метров на 25 секунд
  2. Старшая Руна гнева и разрушения — С этой штукой, даже самый медленный дави, догонит любого гроби! Раньше в дополнении к замедлению наносила урон. Сейчас просто уменьшает скорость натиска. 30 секунд
  3. Старшая Руна отрицания — 44% спасброска всем в 40 метрах на 18 секунд (мало длится, да), не хотели?
  4. Младшие руны в руках героев-кователей. У героев нету бафа на невосприимчивость к психологии. Младшие руны ровно в 2 раза слабее. 30 брони. 22% спасброска и дебафф на 15 секунд.+ 2 пассивных бафа на 12% бронебойного урона и на невосприимчивость психологии на 40/55 метров.
  5. Лорда можно посадить на наковальню, получив еще 15% маг.резиста на всю карту.

Имперские молитвы

  1. Молот Сигмара — 25/50 секунд +24 атаки в ближнем бою всем, в радиусе 40 метров
  2. Огонь души — Атакующее заклинание. В руках верховного лектора достаточно мощная штука.
  3. Щит веры — +22% спасброска всем в радиусе 40 метров на 25/50 секунд.

+ Сигмариты вешают 25% магической ошибки врагу на всю карту. И +8 к дисциплине союзникам в радиусе 30 метров.

Больше всего с магией повезло…

  1. Крысы. 3 уникальные школы магии. Из них мощные… Все 3! Магия на любой вкус. Атакуй, бафай, дебафай, прячься, разбрасывай врагов, или стягивай их в 1 место для чего-нибудь интересного… + неплохой тринадцатый призыв.
  2. Орки. Большой Ваагх круглый, хороший и румяный со всех сторон. + в малом ваагхе имеется пара хороших дебафов и русская рулетка мира молота войны.
  3. Вампиры и Вампираты. Имеют магию вампиров с сильным лечением. + множество бонусов на магию + все лорды и большая часть героев у них колдует. У классических вампиров есть тень, неплохая школа. У вампиратов — глубины. Своеобразная, но подходящая к ростеру школа. А вот школа смерти есть у всех… Ну есть и есть… (+ у графа Ноктила хороший набор-смесь теней и вампиров.) + простые вампиры имеют возможность быстро нанимать сразу бессмертных героев-некромантов на бафающем транспорте в больших количествах.
  4.   Людоящеры ввиду различных сланнов… Но этих ребят никто не использует, ибо достаются они поздно а лорды ближнего боя показывают себя лучше… Но маги эти ребята очень мощные, нельзя не признать. + у них есть Лорд Кроак. У духа джунглей так же наличествует 20% скидка к стоимости заклинаний и бонус к количеству ветров за служение одному из древних. В дополнение, раса имеет много бафов на ветра со случайных ивентов.
  5. Империя. Колдунства на любой вкус. Хотя пригодятся там скорее всего только школы огня и света. (возможно жизнь, для того, чтобы лечить танки!)

В остальном, много кому достались школы жизни и огня и зверей. Все три школы показывают себя крайне достойно и полезно, но недостаточно для того, чтобы только за них вывести в топ магически одаренных наций…

Как работает магия

1)Области на стратегической карте имеют свои запасы магии, которые из хода в ход меняются. Притом они могут быть как положительными, так и отрицательными. (состояние ветров в регионе можно посмотрев максимально отдалив камеру на стратегической карте и в настройках появившихся справа поставить галочку возле «ветра магии» там же, можно обозреть скверну, притом как и ветра обозрение доступно даже в не открытых регионах, из за чего можно следить за успехами вампиров, хаоситов и крыс)

-50 за штиль

-20 за бриз

+0 за порывы

+20 за бурю

+50 за ураган

2)Бафы на кол-во ветров магии бывают разными, но в основном бафются либо армии игрока в провинции, либо все армии фракции, либо конкретная армия.

3)Перезарядка магии в бою. Скорость перезарядки зависит от наполненности резерва магии, больше резерв — быстрее перезарядка. (1ед в секунду — максимум) (зависимость идет не от абсолютного числа, а от процентов резерва, притом весьма вероятно, что ваш общий резерв на бой уже на старте не будет 100%) Именно этим ценны навыки из категории ниже…

4)Проводники чар и Высшие проводники чар.  Простые проводники — навыки, временно добавляющие к вашим ветрам еще немного(+30), попутно дополнительно ускоряя перезарядку. С ним возможно получить ветра, даже если ваш резерв показал 0. Однако, если получать таким образом дополнительные ветра, то после каста заклинаний они уйдут в минус. Это не отобразится, однако проводник станет менее эффективен.(ибо добавлять 30 придется уже не к 0, а к отрицательному числу) Высший же проводник, работает так же, как и простой, но на постоянной основе. (+ не подтверждено, но весьма вероятно, что он дает больше единиц ветров и сильнее ускоряет перезарядку) Все эффекты проводников складываются при касте нескольких одновременно(и высших и простых).

5 )Ветра из общего резерва уходят только при касте заклинаний, что позволяет выжимать чуть больше, чем то, что вам позволено запасом магии.

Сланны

Плюсы…

+Зависящие от поколений огромные бонусы к ветрам. (у второго поколения +40 на армию) И очень сильное уменьшение шанса магической ошибки (-50% у того же второго поколения) А так же бонус к опыту на всю армию. (+100 у второго поколения)
+Высший проводник чар.
+От навыков можно получить еще 43 единицы ветров. (-15 для врагов)
+Еще можно -55% маг ошибки получить от навыков.
+Регенерация.
+Ужасающий вид.
+Разнообразие школ магии.
+Щит Сланнов в красной ветке (+8 к дисциплине и 22% спасброска в большом радиусе)
+2 Изгнания не стоящие ветров.

Из минусов…

— Да, они крупные, однако сесть на транспорт не могут.
— Случайность выпадения поколений.
— Характеристики в ближнем бою удручающи.

У Маздамунди, не имеющего бонусов поколений и 15 единиц от школы магии, стабильно 150+ единиц ветров.

Комментарии, не вошедшие в обзор

  1. А я и не думала, что магия тьмы настолько хороша… чем больше смотрю на неё, тем больше влюбляюсь.
  2. Дракон Локхира Жестокосердного. Он голубоватый.
  3. Кстати у демона бури Икита Клешни тоже 400 метров радиуса и около 500 урона. По крайней мере его стоит кастануть просто потому, что он бесплатен по мане.
18 Апр 2020 в 01:29 25 Мая 2020 в 06:05 aracnophobia

Комментарии (118)

  • Внезапно гайд.

    Маятник теней на самом деле может выкосить целый отряд. Нужно дождаться плотного сближения отрядов и направить заклинание прямо по шеренге.

    Не заметил, как разработчики под шумок заменили одно из заклинаний в скавенской школе разрушения (на обдирание).

    • W1ND, Ну… Каст маятника штука болючая. Избранные именно таким кастом "по-шеренге" и огребали (потеряв около 3/5 хп). Но многовато у них брони для него.

      Ну… Обдирание да. Заклинание красивое, новое, только один фиг не слишком полезное.

    • W1ND, Не читал, но поощряю.)))

  • Однозначно плюс за гайд, спасибо

  • В теории — Людоящеры ввиду различных слаанов… Но этих ребят никто не использует

    А что там со сланами, кстати? Их апали как-то в одном из последних патчей?

    • W1ND, да я не проверяла… Вот как добавили на выбор 4 слаана по школам магии. Так и стало у этих ребят все хорошо. Огонь, Свет, Жизнь. Идеальный набор. А высшая магия… Ну нет идеала.

      У них просто бонусы на магию как были так и есть хорошие.

    • W1ND, Основная проблема Сланов, на мой взгляд — отсутствие транспорта. Как лорды — маги они хороши, но ни ворваться, ни отступить не могут. Порою даже не успевают за собственной армией угнаться! про их боевые навыки совсем молчу. Посадить их хотя бы на бастилодона и уже смотрится играбельно.

    • Lord Haarhus, да мегасогласны… (но до чего же отрадно бывает видеть 260 единиц ветров магии в бою…)

      в идеале бы им стегадона как у Маздамуденя. эта проблема стала острой-заметной у кроака. он еще медленней простых слаанов. Срочно нужен транспорт.

    • Lord Haarhus, aracnophobia, считаю, что им не нужен транспорт, иначе слишком сильными будут. Мазда и так на именном стегадоне, остальные леглорды тоже неслабые.

    • W1ND, вспомни какие хар-ки у маздамунди на стегадоне без легендарного обвеса.

      у него статы что-то вроде 20/30 или 30/20

      но вообще. абилка на увеличение скорости была бы к месту и кроаку и другим. Пофиг на силу, но сланнам критически не хватает скорости.

    • W1ND, то есть какой то герой-сцинк рассекает на древнем стегадоне, а лорд-слаан не достоин даже бастиладона? Но да фиг бы с ним, не бастиладон, а какой нибудь улучшеный трон, который будет быстрее и имеет абилку-взрыв, которая бы отталкивала врагов от лорда (как у рапанс или лордов Царей). Не успивает жаба за армией и это плохо, армия заточена под наступление, а для этого нужна скорость.

  • Школа металла, кстати, очень сильна у Бальтазара Гельта. У него там серьезные плюшки к стоимости заклинаний и вроде бы их откату. Если его сделать курфюрстом Нульна, то потом Гельта можно смело посылать вперёд, чтобы он выигрывал битву.

    P.S. Да, теперь лайки можно ставить к статьям.

    • Хм. Надо будет протестить гельта. *эх… так мила мысль пойти и задизлайкать все статьи…*

  • Варп-звезды разве не лучше использовать против лордов и героев? Бывает за каст 1/3 хп бара снесут

    • Crixalis, Пешие лорды — тоже пехота, не? *вообще использовать против неодномодельного отряда такое заклинание бессмысленно… потому кажется должно быть понятно, что там говорится о пехотных лордах? Перефразировать?*

    • aracnophobia, не, в игровых понятиях пехота — это отряды из соответствующей категории. А лорды и герои, пусть и пешие, относятся к своей категории. Я бы перефразировал, да.

  • А расшифруйте аббревиатуры АОЕ и КД, плиз.

    • neytros, Ух ЪуЪ…

      АОЕ — От английского АоЕ (Area Of Effect – область действия)

      КД — cooldown — кулдаун — откат способности\предмета, их перезарядка.

    • Сообщение Snowball было удалено с пометкой "оффтоп".
    • Сообщение Machival было удалено с пометкой "оффтоп".
  • Винд. К тому, как хороши в магии Сланны. (специально стартанула за ящеров, тестирую)

    У них в зависимости от поколений огромные бонусы (у второго поколения +40 ветров на армию) к ветрам. И очень сильное уменьшение шанса магической ошибки (-50% у второго поколения)
    +высший проводник чар. (скорость перезарядки и кол-во магии)
    +с навыков можно получить еще 43 единицы ветров. (-15 для врагов)
    +еще можно -55% маг ошибки словить с навыков.
    +регенерация.
    +бонус к опыту от поколений неплохой.
    +ужасающий вид
    +Разнообразные школы магии
    +Щит Сланнов (+8 к дисциплине и 22% спасброска в большом радиусе — сильно)
    +2 Изгнания не стоящие ветров.

    Из минусов…

    — не смотря на то, что они крупные, посадить их на что-нибудь нельзя.
    — поколения — чистый рандом
    — боевые статы слабенькие

    У Маздамунди, который не имеет бонусов поколений и 15 единиц от школы магии, стабильно 150+ ветров.

    Особенно жестокой выходит магия у Накая Скитальца, закрывшего ветвь Ксоланки, ибо вся магия получает значительную скидку по стоимости. *кроме кастов кроака*

    Хм. Винд. А можно допиливать статью? *сижу, думаю там можно еще сказать о том, как работают ветра магии, вот эту вот хрень о Сланнах изменить-перенести и еще немного мелочей…*

    • aracnophobia, благодарю за инфу! А что за поколения, которые ввели в одном из патчей? Это рандомный трейт?

      А можно допиливать статью?

      Конечно, это же твоя статья, допиливай/перепиливай как угодно.

    • W1ND, 1)Та не. Они вроде как с самого начала были. Да. Рандомный трейт.

      2)Ок. Прекрасно

    • aracnophobia, Их в одном из патчей переработали. Раньше вообще не было выбора какую школу магии выбрать Сланну, у всех одна была и трейтов вообще не было, в итоге народ бугуртил что лорд завр+сцинк маг лучше лорда Сланна.

  • Есть предложение рядом с описанием школы указать расы (фракции), которым она доступна. Что-то типа обратных ссылок, как это сделано про доступные школы магии в описании рас.

    • Sorwind, ++

      WIND!!! Тока ты у нас умеешь нормально работать с таблицами.

      Или прикажете просто уродливо нафигачить текстом? (нежелательно)

    • aracnophobia, ок, сейчас попробую добавить.


      Добавил. + поменял линки со всех основных статей на эту.

    • W1ND, БОооольшой благодарственный поклон.

  • Еще немного дописала. Коммент о сланнах перешел в статью, + инфа по тому, как работают запас магии и её регенерация.

  • Подскажите пожалуйста. Как переключать школы магии у Теклиса?

    • Denco9, было бы все так просто…

      проблема в том, что не переключаются они у теклиса. У него есть наборчик из кусочков разных школ магии. И все. (ну и + пассивки)

  • Спасибо за гайд, было интересно и полезно почитать. Не играл еще за лизардменов, нужно опробовать сланнов….

  • что за бред,у слаанов второго поколения есть бафы(40 к мане -50% маг ошибки)а у сильнейшего слаана второго поколения-Маздамунди нет


    а что насчет закла Мазды—Разрушение городов,что можете про нее сказать?!

    • Марк, разрушение — дюже рандомная штука. много небронебойного урона. Может вообще обогнуть отряды врага, а может всемя тремя лучами ударить по союзникам. (если повезет, то неплохая штука)

    • aracnophobia, мне кажется стоило бы урон ее бронебойным сделать,а то бесполезное ,не на скавенских рабов же кидать постоянно

    • Марк, 1. В игре есть много отрядов со слабой бронёй.
      2. А давайте вообще реализуем силу слаанов на полную, чтобы Маздамунди движением руки разрушал города и стирал в пыль армии. Балансово, колоритно, а главное канонично. Только запретим ему выходить за пределы Гексоатля. И очки передвижения урежем до 0.1. А то он старенький… Вообще в игре есть Кроарк и его в принципе достаточно

    • нууу… избранных конечно прошибать не самое лучшее решение, но те же войны хаоса переживали эту штуку неохотно.

      большая проблема — попасть.

    • DarkElder, эмм,у маздамунди нет норм атакующих спелов,вихрь который летит куда попало,разрушение городов которое летит куда попало и наносит хороший урон тока тем у кого броня 30 и ниже,метеор которым фиг попадешь,а по лору сильнейший маг,почему тогда ветер смерти ибовое закл,разве школа вампиров по лору самая разрушительная?!почему малекит как маг атакующий лучше мазды,в общем,не знаю как все,но я лично сделал бы что с маг потенциалом слаанов,в том числе маздамунди,а то практически никакой разницы между слааном который и есть магия и человеком который недавно магии научился

    • Марк, Малекит лучше Мазды?) Как маг?)

    • Snowball, как маг разрушения)

    • Марк, не знаю, за Маздамунди не играл. Но играл за Людоящеров. Ни разу не использовал слаанов за ненадобностью. Нужен маг? Нанимаешь сцинка. Может Маздамунди и плох, но пока что исходя из твоих слишком импульсивных слов хочется сказать «Проблемы с техникой я решаю на раз. Но вот кривые руки хозяина…»

    • Марк, Маля средний маг во всех смыслах, т.ч. сомневаюсь я что-то….
      Подождем ответ Арахны.) Она в магии лучше разбирается.)

    • Малекит может быть конечно трижды крут. Но вот маздамудень+Кроак суммарно могут дать около 260- 300+ ветров магии на бой. (ВАНИЛЬ. у меня даже с СФО такого не было за другие расы, а там ветра накручиваются в 3 раза)

      (+ если говорить о магии людоящеров, то давайте стандартно говорить о фракции «Дух джунглей» с Накаем во главе ибо там есть храмы Ксоланки. И у них очень хорошие бафы на магию.)

      А вот Малекит не смотря на офигенно-удобную школу магии так не может.

      При 300 очках магии, как думаете, много ли нафигачит Кроак? Даже не кроак. Любой маг введенный в армию или мимо проходящий…

      + апофеоз с КД в 6 секунд и стоимостью в 1 очко ветров. (а нафиг вам боевая магия, если Маздамундя может ТАК лечить?) (+ чародейский раскол играет совсем иными красками с 20 секундами кд и 11 очками стоимости) атакующее заклинание из школы небес не слишком полезная штука. (в отличии от дебафа этой школы)

      + какие-никакие способности. простая магия попросила бы за то же изгнание 18? поинтов ветров. а разрушение городов вообще уникальненькое.

      *кря. надо было наролить 4х слаанов 2 поколения. прокачать и водить их вместе, и всех 4х разных школ. Думаю им и армии не нужны была бы…*

      Вывод — у Малекита школа магии конечно гораздо удобней, но вот по кол-ву магии он не сможет даже близко выдать что-то похожее, даже со своим жертвенным заклинанием. (+ вводите любого сцинка-мага на выбор и ветров станет мало того, что больше, так он еще и подсосется!)

      и вот я тоже никогда не применяла сланнов ранее. а они оказались хороши. Лорды завры, сцинки и кроксигоры на данный момент (ИМХО) точно уступают сланнам в плане полезности. (особенно обратите внимание на сланнов высшей магии и магии жизни и особенно если это сланн 2 поколения. они вообще прекрасны)

      (упс. что-то я разошлась малость…)

    • aracnophobia, я ведь не про кампанию говорил,а про свою и сетевую битву,там слааны не ощущаются как что то могущественное.временами сцинки горазд лучше,в кампании бесплатные скилы эт конечно хорошо,но на поздних уровнях те же разрушение рандомное,да еще и бесполезное против брони,ну никак тебе не помогут


      aracnophobia, а чем объясняется тот бред,что слаанам всем дали бафы,2 3 4 поколению,а вот сильнейшему слаану второго поколения маздамунди ниче не дали?!эт типо он обойдется?!

    • Марк,

      1)А. Так поясняйте… Да и то. в сетевой вихрь и разрушение городов должны заходить особо прекрасно. А в остальном да. Только из за школы магии их брать. и то хз. лучше выбрать ближника. Тут не спорим.

      2)Да мы таки сами в шоке! мало того, что бафф на 15 ветров магии как всем магам не завезли, так еще и на бонусы поколения кинули!

    • aracnophobia, ладно не будем о грустном,радует что Теклиса бафнули,а теперь еще маунта мощного дали,это не тот сосун теклис что был на момент релиза вахи 2))

    • Марк,Дя. Нибудим о грусном.

      ну как бы дааа… но даже сейчас. Коронного вихря новых фениксов ему не дали. ::::(

      Да и апали его как-то уныло-грустно. Ну ладно. что есть, то и хаваем…

    • aracnophobia, не дали вихрь?! а я думал дали,плач плач((((


      aracnophobia, а возможность возрождения феникса оставили хоть ему?

    • Марк, ох. этого не видела, но надеюсь оставили… не верю, но надеюсь…

    • Марк, aracnophobia, из способностей феникса у теклиса будет только 12% спасбраска. Там анимации такие, что теклис по сути сгореть вместе с врагами должен во время вихря.

    • Творец, эт ладно,хоть дали бы возможность в своей битве как в кампании 6 раз фаербол кастануть ему((

    • aracnophobia, Ех! расписала так, что прямо захотелось за Гексоатль поиграть)))
      А то не играл за ящериц с момента релиза (да так и не закончил компанию за них). Проверим на сколько хороши жабы. Большой резерв магии это круто, но битвы редко длятся больше 5 минут. За это время можно опустошить банку магии максимум 10 раз (кд 1сек. макс запас — 30 ед). На бумаге звучит не плохо, посмотрим на практике.
      Выйдет ДЛС — займусь.

    • Марк, по мне так Маздамунди нихрена не наносит урон заклинаниями. Разрушение городов полнейшая хрень, изгнание еще куда не шло. Но ни то, ни другое я как правило не беру. Он интересен в другом — хорошо бафает и при том не разваливается от тычка, а еще и сам после 17го уровня неплохо прописать может. За Гексоатль я из лордов вобще только сланнов жизни беру и всяких там чудовищ и основной урон они вливают. Геймплей чем-то на нежить похож, только вокруг лорда ставишь такой себе квадратик завров/стражи

    • Fimir, Да чем Изгнание не угодило то? Если удачно кинуть, то там пару сотен засосать за раз может. "Вихревая" магия одна из самых лучших. Маздамунди может и хилить, и бафать, и люли раздавать. У него и заклинаний тележка и маны вагон. Лучше него только Теклис (в текущей версии, т.к. ему отсыпали много полезного).

    • Snowball, да тем что если только рядом свои есть, то оно не может на них не пойти. Я не люблю неожиданности

    • Fimir, Ну не кидай рядом со своими. Магия — это не так штука, которую можно кидать абы как и абы куда. Если бы Изгнанием еще и рулить можно было бы, то все бы только через него(и аналоги) играли бы. Тут своебразный баланс между потенциальной выгодой и риском.

    • Snowball, оно все равно неуправляемое. Покоцает там где кинул и уйдет себе дальше что будут там мои что не будет их рядом, а подобные заклинания не по мне

    • А…. Лучше Накай… у голого Маздамуденя за гексоатль таких красивых циферок в расходах маны и в кол-ве ветров не будет… (будет конечно тоже эпично, но не настолько) (200 апофеозов по 500 хп… если бы еще не предел регенерации…)

      а за изгнания… заклинания-вихри летят в сторону от мага. часто склоняясь излишне влево или излишне вправо…. не такой уж и рандом…

    • Fimir, посредственность,разрушение городов фигня которое наносит урон тока не бронированым целям,да еще и летит как попало,что у него,что у теклиса,нет нормальных атакующей магии,

    • Марк, вот и я о том же

    • Марк, Ок…. Что есть нормальная атакующая магия и у кого она есть?)


      Fimir, Аналогичный вопрос. У кого есть хорошая магия?)

    • Snowball, малекит

    • Snowball, малекит явный пример, хоть мечи по броне плохо заходят, но там крутая магия у маздамунди такой нет. В ветке огня неплохие огненные заклинания, в ветке воздуха тоже но у маздамунди она помойму подрезанная. Ну ещё лорд кроак любитель взрывов. Да блин маздамунди хорошо больше злааком чем своими заклянками. Ему ребаланс нужен, он должен быть магом который один из самых жёстких в игре, (жеще только кроак) а не вот это вот. В сфо ему ещё ветку огня вписали подрезаную но это дело тоже не спасло. Это первый лорд чародей за которого я сыграл, после него я думал что все маги фигня. Да блин даже обычная жаба слан жеще его. Вообще несправедливо. Особенно заклятье уничтожитель городов ну смешно же на сколько оно рандомное и не предсказуемое.


      @pornotraktor, кнопка редактировать пропала прости за мой французский, в сфо он кстати ещё стреляет 10 раз какими то синими шарами ярости Очень КОСЫМИ дело это все тоже не спасает. Такое чувство что играю за пьяного дворфа. Плеваться охота. Я понимаю конечно, что это сделано скорее всего в угоду балансу, мол мало того что маг дак ещё и на стегадоне. Но извините меня у того же малекита есть дракон и набор атакующий заклинаний чтобы всю армию перебить, и подхилка и замело и проклятье и аое урон и урон по одиночной цели. Маздамунди орбиту планеты двигал силой магии а тут такое чувство что вместе него опухший пьяный дворф на палантине…

    • Марк, Маля по вопросу магии больше чем на 3+ не тянет.
      Pornotraktor, Попробую до ДЛЦ за Мазду. Ему же что-то меняли в 1.8. Орбиту планеты тут никто двигать не будет. Пока мне у него только Разрушение Городов не понравилось.

    • Snowball Напоминаем, при старте за оседлых ящеров не будет мегаимбамагии…

      иии…

      Не недооценивай Малепи…Кхм. Малекита. хорошая магия. на твердое 4+ Нет мегаколичеств, но у тьмы есть бафалка на магию. да и качество заклинаний топовое…

    • Pornotraktor, энигма из доты это мировой поглотитель и ничто и никто не может получать ей люлей от пьянчуги.
      То есть это банально вопросы баланса и игровых условностей.

    • aracnophobia, Мэл, да где там у него эти 4+ то? Средней руки маг+средний милишник(без дракона).

    • Machival, розочка, ульт, рефрешер розочка, ульт, любой пьянчуга отправляется пить пиво в таверну. Урон на розочке чистый резист от него не помогают. переживает только враиз кинг засчёт ультмейта вставать несколько раз ну и а абадон, но абадон не герой в которого надо кидать блекхолл с кулдауном 2 минутв. Энигма сильный герой который очень раскрывается в лейт гейме с талантами на — кд. А насчёт баланса… Ну тут вопрос конечно интересный с учётом того что каждый новый лорд имбовее и имбовее. Маздамунди бы избавление ицы 1, 2 хватило бы для комфортной игры на нём. А то запаса магии много а тратить её непонятно куда


      Snowball, а там нет ничего что может понравиться, только злаак. Все, все блин. Что там есть крутого апофеоз? Сетка? Молния? Комета? Несокрушимость на время для людоящеров которых хрен заставишь драпать? Его даже лордом поддержки тяжело назвать потому что у него на поддержку два скила и ни один из них не аое. Лучше выбрать обычного слана огня чтобы дамажить и поддерживать свою армию. Да блин даже лучше сцинк герой кастер! И хочу обратить внимание что стегадон у него тоже есть. Единственная вещь для которой подходит маздамунди это ПОДЕРЖКА ДРУГИХ МАГОВ В АРМИИ СВОИМ ОГРОМНЫМ ЗАПАСОМ МАНЫ (Эт самый сильный живой слан)

    • Pornotraktor, блинк>варлуспанч.

    • Pornotraktor, По Мазде очень постараюсь глянуть и отписаться. Не играл я за ящеров в кампахе.
      Вот Маля точно ни разу не топовый маг.

    • Machival, в блэкхоле не получиться дать панч. Чтобы сбить его проще пикнуть сало или венгу. Чисто теоретически ещё должен сбивать абисал новый. Если последние два способа контряться линкой то первый гарантированный. Но можно и все это дело из яйца феникса кастовать…. Но это уже совсем наркомания. Энигма сильный герой он очень напрягает милишных коров если блэкхол нечем сбить это гарантированная смерть. А мета сейчас такая что вот у тебя все стороны целы а тебе базу расхерачили за 60 секунд от т2 и до трона


      Snowball, я сравниваю с магами вампиров, вампиратов, лесных эльфов, тёмных эльфов. За остальных как то не приходилось кастить кнопочки. Среди них малекит топ, ну если не брать господина кроака, я фанатею с его простоты и ультрасуперпупер полезности


      Snowball, а ну ещё забыл царей гробниц и гномов. Ф

    • Pornotraktor, тебе не надо сбивать дыру, если инициатор ты.

    • Machival, ну это уже называется кто кого переиграл

    • Pornotraktor, Да блин…Ок. Я,вероятнее всего, туплю и не понимаю чего-то очевидного.
      Можно мне по пунктам про крутость Малекита мага.
      Что у него есть из магии:
      1)Пассивка на -15 ед. к броне (секунд на 15 на всех врагов, точно не помню).
      2)Дебаф для ближнего боя. Полезно когда он уже на драконе.
      3)Четыре заклинания с АОЕ. Первое и второе бестолковые(ветерок холодный и отравленный). Третье не пробивает броню, средненькое по урону и времени действия.Четвертое может нанести нормальный урон одному отряду (комета).
      4)Два «вампирских» заклинания. Одно на ветра магии тянет здоровье из Малекита, второе наносит урон и тянет здоровье из врагов.
      Т.е. у нас есть колдун с набором заклинаний, но вот пользы от них явно не на 4+. Массово косить народ или бафать/дебафать армии он не может.

    • Machival, это как драка между темпларкой и од кто первый начал тот и победил


      Snowball, ну хз помойму все просто шикарно малекит в полном обмундировании ещё и на дракон обладает взглядом и дыханием да и дракон вносит свою лепту. Если говорить чисто про магию, это идеальный стартовый набор есть комета чтобы хорошо продамажить какой нибудь элитный юнит на старте у противника на остальных запускать вихрь клинков. Там так то даже элитной пехоте эльфов сладко не придётся т. К. У них мало хп. В лейт гейме когда сходишься с дум стаком то там конечно это все уже не так эффективно, но такой набор заклянок универсальный есть только в этой ветке. А малекит один из не многих вроде кто ей обладает. Да и буржуи его топоввм лордом зовут потому что у него все есть что надо, и я тоже считаю его самым мощным лордом этой игры который может полармии убить а то и всю армию. Возможно просто у нас разные стили игры и вообще понятия о ней раз мы не можем найти общий язык в этом вопросе

    • Pornotraktor, Да тут не в стилях игры вопрос. У Мали есть ЧД + хорошие уникальные вещи. Маг+дракон=хорошее сочетание(не помню больше такого в текущей версии). Сейчас вот ВЭ такие плюхи подвезут, что Маля будет скучать. Было бы у него больше маны/пассивок/мощных АОЕ — был бы топовым магом. Но у него этого нет. На данный момент он очень сильный "гибридный" лорд, но вот в отдельных категориях(как чистый маг или чистый боец) он не самый сильный ни разу.
      П.С. Как итог. Дабы уже закончить спор у вкусах фломастеров.)
      Я не считаю Малекита слабым ЛЛ. Он хороший парень со сложной судьбой.)

    • Snowball, за хорошего парня со сложной судьбой однозначно лойс. И за фломастеры тоже. После твоих слов начинаю думать что может есть действительно кастеры круче, просто я недальновиден и предвзято. О я нашёл кнопку редактировать на телефоне чотко

    • Snowball, малекит редиска хоть харизматичная. И вообще лорно что он именно силён как гибридный маг. Тот же тирион и теклис сильнее его в своих катигориях. Его даже элтарион напинать смог, хоть и со второго раза.

    • Pornotraktor, Ну нет у него топовых атакующих заклинаний…ну вот нет и всё тут.) Есть несколько слабеньких и средних. Всё. Текля свою шаровую может раз 20 за бой кинуть, а она бодрее Вихря Клинков гораздо. Добавь вагон маны и паровоз пассивок на всё что только можно.
      Вот в ближнем бою Малекит его сожрет вместе с лошадью, но в вопросах магии…отстающий.


      Malalit, Шансов у Элтариона на грифоне не так много, но они есть. Надо смотреть на его плюшки в желтой ветке + что там у него от Высшей магии. Пока это младший брат Малекита на службе у ВЭ. Только у него уклон в оборону и бафы на армию, т.ч. дуэлянт из него не очень.

    • Pornotraktor, ну сцинк не сильно лучше… именно из за отсутствия огромных запасов маны. *а техенхауин у меня чуть пару раз фронт с Норской не про… кхм-кхм. потерял из-за того, что лечения не имел. А у него в армии было 19 благословенных отрядов…*

      А обратить внимание стоит на сланнов высшей магии и жизни.

      Сноу. Фишка в том, что спелл ворующий ману можно кинуть не на малю а на рандомных копейшиков. (а разрешили бы кидать на врага, так вообще ГГ было бы…) Да и не надо ему бафать. Он вносит урон и занимается самолечением. Всё. А -15 доспехов на врагов само по себе дебафф врагам неплохой. *+ рассматривай ветер как дебафф интересной формы наложения*

      Конечно на вкус и цвет… но если ты так Оцениваешь Малекита, то как же ты будешь оценивать Элтариона… ЭЭЭЭХ….

      Мощный Маг+Дракон… Манфред штоле?
      (Мощные Бафы, Мощные и разнообразные Дебафы, Топовый дамаг, Топовый хил, хороший прямой урон…)

    • aracnophobia, Чай допью и напишу.) Прям вот сюда.
      Накатал полноценный ответ…и он пропал. Печатать заново уже не буду.
      В 2-х словах. Чтобы быть крутым магом надо иметь или топовые заклинания или вагон маны (а лучше всё сразу). У Малекита этого нет.
      Про магию ГВ ты знаешь лучше меня. Не хочу лезть в сильванские дебри. Один ВС чего стоит…(во всех смыслах).
      П.С. Кста…Манфреда то я и забыл. Вот что засилье Империи и Гномов в 1.8 делает.)))

    • aracnophobia, Как бы забавно это ни было, но в первой части первыми магами что я юзал были вампирские некроманты и Манфред в частности и после их использования я сделал вывод, что… Маги дно. Как-то на легенде мне казалось что магия ничего не делает… А переубедила меня магия металла и даже не у Бальтазара, а у обычных магов металла хаоса.
      Это уже во второй части я опробовал магию по настоящему.
      К чему я это рассказываю? Прост.

    • Pornotraktor, дело в том, что вообще есть возможность дать пендаля мировому поглотителю

    • drendrou, ВОТЭТОПОВОРОТ. Кхм. Вообще. Ты знал о том, как делать улучшенные заклинания и поворачивать ветра и прочее?

      Сноу. Тесты магии малекита по избранным говорят, что она хорошая в плане применения. + бафалка на ветра(идеально кидать в гидру). Красота. Но да. Малекит увы не сланн.

    • Machival, блин я только пришел домой уставший с этого треклятого завода…Спасибо ару

    • aracnophobia, Эм….Мэл. Чем ты у Малекита Избранных то лупила?) Он у меня БЛК в тестах не пробивал, а ты про 120 брони…
      П.С. Мазду начал. С учетом того, что у него до первых атакующих заклинаний…надо вкачать не один и не два уровня, то да…ни разу не Теклис он…увы. Бафы и хилки его хлеб со старта. Что там дальше будет — напишу как вкачаю его. П.С. Ящеры — халтурщики. Жиробасная пехота…нафига им все эти монстры?)

    • Snowball, ну тут не спорю из недостатков только что разве низкая броня)а ну и отсутвие стрелков еще

    • Pornotraktor, Ну так то да…сцинки с трубками не очень, а вот монстры и всё что на них стоит/сидит…уже ближе к арте. Но пехота у них очень крепкая…гномы блин…с хвостами.
      П.С. По Мазде согласен. Топовый маг из него такой себе. Ему врагов косить нечем. Та же Алка лучше в плане урона, т.к. у неё Изгнание полноценное, а не 2 раза за бой…

    • Snowball, ящеры на стенах с пехотой хаоса дерутся на равных почти если те из башенки выпрыгивают(на вери харде!).И это обычные гарнизонские. Нет пехота конечно не ультра топовая у них, но достойная внимания. Что стража что благословеные завры со щитами. Мне очень нравилось ими от миллионов крыс отбиваться завры как будто созданы специально крыс убивать.Доброй ночи приятной игры тебе

    • Pornotraktor, Да они всех даваят хорошо. У них и статы крепкие и здоровья много.
      Спасибо! Отдыхай давай!
      Спокойной ночи! )

    • Snowball, Э… вихрем лезвий лупила. и стрелой рока улучшенной

      Pornotraktor, угу. Благословенные завры под ивентом «жестокое дело» имеют больше сотни урона. (А даже без него бронебойного урона у них как у войнов хаоса с тяжелым оружием, но по всем хар-кам, кроме наверное брони завры лучше)

    • aracnophobia, Неа. Всё только во второй части познал. Ну или под конец первой, не помню точно.

    • Snowball, 5 копеек докину по поводу магии Тьмы адептом которой является Малекит.
      Это Самая (ИМХО) сбалансированная наступательная школа магии. Против легко и средне бронированных целей — прямой урон от вихря. Если противник в тяж броне, то слово боли, стрела рока и ледяной ветер, в сочетании с пассивкой на -18 брони, помогут разуверить противника в его неуязвимости. Единичные юниты — та же стрела и похититель душ (помню, что по одиночным юнитам он меня порадовал). Мало маны? — сила тьмы на гидру + проводник чар. Не 300 маны, но и бои длятся редко больше 4-5 минут, куда такой запас? Солить?? Есть отхил (не очень сильный, но он идет в связке с атакующим заклинанием).
      Если все это собрать воедино, то в финальной битве вихря за Локхира магичка со школой тьмы сделала 650 фрагов на средних размерах отрядов. С большими отрядами подошло бы к 1000.
      Так что как маг Малекит свою «4» оправдает легко. И то выше не дать только потому что все то же самое могут накастовать и обычные герои-маги. Разница в его пассивках, которые сильно усложняют жизнь вражескому кастеру.

  • теклису поменяли способности меча,раньше она увеличивала атаку ему в ближнем бою,урон и тд,а теперь регенит ману,боже мой для регена маны у него есть посох лилеат,что мешает его добавить,что бы оно регенило ману,а не меч,меч должен баффать его,чтобы он хоть как то мог сражаться в ближнем бою,это лорно и логично,мля,я поражаюсь тупости и лени этих разрабов

  • DarkElder,

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/VplnABy.jpg

    Если у Текли убрали бонусы для ближнего боя, то это скорее для баланса. Если он их сидя на фенике активирует…больно жирно выйдет.

    • Snowball, описание меча можно истолковать двояко. Можно просто дать магическую атаку, можно повысить АББ, а можно увеличить урон оружием. Но, согласен, ни слова про реген маны. Спасибо

    • DarkElder, Я просто заскринил страницу с Теклей. Артефактов у него хватает, т.ч. можно бафать всё.)

    • DarkElder, видишь как легко оказывается было просто тыкнуть сайт что тебе скинули,ты из тех кто упорно стоит на своем,так бы сразу и сказал,я бы даже диалог не начал с тобой)

    • Марк, DarkElder, Завязывайте спорить.)

    • Snowball, ну можно было б на фениксе уменьшить прибавку к статам,или вовсе убрать,так как эт не логично,он ведь не пользуется мечом сидя верхом,а для регена маны идеально подошел бы тот же посох лилеат,а тут посоха вообще нет,а специализацию меча поменяли,щас текля вообще ничтожество без маунта,с мечом хоть как то мог постоять за себя,ну это мои придирки,вы можете конечно со мной не согласиться)

    • Марк, Текля слаб в ближнем бою что с бафом, что без. С новым феником он уже не такой беспомощный, т.ч. размен в его пользу.)
      Про то что разрабы могли и посох добавить — да, но там типа 1 слот под оружие.
      А можешь ссылку кинуть на видео или картинку с новым бафом меча?

    • Snowball, на разборе в ютубе,канал Zerkovich,там он показывал


      Snowball, с мечом он средних лордов разваливал,сам проверял,а насчет слота,не логичнее тогда убрать меч,и вставить посох,посох регенящий ману как бы логичней выглядит,нет они опять как попало все сделали,,они бояться его слишком сильным сделать что ли?!ну это все ведь решает цена,не вариант прост цену поднять?!тем более не нужные перки можно просто отключать в своей битве,а в кампании это не так важно,какие проблемы?!ну ладно,эт у меня просто пукан рвет от их решений,не обращайте внимания))

    • Марк, А хоть что дает теперь помнишь?
      Сейчас это +75%к урону и +40 к атаке на 46 сек. раз в 2 минуты.
      Т.е. АББ с базовых 36 до 76 доходит + урон с 280 ед. до 490 ед. Т.е. он начинает хорошо попадать и условно больно бить, но вот здоровья/брони/ЗББ у него явно не хватает для ближнего боя.
      Т.е. этот баф для добивания бегущего врага…или крайних случаев.

    • Snowball, вроде как увеличивает количство маны и ускоряет прибавку маны,что то на подобие посоха волонса у Бальтазара,если я правильно понял,что как раз подходят под описание посоха лилеат в армибуке,а не меча,а насчет меча,его ведь можно использовать в месте с слабеющим недругом,который ослабляет аб и зб врагу,он хорошо разваливал средних лордов так,и у кого брони не за 100,а щас ну вообще не катируются для ближки,по лору ведь,он меч создал специально для ближнего боя

    • Марк, Давай глянем что там в релизе выйдет. Может там не то что в видео.

    • Snowball, согласен,может без феникса меч у него останется какой был,хотя вряд ли,ну посмотрим

  • aracnophobia, кстати, а чем Магия Смерти плоха? Как мне, отличная вещь. Тут тебе и быстрая перезарядка ветров, и хорошие аое-заклинания, и одиночное заклинание, и самое главное — годный аое-дебаф на минус броню и урон.

    • W1ND, Экзистенциальный кризис…

      Кхм. да трындец. сейчас играла за троллиху и тоже спрашивала себя "чо тибе нитак в магии тьмы"

      она у орков прям прекрасно смотрится.

      А вот у вампиров уже не так хорошо… Да и дальше в лейте уже не так красиво.

      Бафф на дисциплину даёт её мало. Судьба бьюны просто трата очков магии. солнце ксерея полезно только на больших размерех отрядов. Лорд с хорошей бронёй просто проигнорит вытягивание души.

      У тьмы нет чего-то вроде варп-молнии мегаполезного. А половина школы или бесполезна или критически ситуативна

    • aracnophobia, я из всей школы 2-3 заклинания использовал, особенно вихрь и дебафф, заклинания на дисциплину можно вообще опустить и прокачивать персонажа (в случае с орками это троллиха).

    • W1ND, эх. а у меня вот иная ситуёвина. Вихрь бесполезен из за малых размеров отрядов, приходится юзать дебафф на дисциплину.

      но даже если вихрь юзать на максимум. школа не становится мегаполезной.

      но признаю. недооценивала эту школу. сильно. пусть и юзала часто.

  • В указании фракций для школы тени затесались ящерицы. И в статье про ящериц указан слан небес. На сколько помню их там быть не должно.


    Возвращаюсь к пользе жаб в армии Ящеролюдов.
    Играю за Гексоатль (обряды дешевые. Искать жаб второго поколения проще). Есть Маздамунди и все 4 жабы 2ого поколения. Во первых, должен признаться, жабы не такие медленные, как я их помню. Они нормальные; 31 скорости это средняя скорость для пехотных отрядов. Врываться и всегда быть в нужном месте в нужное время они все еще не могут, но хотя бы от пехоты не отстают.
    Второе наблюдение. В среднем запас маны в начале битвы был 150-170. На таких цифрах реген был 1ед/1,06мин, плюс высший проводник чар сланов. Все это позволяет раскаставаться 2 магам и не конкурировать за ману долгое время. Лучшее сочетание которое я считаю оптимальным для лизардов это жаба жизни и сцинк небес. НО! если бой длится дольше 3 минут, два мага все же осушают банку маны и живут только на регене. В запасе к этому времени еще около 80-90 ед маны, но толку от него не много, так как все ровно придется ждать пока накапает на заклинание. Именно по этому огромные цифры запаса маны это приятно глазу, но воспользоваться ими на полную не получается. Очевиден предел полезности, когда больше уже не нужно.
    Пара слов о школах магии у лизардов.
    Для начала Все жабы могут кидать 2 бесплатных Изгнания. Это круто. И все жабы прирожденные кастеры, которые заткнут за пояс любого другого мага, если сравнивать только их магический потенциал.
    Школа жизни показала себя наиболее полезной. Единственный минус опять же в скорости жабы, быстро добраться до отряда который просел по хп где-то на фланге не получится.
    Далее школа огня. Невозможность врыва или быстрого отступления не позволяет полностью раскрыть атакующий потенциал этой школы, но нашел для себя интересное сочетание. Пехотный огненный маг. Смысл в большом количестве пехоты, выстроенной в линию. Противник будет вынужден упереться в эту линию, а дальше огненная голова и пылающий меч порадуют ящериц жаренным мяском. Логично, но для ящериц с их сильными одиночными монстрами не самое очевидное решение.
    Школа света порадовала только бафами. Защита Фа, воронка и возможность кинуть два изгнания подряд это всегда хорошо. Применения Сетке в армии ящериц я так и не нашел, разве только на старте игры, пока нет кавалерии, а нужно что-то делать со стрелками (особенно кавалерией).
    Ну и Высшая магия… Отличная пассивка, не плохой апофиоз и ситуативный феникс. Собственно это все что я нашел полезного. Умножаем на низкую мобильность, и в результате вопрос "зачем?". Ради отхила лучше взять жизнь, ради атаки — огонь.
    У сцинков магия неба хорошо дополняет жабу жизни, в результате у армии появляется атакующий потенциал. Маг зверей неплох с жабой огня, превращая массу пехоты в озверевшую толпу с огненным уроном.
    В заключении пара слов о гибридном лидере фракции, Маздамунди…
    Из полезного: Апофиоз (хил за недорого это полезно), Щит Сафери (прекрасная пассивка), Проклятье полуночного ветра, Комета Касандара (за исключением что кастуется 5 сек и летит еще 7 сек, заклинание хорошее), Гармоничное слияние (был бы АОЕ, вопросов не возникало бы).
    Из не оправдавшего: пассивки Грозовые небеса и Экзорцизм, они просто не нужны. Ящерицы и так не бегут, зачем им +4 морали и иммун на психологию? Пассивка работающая только на летающих тоже крайне спорна. Сетка, как я уже говорил найти ей применение в армии ящериц я не смог.
    Как итог ОЧЕНЬ спорный набор заклинаний. Из полезного 3 каста из школы небес, что делает нецелесообразным найм сцинка с этой школой, и исключает из арсенала Порыв и Цепную молнию. Это работает и в обратную сторону. Зачем все это, если есть возможность нанять полноценного мага небес и это будет лучше? Так что я понимаю тех, кто говорит, что из полезного у Маздамунди только Злаак. Это не вполне так, но эффективно закомбить его (в отличае от любых других жаб) можно по сути только с Кроаком (но Кроак зайдет в любую армию). А без второго мага в армии слана не раскрыть всей мощи этой тактики.
    Итог: Игра от магии сланов сильна (жабы могут!!!), но имеет ряд особенностей которые нужно учитывать при формировании армии. Вот такое вот ИМХО.

Добавить комментарий