TW: Warhammer Форум Новости Видео Мемы Стримы

Total War: Warhammer — Людоящеры (Лизардмены) — армия

Армия служащих порядку людоящеров состоит из многочисленных и быстрых сцинков, могучих воинов-завров и разнообразных огромных ящеров, способных одним своим видом обращать в бегство целые армии.

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильная пехота
Людоящерам на ранней стадии игры доступна очень сильная пехота, позволяющая им легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры; из элитной пехоты у них есть отличный отряд с алебардами.

+ Благословенные выводки
За выполнение особых заданий вы получаете доступ к найму усиленных версий обычных отрядов, которые, в отличие от знаменитых, не ограничены числом.

+ Сильные чудовища
На стороне людоящеров сражаются самые огромные и самые ужасающие чудовища, каких можно только представить; они параллельно выполняют роли артиллерии, стрелков и поддержки, а потому могут наниматься в промышленных масштабах.

+ Инстинкты хищника
Характерная черта многих отрядов армии людоящеров, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.

+ Крепкое здоровье
Высокий уровень здоровья — ещё одна полезная черта, касающаяся как пехоты, так и многих других отрядов.
− Буйство
Получив определённый урон, многие отряды людоящеров могут впасть в буйство и перестать подчиняться приказам.

− Слабые стрелки
Вместо лучников людоящеры обходятся разнообразными когортами сцинков, стреляющих отравленными дротиками из духовых трубок.

− Уязвимы к отрядам против крупных врагов
Благодаря особой глобальной способности и специализированным чудовищам людоящеры способны в какой-то мере противостоять вражеским стрелкам и артиллерии, но огромные бронированные юниты людоящеров, являющиеся основой их армии, всё равно являются удобной целью для вражеской артиллерии и бронебойных стрелков противника, а также уязвимы в бою против тяжёлой копейной пехоты.

− Слабые летающие отряды
Людоящеры могут выставить на поле боя несколько летающих отрядов, однако они годятся лишь для атак типа воздух-земля.
Кавалерия
У людоящеров есть как кавалерия против пехоты, так и против вражеской кавалерии; реальной мощью выделяется отряд Рогатых, который находится примерно на одном уровне с Имперскими демигрифами, но он имеет один существенный недостаток, а именно буйство.

Артиллерия
Артиллерия людоящеров существует в виде специально оборудованных динозавров, один из которых сильно контрит вражеских стрелков; с одной стороны, непосредственно как артиллерия они посредственные, с другой же являются страшным орудием в ближнем бою.

Школы магии


Свет

Небеса

Огонь

Звери

Жизнь

Высшая магия

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Лорд Маздамунди (высшая магия, небеса и свет)Лорд Маздамунди владеет рядом заклинаний, которые способны целиком уничтожать отдельно взятые отряды противника или критически снижать их эффективность в бою. При своих выдающихся магических очень силён и в ближнем бою, когда в качестве транспорта ему становится доступен легендарный стегадон Злаак.

Личный транспорт: Злаак — стегадон []
Крок-ГарКрок-Гар — сильный и живучий воин ближнего боя, обладающий рядом полезных способностей. В качестве транспорта может уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага.

Личный транспорт: Гримлок — карнозавр []
Техенхауин (звери)Маг школы зверей, который может оседлать древнего стегадона с оружием богов — ставим зачёт.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) []
Тиктак’тоВоин на риппердактиле с довольно слабым здоровьем и несколькими средней паршивости способностями.

Личный транспорт: Риппердактиль []
Гор-РокОтличный воин ближнего боя, обладающий хорошей защитой и парой мощных артефактов, которые могут усилить его ещё больше.
Накай СкиталецЛегендарный кроксигор с очень занимательной анимацией забегания в толпу. Особенно эффективен против вражеской пехоты.

Лорды

ВидНазваниеВидНазвание
Древнекровный завр

Личный транспорт: Карнозавр []
Вождь красногребневых сцинков

Личный транспорт: Древний стегадон[]
Древний кроксигорМаг-жрец сланнов (жизнь)
Маг-жрец сланнов (высшая магия)Маг-жрец сланнов (небеса)
Маг-жрец сланнов (свет)Маг-жрец сланнов (огонь)

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Шрам-ветеран завров

Личный транспорт: Карнозавр  []
Вождь сцинков

Личный транспорт: Древний стегадон  []
Жрец сцинков (звери)

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
Жрец сцинков (небеса)

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
ВидНазваниеОписание
Лорд КроакЛегендарный сланн, обладающий набором из трёх по сути одинаковых заклинаний, различающихся лишь своей силой. Заклинание последнего уровня наносит серьёзный урон вражеским отрядам.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков

300
160
Слабейшая пехота, доступная людоящерам. Выступает в роли пушечного мяса, но на самом деле таковым не является: бегство данного отряда негативно сказывается на боевом духе остального войска.
Красногребневые сцинки

575
120
Более мелкий отряд сцинков, но даже чуть более крепкий по суммарному здоровью. Обладают плохой защитой в ближнем бою, однако для пехоты начального уровня у них много преимуществ: ядовитые атаки, бронебойный урон, неистовство и хороший натиск.
Завры-воины

750
100
Завры-воины и их разновидности — дешёвая пехота, которая доминирует над пехотой прочих рас практически всю игру (а благодаря благословенным отрядам и бонусам лордов вообще всю игру), но которая при этом становится доступна людоящерам очень рано. Если смотреть на процентное соотношение типов урона, то формально отряд не обладает бронебойностью, но благодаря высокому урону бронейность у них по факту всё же есть. Впадают в буйство.
Завры с копьями

750
100
Урон против крупных врагов даже с учётом соответствующего бонуса у этого отряда не намного выше, чем у аналогичного отряда с булавами. Из плюсов — защита от натиска крупных врагов, в остальном же отряд проигрывает аналогичному с булавами.
Завры-воины (щиты)

800
100
Основной пехотный отряд людоящеров, с которым можно пройти всю игру от начала и до конца.
Завры с копьями (щиты)

800
100
Завры с копьями и щитами лучше стоят против крупных целей, но если у вас есть деньги, то лучше обратить внимание на следующий отряд.
Храмовая стража

1200
100
Элитная бронебойная пехота людоящеров, без проблем расправляющаяся с любыми крупными врагами и даже пехотой противника.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков (дротики)

400
160
Слабенькие стрелки с ядовитой атакой. Не являются пушечным мясом.
Сцинки-застрельщики

400
120
Сцинки-застрельщики отличаются от сцинков с дротиками возможностью передового развёртывания и стрельбы на ходу. Однако урон у них совсем неважный.
Хамелеоновые сцинки

600
90
Хамелеоновые сцинки, как и застрельщики, могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания и стрелять на ходу. Главная их особенность — хорошее сопротивление вражеским выстрелам в любой позиции.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Дикие хладнокровные

450
32
Очень слабый отряд, призываемой на поле боя с помощью особого заклинания или нанимаемый в здании.
Наездники на хладнокровных

850
48
Базовый кавалерийский отряд людоящеров. Обладает бронебойностью и вполне неплох с любой стороны.
Копейщики на хладнокровных

1000
48
Вариант наездников на хладнокровных против крупных врагов.
Рогатые

1400
48
Рогатые — элитная кавалерия людоящеров, значительно превосходящая остальную кавалерию, главным образом по показателю атаки. Минус Рогатых в том, что они могут впасть в буйство, что может сыграть свою роль, например, при обстреле вашей кавалерии во время фланговой атаки.

Чудовища, звери и артиллерия

ВидНазваниеОписание
Всадники на террадонах

600
10
Быстрые летучие всадники с ядовитой атакой. Имеют маленький запас здоровья, поэтому при неправильном использовании могут быть очень быстро расстреляны. Способны единожды за бой сбрасывать на вражеские наземные отряды бомбы, наносящие умеренный урон.
Всадники на террадонах (огненные бола)

750
10
Всадники, стреляющие огненными стрелами вместо ядовитых. Благословенный вариант этих тварей выглядит очень интересным.
Всадники на риппердактилях

1200
10
Быстрый летучий отряд с мощным натиском и атакой, эффективной против пехоты, но небольшим запасом здоровья. Играет роль летучей противопехотной ударной кавалерии.
Кроксигоры

1000
16
Классическая чудовищная пехота. Если сравнивать с обычными троллями, то кроксигоры проигрывают почти по всем характеристикам, кроме боевого духа, который у них находится на высоком уровне. Имеют бонус к урону против пехоты, но против монстров и кавалерии они сражаются посредственно. Впадают в буйство.
Священные кроксигоры

1250
16
В отличие от обычных, священные кроксигоры уже не специализируются на пехоте, а обладают повышенным уроном и атакой против всех видов целей. Наносят магической урон.
Охотничья стая разордонов

900
 32
Отряд быстрых существ, стреляющих в противника бронебойными шипами.
Охотничья статья саламандр

950
 32
Мобильный отряд, использующий огненные атаки, эффективные против крупных целей. Саламандры плохо держат строй и обладают небольшим запасом здоровья.
Древняя саламандра

1250
 1
Быстрый одиночный монстр, обладающий дальнобойными огненными атаками, которые при попадании делают противника уязвимым к огню, а также уменьшают его скорость. Хороший вариант для различных манёвров и создания беспорядка в рядах противника.
Дикий бастиладон

700
1
Самый слабый одиночный монстр людоящеров. Тяжело бронирован и может стать настоящей проблемой для вражеской армии в начале игры.
Бастиладон (кристалл оживления)

1000
1
Уникальный отряд-медик, способный не только восстанавливать здоровье союзников до семи раз за битву, но и оживлять мёртвых бойцов прямов во время неё.
Бастиладон (солнечная машина)

1100
1
Ещё одна очень полезная разновидность бастиладона, главная особенность которого заключается в эффектах Луча Хотека, выпускаемого сцинками из специального устройства на спине чудовища. Этот луч способен критически снижать меткость вражеских стрелков, а также атаку и защиту в ближнем бою любых вражеских отрядов.
Бастиладон (ковчег Сотека)

1100
1
Бастиладон, который несёт на себе четырёх сцинков, вооружённых ядовитыми копьями. Обладает активируемой способностью, создающий ядовитый взрыв.
Дикий стегадон

1200
1
Базовый стегадон — бронированное чудовище с высоким уроном. Что-то на уровне мамонтов Норски, но с меньшим запасом здоровья и более высокой бронёй.
Дикий карнозавр

1600
1
Дикий карнозавр на момент выхода второй части игры был сильнейшим дуэлянтом, с лёгкостью расправлявшимся с любыми другими монстрами. Его минус в том, что он может впасть в буйство.
Стегадон

1650
1
Стегадон — мобильная артиллерия людоящеров, стреляющая огромными ядовитыми болтами. Уничтожение подобной артиллерии для противника является отнюдь не простой задачей, особенно когда стадо таких стегадонов врывается в самую гущу сражения. На спине стегадона находится команда сцинков, стреляющая отравленными дротиками на близкой дистанции.
Древний стегадон

1950
1
Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции.
Древний стегадон (орудие богов)

2050
1
Стегадон со сцинками на борту, вооружёнными ядовитыми дротиками. Даёт ауру сопротивления урону, ускоряет перезарядку ветров, ну и, самое главное, обладает активируемой способностью, выжигающей врагов на поле боя мощным лучом.
Дикий жуткий завр

2300
1
Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Берегите завра от вражеского обстрела, так как попасть по нему не составит абсолютно никакого труда из любого оружия.
Жуткий завр

3100
1
Ещё более грозная версия Жуткого завра с восседающими на его спине сцинками с духовыми трубками и отсутствием буйства.

Благословенные выводки

За выполнение заданий людоящеры получают доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, которые можно нанимать в ограниченном (но увеличиваемом благодаря выполнению заданий) количестве.

ВидНазваниеОписание
Благословенные сцинки-застрельщики

400+
120
+ Повышенный уровень здоровья
+ Почти полная неуязвимость к магии
+ Другое
Благословенные хамелеоновые сцинки

600+
90
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная дистанция стрельбы
+ Другое
Благословенные всадники на террадонах (огненные бола)

750+
10
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенный боезапас
+ Повышенная скорость передвижения
+ Другое

Прекрасный отряд для уничтожения вражеской артиллерии и поддержки союзных войск. Берегите их от вражеских лучников, магов и наземных схваток.
Благословенные завры-воины (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
+ Другое
Благословенные завры с копьями (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Эффективность в лесу
+ Другое
Благословенные кроксигоры

1000+
16
+ Повышенный уровень здоровья
+ Ужасающий вид
+ Другое
Благословенные копейщики на хладнокровных

1000+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Усиленный натиск
+ Другое
Благословенный бастиладон (солнечная машина)

1100+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
+ Другое
Благословенная храмовая стража

1200+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная защита в ближнем бою
+ Усиленный натиск
+ Другое
Благословенные рогатые

1400+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Другое
Благословенный дикий карнозавр

1600+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Высокое сопротивление магии
+ Повышенная скорость
+ Другое
Благословенный стегадон

1700+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенный боезапас
+ Бесконечный запас сил
+ Другое

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Пауакские стражи (всадники на террадонах)

750
10
+ Бомбы повреждают броню противника
+ Сопротивление физическому урону
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)

875
120
+ Несокрушимость (никогда не бегут с поля боя)
+ Неубиваемость (не могут умереть, пока действует способность)

Единственный на момент появления в игре отряд, который обладает неубиваемостью на целых 20 секунд, что может оказаться полезным в адской мясорубке.
Легион Чаквы (завры с копьями)

1100
100
+ Щит Чаквы (активируемая способность, дарующая союзникам большую сопротивляемость выстрелам)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)

1200
32
+ Защита от выстрелов
+
Ядовитые атаки
Тень (охотничья стая саламандр)

1200
32
+ Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии
+ Бесконечный запас сил
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)

1300
48
+ Нет буйства
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Невосприимчивость к психологии
Стража Звёздной палаты (храмовая стража)

1500
100
+ Защита от натиска любых врагов
+ Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности

Отряд-хранитель, возле которого следует держать героев и лордов.
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)

1500
10
+ Ярость жабы (активируемая способность, значительно увеличивающая урон в ближнем бою)
+ Преимущество против крупных врагов
Нет преимущества против пехоты
Когорта Уатля (священные кроксигоры)

1700
16
+ Сопротивление физическому урону
+
Пробитие брони
Громоподобный (древний стегадон)

 2300
1
+ Суд Ксакмака (в ближнем бою поражает врагов молниями)

Ваши враги об этом не просили, но теперь у вас есть и такой динозавр.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)

 3700
1
+ Сглаз на боевой дух ближайших врагов

Тактика игры за Людоящеров

  1. Чудовища. Людоящеры являются одной из самых благоприятных для новичков фракций в игре благодаря тому, что разнообразные роли в их армии исполняют могущественные динозавры, не требующие особых навыков контроля. Особое внимание разве что стоит обратить на вражеские армии, набранные из очень сильных копейщиков. Но это именно та фракция, играя за которую, вы можете сносить врагов как паровоз.
  2. Лорды и герои. Герои людоящеров могут взять в качестве транспорта самых продвинутых чудовищ, а по содержанию обходятся даже дешевле. Вы можете иметь в армии множество героев и последовательно заниматься их раскачкой.
  3. Магия сланнов. На стратегической карте людоящерам становятся доступны бонусы, связанные с улучшением Ветров магии, что даёт им возможность использовать за бой множество заклинаний разной степени полезности.
  4. Благословенные выводки. Обязательно нанимайте в армию благословенные отряды, поскольку по характеристикам они гораздо сильнее обычных, в том числе обладают повышенным уровнем здоровья.

Лучший состав армии Людоящеров в поздней игре

На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.

Костяком армии людоящеров, конечно же, служат многочисленные динозавры, которых при всём разнообразие их ролей объединяет их способность к уничтожению вражеских войск в ближнем бою. Не забывайте фокусить вражеских лордов, героев и чудовищ с помощью Солнечной машины своего особого бастиладона, и держать в армиях по нескольку летающих отрядов для контроля вражеской артиллерии и стрелков (древние стегадоны также очень хороши в преследовании вражеской стрелковой пехоты).

Комментарии (399)

  • Я нашел способ получения благословенных рогатых к себе в армию, конфедератить накая в момент когда тот вызывает подкрепу

  • Всем привет
    Народ, подскажите, рили мусор эти ваши рипердактели, как пишет w1nd?
    Я тут собрался вымазаться сцинками, либо летунами, либо пешими. Надоели уже классические завры и их монстры. Мне казалось, что рипердактели, прости госпади, на уровне с вампирскими варгейстами, я их еще не затестил. А сцинки, которые красные, блатные, очень понравились, значит все-таки пророк?

    • Frankhorrigan, Риппердактили хороши. Кушать крупняк могут. Заменять каву подъедая арту-стрелков-каву могут. И вообще очень сносные статы. В сетевых боях без модов часто около сотни убийств могут сделать.

  • Приветствую тоталварщиков.
    Играю за Мазду на очень высоком, такой жести я не видел. Крысы, орки, ЦГ и всякие пираты — мертвецы лезут ордами, по 2-3 стека со всех щелей, при чём минуя союзников, именно на мои города. Уалоталь на юге и Рухнувшие Врата на севере превратились в кладбища всякой вражеской нечисти. Хотел спросить, если в игре какие то способности для персонажей или артефакты, чтобы укрепить гарнизон/стены поселений. Потому как в технологиях я такого апдейта не нашёл, а зданий на улучшение больше нет. Но малое поселение с полностью отстроенными стенами, прокачанным гарнизоном и люстрийским капитаном во главе, 1 — 1.5 стека штормокрысюков перерабатывает, а вот 2 уже нет, особенно если там во главе Клешня или Токсер. Вот и приходится играть в «разорвись одним стеком на 5 провинций». А держать в каждом городе лорда с 5-10 отрядами храмовников по деньгам пока не тяну.

    • Techno Fan, Мало у кого есть реально сильные гарнизоны. В некоторых столицах и городах с уникальными зданиями могут быть доп отряды,но в общем и целом гарнизоны слабые.

    • Techno Fan, привет! Попробуй снижать качество наполнения стеков, чтобы они стоили дешевле. Либо пробовать до поры до времени разрываться одним стеком (это не так плохо, так как в этом время качается лорд и герои — потом этот стек будут разносить вражеские города).


      Snowball, это людоящеров в основном городе на максимальных уровнях есть стегадоны. Это реальная мощь.

      А сильный гарнизон в основном патче сейчас можно только за Бретонию сделать по понятным причинам.

    • W1ND, Ну…не всем с гарнизонами повезло.) А что с сиольным гарнизоном у Бретов то?

    • Snowball, ну берёшь лорда, нанимаешь ему всякого разного — и вот тебе гарнизон. Можно распускать отряды, когда рядом никого нет, и пополнять при появлении противника на горизонте.

      Там ещё и башни у всех фракций разные. У людоящеров есть жёсткие лучи смерти какие-то в башнях, но походу только в городах 5-го уровня либо вообще только в нескольких городах.

    • W1ND, Только в Гексоатле замечано

    • W1ND, Ты про 1.8.3 без беты? Типа без линий содержания?)))Да ну…)
      У ВЭ точно 2 типа башен. Первый с обычными крупными стрелами, а второй с хорошими АОЕшными магическими…

    • drendrou, Snowball, да, но у Людоящеров в Гексоатле и у Скавенов в Скавенгнили, Адской дыре пушки, которые прям здоровые куски отрывают от любой армии.

    • Snowball, У Бретонии никогда линий содержания не было

    • drendrou, Ну так я и уточнил. В 1.8.4 БЭ у всех убрали же.

    • Snowball, Ну почему же? В Геоксоатле прокачанный гарнизон (да и во всех 10-и слотовых городах) с четырьмя монстрами, шрамом и двумя жрецами. Плюс сюда же лазеры в башнях, стелла и призыв холодных в любую точку карты. 2 — 2.5 стека плотных хаоситов ложатся под стенами Гексоатля на раз-два. Я даже не переживаю за столицу. Ну это пока ещё у них избранных не было.
      А вот с малыми поселениями беда. ИИ как раз их постоянно и атакует. Только в некоторых есть уникальная постройка, дающая бастиладона и жреца.

    • Techno Fan, Ну я же про это и написал. Есть города с уникальными гарнизонами, но их не так много.)

    • Techno Fan, есть вопрос. Вихрь играешь или Имприи?

    • aracnophobia, Вихрь играю. Попытка третья. Первый раз по неопытности меня за Крок Гара раскайтили крысюки с тёмными эльфами. Второй раз за Мазду начал, но понял, что не так. Начал с отстройки и развития с минимальной экспансией и к ходу 50 остались одни враги. Всех союзников — ящеров недруги замочили, торговать не с кем, дружить тоже. Последним пал Накай, разбившись в Храме Кары о 2 стека орков:) Понял, что надо играть поагрессивнее, а не отстраиваться. Поэтому, третий раз начал с рашевой зачистки крыс с Севера и крыс и орков с Юга, на ритуалы забил. Сейчас дожимаю Халиду с красными эльфами в Люстрии и Сетру с тёмными в Африке. Ица с Ксланапатеком и вассалом Накая отделены от вражин кольцом моих городов, Златлан спасти не удалось, а вот Тиктакто успел сохранить с двумя жалкими городишками после конфы с Крок Гаром. Так что теперь есть и с кем поторговать и кого направить на бродячие стада зверолюдов и орков. Но теперь другая проблема, конкуренты с вихрём опережают, хотя у меня уже 7 скрижальных городов.

    • Techno Fan, собственно есть 3 варианта стратегий победы в Вихре.
      1. Пронести всех соперников. Получился у меня 1 раз за Теклиса когда ВЭ были в фаворе у компа. Натравливаем всех кого можем на соперников и побеждаем ввиду отсутствия конкурентов.
      2. Побеждаем в гонке. На высоких сложностях у компа есть читы и при прочих равных игрок будет отставать. Так что захватываем 2-3 ритуальных города и мешаем ритуалам противника захватывая у него ключевой город в последний ход одной из своих армий. Есть хитрость. Не добивать фракцию отвечающую за ритуал. Оставить ее на 1-2 городах, таким образом она отстанет в гонке.
      3. Забить на гонку. После того как противник завершит последний ритуал откроется квест на битву. Если ее выиграть, то фракция выбывает из гонки навсегда. 3 битвы — и нет конкурентов.

    • Lord Haarhus, вот слабо было взять третий пункт и сказать про него раньше? (так ни разу не прошла вихрь ни за кого)

    • aracnophobia, тогда бы дальше никто читать не стал))) А я старался, текст набирал)
      К тому же лично для меня это худший вариант, так как по сути игрок проиграл гонку.

    • Lord Haarhus, так это гонка на выживание. Если все соперники разбились о столб, то это их проблемы

    • Machival, Это вариант для любителей медленной игры с постепенной отстройкой.) Я за Алку как раз так и решил. Ну их в пень…с ритуалами. Крысы сами убрались. ТЭ и ящеры дошли до финального, но там их настигла эльфийская лопата. Ходу на 300 завершил все ритуалы сам. Зачистил африку. Плыву в Люстрию. Топлю бесконечные ковчего ТЭ….чтоб их. Самое веселье.)))

    • Lord Haarhus, Самый рофл когда финальные бои вихри играешь за Накая

    • drendrou, А чего там у него такого?)

    • drendrou, а что там

    • drendrou, А чиво тама?

    • drendrou, Дрен. Уже очередь из любопытных)

    • Snowball, В том и суть, что я говорю про обычные бои гонки за вихрь, когда ты за Накая викидываешь Маркуса из Люстрии и тебе внезапно приходит сообщение, что Маля собрал ритуальную валюту и тебе надо плыть на Кукуан а не то мир сгорит.

    • drendrou, вот ща пойду и пройду вихрь за накая. Раз уж там такое веселье.

      Села. А чо ента ходы такие быыыстрые…

    • Lord Haarhus, Последний вариант точно для меня. На финальную битву я так понимаю стек Маздамунди отправляется?

    • Techno Fan, точно не скажу, вроде как можно выбрать армию. Но обычно у лидера фракции сильнейшая армия, ей и воюют так как бой не самый простой.

    • Lord Haarhus, Когда прерываешь чужой ритуал, то изи, ибо врагов не так много+ союзников накидывают.
      Думаю даже базовые бомжо-завры выиграют бой без проблем.

    • drendrou, возможно. Я эту битву играл всего 1 раз Скавенами против Высших. И их 3 дракона 4 феникса Тирион и Драконья кавалерия заставили поконтролить. Помощи от союзников было мало, их раскидали достаточно быстро.

  • 30 ход. смотрю на битву за ицу…

    А ента чо? Все чоли?

    Самая моя быстрая кампания… Отложу лучше прохождение… И пойду в доминацию. А то фигня какая-то выходит.

  • Слаан жизни офигенен. Особенно с армией из 19 дредов ::::)


    Кря. К офигенным историям. Отконфедератила гор-рока. Получила сцинка-навекиизбранного. У него с какого-то фига оказались взяты благословения всех богов. Сам он был с мечом антигероев, в доспехах судьбы и на стегадоне. (а за битых легендарных лордов у него там все, кто только в люстрии веселился. от Вульфхарта до Икита)

    я от такого вида аж прифигела малость. Уж больно эпичен этот товарищ. Архаон завидует. Да чо там. Гор-рок на его фоне выглядит как-то блёкло…

    И занавес! Этого товарища низя переименовать ::::(

    • aracnophobia, Скрин хоть скиннь…терминатора этого.)

    • Snowball, да обычный сцинк лорд? чего скрин кидать, навыков? Или статы? Хотяя… Стата красивая… я его еще малость приодела…

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/8HTjSho.png

      (сфо)

    • aracnophobia, Аааа…..СФО. Ну и так нормальный…

    • Snowball, сфо на самом деле нифига ему не поменяло. Меня больше всего удивило совпадение всех факторов. Доспех судьбы, который по описанию "носит величайший герой поколения", благословение всех богов (коих 6), один из лучших рандомных мечей. + из за бага не меняется имя + бессмертный + на древнем стегадоне + имеет трейты за убийство всех легендарных лордов встречающихся в люстрии, кроме вампиратов + он шел с максимально эффективной боевой раскачкой. (Т.Е Ловкий воин+Братья по кладке) + Полностью закрытая же… Ну ладно 3 скилл поинта за уровень. У него было закрыто вообще все дерево навыков… + левел у него близкий к капу.

      Все вместе это выглядит круто-необычно.

      (ДА ДАЖЕ У АРХАОНА СТОЛЬКО НЕ СОВПАДАЛО)

      (И да. всем остальным почему-то можно иметь только по 1 благословению)

  • А разве можно в четырёхслотовом городишке фениксов и лунных драконов нанимать? Не знал!:) Буду играть за эльфов, возьму на заметку.

    Все битвы за ящеров превратились в банальное — «любой ценой замочи эту грёбанную арту». Поэтому летуны и кавалерия превратились в расходники и до шести лычек редко когда доживают. Развалил катапульту/балисту/пушку, всё, можешь строиться в гномий боевой порядок : стегадоны в первой линии, позади или в промежутках храмовники, по флангам хамелеоны и саламандры, прикрытые кавой. 6-8 стегадонов на средней дистанции перестреливают любых лучников/метателей/снайперов. Конечно могут развалить и арту, но это долго и зачастую приходится сближаться. Хамелеоны и саламандры неплохо насыпают с флангов в толпу, а кава любой ценой пытается их оградить от всяких собак, среброшлемов, пацанов на вепрях и вызванных ушебти/крыс.

    Если на ранних этапах догнать шустрых крысюков было практически не чем, и каждая битва превращалась в потные догонялки постоянно убегающих и возвращающихся крысюков, то сейчас все джезайлы, бегущие и всякие там метатели и крыслинги у меня сражаются в рукопашную:) Ибо только в рукопашной подлый Клешня может показать всю свою трусливую сущность. Заставь хомяка сражаться в рукопашную и он побежит.

    А Сетра чё, точно бессмертный? Только замочил и на следующем ходу он опять в деле:) Даже четыре положенных хода после «ранения» не отлежался в усыпальнице:)
    Теперь второе. У них чё там, полный безлимит?:) Скелеты и стражи гробниц нанимаются бесконечно (превышая, количество ячеек для найма) и рассыпаются пачками по 3, а то и 4 стека за ход. Да ладно скелеты, сфинксы всякие с лазутчиками нанимаются такими паками, Карштайн бы позавидовал. Захват пустыни превратился в однообразное : отжал город, восстановился, отбил атаку 3-х стеков, выдвинулся на исходную, не выходя за свою территорию (продолжая восстанавливаться), сново отжал город и так по кругу.

    Эти дети/братья/сёстры, рабы, приспешники, адепты Хаоса когда нибудь закончатся? Спавнятся каждые несколько ходов. Боевой отряд Пса дохнет и возрождается из небытия, аки феникс эльфийский каждые 5-6 ходов. Он чё, тоже бессмертный как и Сетра?:)

    Как догнать этих грёбанных Зверолюдов? Они всегда ходят дальше чем ты, даже если у тебя прокачан навык по дальности перемещения, в провинции указ «концентрация на войне», а в море перед этим ты поймал парочку сундуков с 25% бонусом на перемещение. Боюсь, что угнаться за ними может только Тиктакто.
    Но и это не всё. Недобитый и ставший в какой то там лагерь, отряд ходячей тушонки просто не найти. Поиск затаившейся говядины каждый раз чуть не доводил до нервного срыва : ни герои, ни лорды не могли отыскать прячущиеся в лесах, а затем внезапно возрождающиеся стада крысолюдов (думаю, я не ошибся с названием). А вот и подсказочка (нашёл опытным путём). Если у лорда включить режим астромантии, то дальность перемещения упадёт, но недоехавшая до мясокомбината тушонка в твоём лесу обязательно отыщется:)

    Сорвать эльфам ритуал можно и не нанимая суперармий за 20 косарей. Можно направить Накая или какой-нибудь Флот Ужаса, разумеется, если они с тобой в союзе, а с ними в состоянии войны. А ещё лучше, захватить главные эльфийские города самому.
    А вообще игра интересная…

    • Techno Fan,

      Как догнать этих грёбанных Зверолюдов? Они всегда ходят дальше чем ты,

      Вытаскивать из армии героя, снижающего дальность перемещения противника, и догонять для начала именно этим героем.

    • W1ND, Хорошая мысль. 👍 Будем пробовать делать блокаду армии. Я помню применял эту способность и раньше, особенно когда крысюки лезли со всех руин и не хватало одного хода, чтобы достроилась стена. Но есть одно но, такое может делать только. жрец сцинков, а они не всегда имеются в тех армиях, которые делают зачистку.

Добавить комментарий