Гайды Форум Новости Видео Посты Стримы

Людоящеры

Служащие порядку людоящеры видели рождение мира и противостояли первому вторжению Хаоса. Они последние служители Древних, что следуют Великому Плану своих повелителей.

АрмияСетеваяКампания МодыИсторияВсе армии

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильная пехота
Людоящерам на ранней стадии игры доступна очень сильная пехота, позволяющая им легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры; из элитной пехоты у них есть отличный отряд с алебардами.

+ Благословенные выводки
За выполнение особых заданий вы получаете доступ к найму усиленных версий обычных отрядов, которые, в отличие от знаменитых, не ограничены числом.

+ Сильные чудовища
На стороне людоящеров сражаются самые огромные и самые ужасающие чудовища, каких можно только представить; они параллельно выполняют роли артиллерии, стрелков и поддержки, а потому могут наниматься в промышленных масштабах.

+ Инстинкты хищника
Характерная черта многих отрядов армии людоящеров, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.

+ Крепкое здоровье
Высокий уровень здоровья — ещё одна полезная черта, касающаяся как пехоты, так и многих других отрядов.

+ Искусные маги
Сланны людоящеров владеют особыми заклинаниями и умениями на расширение пула ветров магии.
− Буйство
Получив определённый урон, многие отряды людоящеров могут впасть в буйство и перестать подчиняться приказам.

− Слабые стрелки
Вместо лучников людоящеры обходятся разнообразными когортами сцинков, стреляющих отравленными дротиками из духовых трубок.

− Уязвимы к отрядам против крупных врагов
Благодаря особой глобальной способности и специализированным чудовищам людоящеры способны в какой-то мере противостоять вражеским стрелкам и артиллерии, но огромные бронированные юниты людоящеров, являющиеся основой их армии, всё равно являются удобной целью для вражеской артиллерии и бронебойных стрелков противника, а также уязвимы в бою против тяжёлой копейной пехоты.

− Слабые летающие отряды
Людоящеры могут выставить на поле боя несколько летающих отрядов, однако они годятся лишь для атак типа воздух-земля.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Лорд Маздамунди (высшая магия, небеса и свет)Лорд Маздамунди владеет рядом заклинаний, которые способны целиком уничтожать отдельно взятые отряды противника или критически снижать их эффективность в бою. При своих выдающихся магических очень силён и в ближнем бою, когда в качестве транспорта ему становится доступен легендарный стегадон Злаак.

Личный транспорт: Злаак — стегадон []
Крок-ГарКрок-Гар — сильный и живучий воин ближнего боя, обладающий рядом полезных способностей. В качестве транспорта может уникального карнозавра Гримлока, что сделает его ещё опаснее для врага.

Личный транспорт: Гримлок — карнозавр []
Техенхауин (звери)Маг школы зверей, который может оседлать древнего стегадона с оружием богов — ставим зачёт.

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов) []
Тиктак’тоВоин на риппердактиле с довольно слабым здоровьем и несколькими средней паршивости способностями.

Личный транспорт: Риппердактиль []
Гор-РокОтличный воин ближнего боя, обладающий хорошей защитой и парой мощных артефактов, которые могут усилить его ещё больше.
Накай СкиталецЛегендарный кроксигор с очень занимательной анимацией забегания в толпу. Особенно эффективен против вражеской пехоты.

Легендарные герои

ВидНазваниеОписание
Лорд КроакЛегендарный сланн, обладающий набором из трёх по сути одинаковых заклинаний, различающихся лишь своей силой. Заклинание последнего уровня наносит серьёзный урон вражеским отрядам.

Лорды

ВидНазваниеВидНазвание
Древнекровный завр

Личный транспорт: Карнозавр []
Вождь красногребневых сцинков

Личный транспорт: Древний стегадон[]
Древний кроксигорМаг-жрец сланнов (жизнь)
Маг-жрец сланнов (высшая магия)Маг-жрец сланнов (небеса)
Маг-жрец сланнов (свет)Маг-жрец сланнов (огонь)

Герои

ВидНазваниеВидНазвание
Шрам-ветеран завров

Личный транспорт: Карнозавр  []
Вождь сцинков

Личный транспорт: Древний стегадон  []
Жрец сцинков (звери)

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []
Жрец сцинков (небеса)

Личный транспорт: Древний стегадон (орудие богов)  []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков

300
160
Слабейшая пехота, доступная людоящерам. Выступает в роли пушечного мяса, но на самом деле таковым не является: бегство данного отряда негативно сказывается на боевом духе остального войска.
Красногребневые сцинки

575
120
Более мелкий отряд сцинков, но даже чуть более крепкий по суммарному здоровью. Обладают плохой защитой в ближнем бою, однако для пехоты начального уровня у них много преимуществ: ядовитые атаки, бронебойный урон, неистовство и хороший натиск.
Завры-воины

750
100
Завры-воины и их разновидности — дешёвая пехота, которая доминирует над пехотой прочих рас практически всю игру (а благодаря благословенным отрядам и бонусам лордов вообще всю игру), но которая при этом становится доступна людоящерам очень рано. Если смотреть на процентное соотношение типов урона, то формально отряд не обладает бронебойностью, но благодаря высокому урону бронейность у них по факту всё же есть. Впадают в буйство.
Завры с копьями

750
100
Урон против крупных врагов даже с учётом соответствующего бонуса у этого отряда не намного выше, чем у аналогичного отряда с булавами. Из плюсов — защита от натиска крупных врагов, в остальном же отряд проигрывает аналогичному с булавами.
Завры-воины (щиты)

800
100
Основной пехотный отряд людоящеров, с которым можно пройти всю игру от начала и до конца.
Завры с копьями (щиты)

800
100
Завры с копьями и щитами лучше стоят против крупных целей, но если у вас есть деньги, то лучше обратить внимание на следующий отряд.
Храмовая стража

1200
100
Элитная бронебойная пехота людоящеров, без проблем расправляющаяся с любыми крупными врагами и даже пехотой противника.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Когорта сцинков (дротики)

400
160
Слабенькие стрелки с ядовитой атакой. Не являются пушечным мясом.
Сцинки-застрельщики

400
120
Сцинки-застрельщики отличаются от сцинков с дротиками возможностью передового развёртывания и стрельбы на ходу. Однако урон у них совсем неважный.
Хамелеоновые сцинки

600
90
Хамелеоновые сцинки, как и застрельщики, могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания и стрелять на ходу. Главная их особенность — хорошее сопротивление вражеским выстрелам в любой позиции.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Дикие хладнокровные

450
32
Очень слабый отряд, призываемой на поле боя с помощью особого заклинания или нанимаемый в здании.
Наездники на хладнокровных

850
48
Базовый кавалерийский отряд людоящеров. Обладает бронебойностью и вполне неплох с любой стороны.
Копейщики на хладнокровных

1000
48
Вариант наездников на хладнокровных против крупных врагов.
Рогатые

1400
48
Рогатые — элитная кавалерия людоящеров, значительно превосходящая остальную кавалерию, главным образом по показателю атаки. Минус Рогатых в том, что они могут впасть в буйство, что может сыграть свою роль, например, при обстреле вашей кавалерии во время фланговой атаки.

Чудовища, звери и артиллерия

ВидНазваниеОписание
Всадники на террадонах

600
10
Быстрые летучие всадники с ядовитой атакой. Имеют маленький запас здоровья, поэтому при неправильном использовании могут быть очень быстро расстреляны. Способны единожды за бой сбрасывать на вражеские наземные отряды бомбы, наносящие умеренный урон.
Всадники на террадонах (огненные бола)

750
10
Всадники, стреляющие огненными стрелами вместо ядовитых. Благословенный вариант этих тварей выглядит очень интересным.
Всадники на риппердактилях

1200
10
Быстрый летучий отряд с мощным натиском и атакой, эффективной против пехоты, но небольшим запасом здоровья. Играет роль летучей противопехотной ударной кавалерии.
Кроксигоры

1000
16
Классическая чудовищная пехота. Если сравнивать с обычными троллями, то кроксигоры проигрывают почти по всем характеристикам, кроме боевого духа, который у них находится на высоком уровне. Имеют бонус к урону против пехоты, но против монстров и кавалерии они сражаются посредственно. Впадают в буйство.
Священные кроксигоры

1250
16
В отличие от обычных, священные кроксигоры уже не специализируются на пехоте, а обладают повышенным уроном и атакой против всех видов целей. Наносят магической урон.
Охотничья стая разордонов

900
 32
Отряд быстрых существ, стреляющих в противника бронебойными шипами.
Охотничья статья саламандр

950
 32
Мобильный отряд, использующий огненные атаки, эффективные против крупных целей. Саламандры плохо держат строй и обладают небольшим запасом здоровья.
Древняя саламандра

1250
 1
Быстрый одиночный монстр, обладающий дальнобойными огненными атаками, которые при попадании делают противника уязвимым к огню, а также уменьшают его скорость. Хороший вариант для различных манёвров и создания беспорядка в рядах противника.
Дикий бастиладон

700
1
Самый слабый одиночный монстр людоящеров. Тяжело бронирован и может стать настоящей проблемой для вражеской армии в начале игры.
Бастиладон (кристалл оживления)

1000
1
Уникальный отряд-медик, способный не только восстанавливать здоровье союзников до семи раз за битву, но и оживлять мёртвых бойцов прямов во время неё.
Бастиладон (солнечная машина)

1100
1
Ещё одна очень полезная разновидность бастиладона, главная особенность которого заключается в эффектах Луча Хотека, выпускаемого сцинками из специального устройства на спине чудовища. Этот луч способен критически снижать меткость вражеских стрелков, а также атаку и защиту в ближнем бою любых вражеских отрядов.
Бастиладон (ковчег Сотека)

1100
1
Бастиладон, который несёт на себе четырёх сцинков, вооружённых ядовитыми копьями. Обладает активируемой способностью, создающий ядовитый взрыв.
Дикий стегадон

1200
1
Базовый стегадон — бронированное чудовище с высоким уроном. Что-то на уровне мамонтов Норски, но с меньшим запасом здоровья и более высокой бронёй.
Дикий карнозавр

1600
1
Дикий карнозавр на момент выхода второй части игры был сильнейшим дуэлянтом, с лёгкостью расправлявшимся с любыми другими монстрами. Его минус в том, что он может впасть в буйство.
Стегадон

1650
1
Стегадон — мобильная артиллерия людоящеров, стреляющая огромными ядовитыми болтами. Уничтожение подобной артиллерии для противника является отнюдь не простой задачей, особенно когда стадо таких стегадонов врывается в самую гущу сражения. На спине стегадона находится команда сцинков, стреляющая отравленными дротиками на близкой дистанции.
Древний стегадон

1950
1
Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции.
Древний стегадон (орудие богов)

2050
1
Стегадон со сцинками на борту, вооружёнными ядовитыми дротиками. Даёт ауру сопротивления урону, ускоряет перезарядку ветров, ну и, самое главное, обладает активируемой способностью, выжигающей врагов на поле боя мощным лучом.
Дикий жуткий завр

2300
1
Самое большое и страшное создание, которое только можно встретить в Люстрии и за её пределами. Обладает разрушительной атакой против всех типов войск, большим запасом здоровья и довольно неплохой скоростью. Берегите завра от вражеского обстрела, так как попасть по нему не составит абсолютно никакого труда из любого оружия.
Жуткий завр

3100
1
Ещё более грозная версия Жуткого завра с восседающими на его спине сцинками с духовыми трубками и отсутствием буйства.

Благословенные выводки

За выполнение заданий людоящеры получают доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов, которые можно нанимать в ограниченном (но увеличиваемом благодаря выполнению заданий) количестве.

ВидНазваниеОписание
Благословенные сцинки-застрельщики

400+
120
+ Повышенный уровень здоровья
+ Почти полная неуязвимость к магии
Благословенные хамелеоновые сцинки

600+
90
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенный натиск
+ Повышенный боезапас
Благословенные всадники на террадонах (огненные бола)

750+
10
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная скорость передвижения

Прекрасный отряд для уничтожения вражеской артиллерии и поддержки союзных войск. Берегите их от вражеских лучников, магов и наземных схваток.
Благословенные завры-воины (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
Благословенные завры с копьями (щиты)

800+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Эффективность в лесу
Благословенные кроксигоры

1000+
16
+ Повышенный уровень здоровья
+ Усиленный натиск
Благословенные копейщики на хладнокровных

1000+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Повышенная скорость
+ Нет буйства
Благословенный бастиладон (солнечная машина)

1100+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил
Благословенная храмовая стража

1200+
100
+ Повышенный уровень здоровья
+ Усиленный натиск
Благословенные рогатые

1400+
48
+ Повышенный уровень здоровья
+ Нет буйства
Благословенный дикий карнозавр

1600+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Высокое сопротивление магии
+ Повышенная скорость
Благословенный стегадон

1700+
1
+ Повышенный уровень здоровья
+ Бесконечный запас сил

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Пауакские стражи (всадники на террадонах)

750
10
+ Бомбы повреждают броню противника
+ Сопротивление физическому урону
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)

875
120
+ Несокрушимость (никогда не бегут с поля боя)
+ Неубиваемость (не могут умереть, пока действует способность)

Единственный на момент появления в игре отряд, который обладает неубиваемостью на целых 20 секунд, что может оказаться полезным в адской мясорубке.
Легион Чаквы (завры с копьями)

1100
100
+ Щит Чаквы (активируемая способность, дарующая союзникам большую сопротивляемость выстрелам)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)

1200
32
+ Защита от выстрелов
+
Ядовитые атаки
Тень (охотничья стая саламандр)

1200
32
+ Могут быть обнаружены противником только на близком расстоянии
+ Бесконечный запас сил
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)

1300
48
+ Нет буйства
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
+ Невосприимчивость к психологии
Стража Звёздной палаты (храмовая стража)

1500
100
+ Защита от натиска любых врагов
+ Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности

Отряд-хранитель, возле которого следует держать героев и лордов.
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)

1500
10
+ Ярость жабы (активируемая способность, значительно увеличивающая урон в ближнем бою)
+ Преимущество против крупных врагов
Нет преимущества против пехоты
Когорта Уатля (священные кроксигоры)

1700
16
+ Сопротивление физическому урону
+
Пробитие брони
Громоподобный (древний стегадон)

 2300
1
+ Суд Ксакмака (в ближнем бою поражает врагов молниями)

Ваши враги об этом не просили, но теперь у вас есть и такой динозавр.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)

 3700
1
+ Сглаз на боевой дух ближайших врагов

Тактика игры за Людоящеров

  1. Чудовища. Людоящеры являются одной из самых благоприятных для новичков фракций в игре благодаря тому, что разнообразные роли в их армии исполняют могущественные динозавры, не требующие особых навыков контроля. Особое внимание разве что стоит обратить на вражеские армии, набранные из очень сильных копейщиков. Но это именно та фракция, играя за которую, вы можете сносить врагов как паровоз.
  2. Лорды и герои. Герои людоящеров могут взять в качестве транспорта самых продвинутых чудовищ, а по содержанию обходятся даже дешевле. Вы можете иметь в армии множество героев и последовательно заниматься их раскачкой.
  3. Магия сланнов. На стратегической карте людоящерам становятся доступны бонусы, связанные с улучшением Ветров магии, что даёт им возможность использовать за бой множество заклинаний разной степени полезности.
  4. Благословенные выводки. Обязательно нанимайте в армию благословенные отряды, поскольку по характеристикам они гораздо сильнее обычных, в том числе обладают повышенным уровнем здоровья.

Лучший состав армии Людоящеров в поздней игре

На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.

Костяком армии людоящеров, конечно же, служат многочисленные динозавры, которых при всём разнообразие их ролей объединяет их способность к уничтожению вражеских войск в ближнем бою. Не забывайте фокусить вражеских лордов, героев и чудовищ с помощью Солнечной машины своего особого бастиладона, и держать в армиях по нескольку летающих отрядов для контроля вражеской артиллерии и стрелков (древние стегадоны также очень хороши в преследовании вражеской стрелковой пехоты).

9 Апр 2018 в 22:08 17 Июл 2021 в 11:53 W1ND

Комментарии (694)

  • А вы знали, что когда Маздамунди убивают, то он в считанные секунды до падения успевает куда-то телепортироваться?

  • А солнечная машина лизардменов никак с хишем не связана?

    • Daeron, нет, вроде. Светоковчег Хиша — это 100% продукт маготехнологий светлых умов Колледжа Света, а солнечная машина — механизм Древних. Первый берёт энергию для выстрелов из магического ветра (Хиш), а вторая вроде как аккумулирует обычную солнечную энергию.

  • Кстати, в преимущества фракции можно добавить сильную артиллерию в виде Стегадонов, чьи баллисты классно прорежают пехотные грядки, и Бастиладонов. Арта не самая дальнобойная (хотя 380 у Стегадона очень даже ничего), но это не важно, если она может танковать и наваливать в ближке.

    • Dronsky, В перестрелке 1 на 2, один благословлённый стегадон с дальностью 392, заставлят идти в рукопашку 2-х кигоров с дальностью 400. А если рядом с ним в кустах спрятался сланн с магией школы жизни, то у кигоров и на дальней дистанции шансов нет.
      Стегадоны не только хорошо выкашивают пехоту, но и довольно быстро разбираются с орудиями врага, благодаря хорошей точности. А ещё несколько стегадонов при штурме крепостей, (пока ваша пехота спрятана в лесу или за непростреливаемым выступом стены) уничтожают пару ближайших башен, а затем фланкирующим огнём просто сбривают всю лукарню и пехоту, врага, находящуюся на стене. Довершает же дело маг небес с помощью молний, точечно подчищая остатки вражеской пехоты, либо Лорд Кроак. Имея в армии 6-8 стегадонов (обычных, не древних) мага
      на орудии богов и 1 реанимобиль в лице бастиладона, пехоту при штурме городов можно вообще не использовать.

    • Techno Fan, да ну хз. Это еденичная пушка/органое орудие. Как арта хороша только тем что отпор дать может. Ну и толстый. Я ыб сказал что это как имперский танк. Другая артилерия лучше выполняет свою задачу. Другое дело саламандры…

    • Pornotraktor, Согласен. Но я и не говорил, что у лизардов артиллерия сильная. Средняя и скорее — узкоспециализированная, потому что, попадись карта с холмами или лесистая местность и стегадоны с бастиладонами будут в полной попе.
      А вот то, что в описании указано, что слабые летуны, так это очень спорно.
      У зверолюдов из летунов только гарпии и летящий камень кигора, и тем не менее, за них не написано, что авиация слабая. А значит, по умолчанию, не слабая. У ящеров же есть и летающие стрелки и рукопашники против пехоты и против крупных целей (Коллосадонские охотники) и вообще, на выбор несколько отрядов, не считая, благословенных и написано, что авиация у них слабая. Несправедливо.

    • Techno Fan,

      А вот то, что в описании указано, что слабые летуны, так это очень спорно.

      Полностью согласен, летуны у ящеров точно не слабые, стрелки неплохие, а риппердакили могут завалить 1на 1 дракона

  • Народ как работает усиление ветров магии от слаанов ? Если нанять и уволить бонус ветров останется или он обязательно на карте должен быть ?

    • Siegfrid, Маги нужны действующие, тогда эффект работает. А увольнять сланов можно для того, чтобы зарандомился персонаж нужного поколения (чем ниже поколение, тем лучше магические бафы).

  • Вставлю свои 5 копеек. Риппердактели 1 на 1 могут в половине случаев порвать варгейстов(те, которые летают). Значит авиация у лизардов как минимум на уровне средней.

    • Мордаун, хочу обратить внимание что они ориентированы на уничтожение пехоты, но не крупные цели+ бросатели огненых боло отлично раскидыаают пехоту. И вроде дебаф вешают под огнем артилерии. Но могу ошибатся. А бросатели копий отлично и быстро убивают цели без брони

    • Мордаун, самое интересное, что у риппердактелей бонус по пехоте, но варгейсты всё равно как-то лучше её раскидывают. Может быть за счёт массы.

    • Punzerrunner, а у рипперов есть бронебойка?


      Punzerrunner, посмотрел. Странно, ибо у Рипперов по всем параметрам победа в этом сравнении.

      Развернуть изображение
      https://imgur.com/NsjLM9F.png

      (Они справа)

    • Ahashra Riel, че за мод такой?

    • а скоро еще Коатль появится

    • Ahashra Riel, так их 8 всего, а варгейстов 16.

    • W1ND, а, ого
      Даже не подумал на количество посмотреть.

    • Ahashra Riel, вот и я думаю, что дело в количестве. Потому как харктеристики у них +- равные, но варгейстов в 1,6 раза больше)

    • Punzerrunner, не могу знать, против пехоты не тестил.

    • Punzerrunner, не в 1,6 раз, а в два раза)

    • W1ND, их 10 не 8.Punzerrunner, а когда ты их пробывал в последний раз? Был патч когда им масу подкинули. Тут еще вещь такая что варгейсты против людишек жалких воют, а риперы с эльфами качками

    • Tyapych, если посмотреть на статы с последнего патча, которые скинул Ahashra Riel, то видно, что рипердактилей на максимальных настройках 10, а варгейстов 16)

    • Punzerrunner, да, я уже заметил это)

    • Pornotraktor, я пробовал крыс гонять. Они, вроде, лёгкие) Но это действительно было довольно давно, может с год назад. Надо будет завершить нынешнюю кампанию за цг и как раз под новое длс попробовать снова поюзать рипердактилей)

    • Punzerrunner, играя за скавенов, могу сказать четко: рипперы — это Зло, причем с большой буквы З…. в одной из осад 4 отряда рипперов выпилили мои мортирки, да еще и добавили триадам на сдачу, прежде чем погибли под общим натиском… скорость позволила им упасть раньше на мортирки, чем ратлинги успели выкос сделать…. с тех пор это первостепенная цель для пушки, джизелей и ратлингов….

    • Ronin79, когда играл за имперю, это тоже было зло. Но там бывало по 2 стека против одного и когда помимо толпы завтров и всяких больших ужстей на тебя сверху падает 4 риппердактеля — это больно. Но сам я их пока успешноне реализовывал. Может скорости не хватало? А может у них х-ки были другие.

    • Punzerrunner, ну я за последний бастион только наземными баловался монстриками… 4-5 карнозавров, 5-6 стегадонов, штук 5 храмовой стражи, а остальное либо орудие богов, либо древние стегадоны…. и нет у врагов выживших ни в крепости, ни в поле…))) особенно эпично против скавенов: подземная угроза — вылетают кланокрысы под ноги к древним, роняют челюсть и бежать, а следом тушка весом с весь отряд катится..)))

    • Ronin79, это да, очень мило) Но я Риппердактилей пробовал при игре за Тиктакто, когда он только вышел. Надо будет обновить ощущения)

  • Они точно варгейстов в воздухе драли, клянусь. Легендарный отряд с преимуществом против крупных так вообще без шансов.

  • Народ признавайтесь какой слаан ваш любимый ? Огонь, свет, высший, жизнь.
    Огонь вроде прикольный, урон неплохой по большой площади, но жизнь с масс отхилом по моему как то практичнее, (а свет и высший вообще не рассматриваю как варианты потому как и так есть).

    • Siegfrid, Слаан Жизни вне конкуренции

    • Siegfrid, Маздамундя ничего.

      Небесный — мне не нрава.

      Высший — круть.

      Жизнь на любителя.

    • Siegfrid, достопчтеный лорд кроак за его потрясающие взрывы

    • arachnophobia, Мадзамундя это вообще монстрила гребанный, после того как он садится на Злаака его уже не остановить.
      Кароче советуешь высший еще попробовать ок понял. А скажи Феникса можно кастовать на стены ?


      Pornotraktor, О кроак это да, я его не стал к Мадзамунди сажать, а то слишком жестко, посадил его к другому лорду

    • Siegfrid, нет, к сожалению (или к счастью) ветры нельзя кастовать на стены.


      Siegfrid, тут смотря какую армию собирать: слаан жизни хорошо подходит для монструозных армий, огня и неба, как по мне, хороши для пехотных оборонительных/наступательных армий, высшая магия — универсальная штука,

    • Siegfrid, На мой взгляд, лучше брать специализированного мага на одной из школ. Высшая магия — это сборная солянка разных школ, где ни одна толком не акцентирована, а дамажащие заклы работают рандомно и непредсказуемо. Магия света — это к эльфам и ЦГ, слабенькие бафы и никакущий дамаг брутальным заврам не нужны. Остаётся огонь и жизнь. И здесь, я бы выбрал огненного мага, ибо такой прокачанный маг наносит дамага не меньше, чем сам Лорд Кроак. А мага школы жизни частично могут заменить бастиладоны с кристаллом оживления + у некоторых лордов и героев есть получаемая регенерация.

    • Techno Fan, ничего не мешает пользоваться и огненными, и жизненными сланнами, раз они оба себя хорошо показывают.
      UPD. А, да. Вопрос о любимом маге. Ок. Понял.


      Siegfrid, я наоборот Кроака к Маздамунди добавляю, ибо у последнего с атакующими заклинаниями не очень.

    • Alexaneek, Мне кометы касодоры и собственно самого Мадзамунди хватает что бы он соло пол армии выпили не потеряв и 1\3 хп, надо бы ему еще меч Кейна наверное раздобыть.
      Кстати что за нехороший юнит у каких то из эльфов *по моему высших* есть который лорда может убить на стратегической карте ? первый раз его за лизардов увидел когда этот ублюдок замочил моего Мадзамунди отправив в релоад на 4 хода

    • Siegfrid, на ум приходит только Рука Короля Теней — уникальный герой Нагарита (Алит Анара). Но я не знал, что он может лордов ранить. Зато сильно удивился, когда он моего бессмертного героя вынес навсегда.

    • Alexaneek, Кстати помнишь мы спорили про телепорт у лизардов? И я не ходил к Тетто»‘эко на прием прорицания, но по ходу хамелеон сможет это делать и даже через континенты! Да, это не по лору, согласен заранее, но блин все таки.

    • Siegfrid, феникса нельзя, но зачем дамаг, если есть хил?


      Techno Fan, вся соль именно в отхиле. А маг высшей магии может за 2 ветра накинуть хил на любой юнит на карте. 600 метров это больше чем дальность любой артиллерии в игре.

      А у жизнюка… На самом деле попробуй живущих снизу. Недооцененное, но очень-очень мощное заклинание. Для примера на менее чем 10 левеле лорда без маунта. Но в принципе резать будет вообще что угодно так же…

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/qfpoOBb.png

      И для сравнение. Что может сделать лорд вампиров 4го уровня. школой зверей.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/MzoDItl.png


      И да. Бастиладоны никак не заменят магов с отхилом. Не тот масштаб.

    • arachnophobia, я пробовал живущих снизу, но чет оно режет не так как хотелось бы за его цену, честно говоря я с ямы теней больше урона видел чем с живущих снизу *хотя думаю они примерно одинаково дамажить должны*

    • Daeron, да, помню. Ты немного не угадал с тем, как эта механика будет обосновываться (ты ванговал за способности Сланнов к телепортации), но в целом да. Я не ожидал, что им такую механику дадут. Ну посмотрим.


      Siegfrid, проблема в том, что «живущие снизу» не затягивают, в отличие от «ямы теней». Но вот если ты найдешь способ остановить вражеские отряды или выберешь удачный момент, когда враг не передвигается, это будет

    • Alexaneek, Siegfrid,

      Фишка живущих снизу в том, что их следует применять ТОЛЬКО без улучшения. И в том, что они дамажат только врагов. Нуууу… и по дамагу. Суммарно если тестировать в ванили, то надо тестировать.

      По ощущениям — дешевле и сильнее живущие снизу.

    • arachnophobia, а чем улучшенная версия отличается от неулучшенной? Дебаффом к скорости?

    • Alexaneek, только бесполезным дебафом к скорости. А по стоимости разлет существенный.

  • Мне все кроме высшего нравятся. Но по окраске и по полезности тоже жизнь.

  • Блин народ орудия богов на стегадонах когда их толпа это просто жесть какая то, с одного залпа 6 таких можно выжечь больше половины армии, что же будет если стак таких взять О.о

    • Siegfrid, вероятней всего их сожрут алебардисты

    • arachnophobia, не, у них много брони и как только алебардисты скучкуются вокруг них жить им останется 5 секунд, это время каста орудия богов, выжигает пехоту на раз когда их 6, а если запустить таких лучей 20 это вообще жесть будет.
      А вот лучники напрягают, но благодаря быстрому регену маны за счет орудий можно их каметой касадары точечно прикладывать, кстати одна комета разносит отряд на который упала практически полностью, если отряды близко можно вынести сразу 2-3.
      Дайте вампирам такую колесницу котррая будет кастовать ветра смерти нахаляву, вот будет весело

    • Siegfrid, 6 орудий богов — это перебор. 2-х на стак достаточно, а вместо остальных лучше взять дальнобойных стегадонов с балистой. Вряд ли в битве будут такие условия, что противник будет долгое время стоять в линию на близком расстоянии. Я юзаю орудия богов при осадах для выжигания выстроившегося перед воротами противника. Очень хорошо заходят, особенно против многочисленных гарнизонов, наподобие крысиных. Главное перед этим со стен поснимать стрелков, либо кинуть щит Древних.
      А вообще, лучшее орудие богов — это сцинк магии небес на данном стегадоне.

    • Siegfrid, если добавить к орудиям мага света, ни один отряд не убежит из-под луча.

    • Techno Fan, Ну я сциников и использую в основном, они с магией и поживучее чем просто орудия богов, у меня обычно 2-3 сциника 2-3 орудия в армии.
      А что насчет Древних стегадонов бтр ? они вроде покрепче чем балисты, дальность конечно меньше но стрелеют пока бегут на врага

    • Siegfrid, Из-за малой дальности стрельбы, они для меня непрактичны. Присутствуют в моих стеках, в основном с вождями сцинков или сцинками-лордами, но специально я их не набираю. По живучести они всего лишь на 1000 хп превосходят обычных, а по дальности стрельбы и количеству боеприпасов главного калибра — это дно, любые сфероносцы при перестрелке закидают так, что мало не покажется. Поэтому, единственная тактика с древними стегадонами — это как можно быстрее сблизиться с врагом и задавить мясом, при этом успевая постреливать из бортовых пушек.
      Другое дело, линейный стегадон. Если ты не в курсе, то объясню. Дело в том, что на поздних этапах игры, у лизардов появляется возможность играть от обороны, аки гномы или мёртвые пираты. Берёшь стек из 12-и стегадонов, пары магов на орудиях богов, пары шрамов на карнозаврах и пары отрядов рогатых для захода в тыл, нескольких отрядов храмовой стражи для штурма стен и бастиладона-лечилку, становишься в оборонительную позицию и делаешь чи-чи-чи или пиу-пиу. Арта вроде карронад и адских пушек разваливается на раз — два, главное успевать микрить с ручной наводкой, кигоры при таком раскладе идут в рукопашку, пехота в большинстве случаев не доходит, а та, что доходит, убивается монстрами, храмовой стражей и кастами магов. Но если у врага будет жадный стрелковый билд, то есть стрелков больше, чем пехоты (в основном этим балуются крысы, эльфы, фракция Вульфхарта и неживые пираты), то в этом случае, ты просто физически не успеваешь перестрелять массу стрелков. Поэтому, по максимуму расстреливаешь стегадонами и закидываешь кастами самые значимые и опасные отряды, вроде крысиных сфероносцев-химиков и вампиратских бомбардиров с ДЦП, а затем резко сближаешься и давишь монстрами и кавой стрелков противника. Главное, не дать им выйти на линию огня и если у врага не какие-нибудь воины тени, стреляющие в движении, то стрелки вражин либо немножко стреляют и потом убегают, либо сразу начинают бежать, так и не сделав ни одного залпа. Но поскольку в твоём стеке жирные монстры, то потери будут минимальными. В моих катках потеть приходится только в начале кампании, потом же всякие бомбардиры-чернобыльцы, жизели и пиратские рембо-пулемётчики сражаются только в рукопашную, либо очень быстро бегут… к белой линии:)

    • Techno Fan, интересно стак стегадонов против стака вампирских кораблей кто победит ?
      Ну идею я понял вполне здравая, тоже об этом думал, щас правда у меня другая тактика толпой древних и сциников на стегадонах влетаю с 6 орудий на скопившихся врагов одновременный залп с разных сторон *ну почти одновременный * а потом давишь выживших.
      Кстати Жуткий завр чет по ощущениям бесполезный и какой то неуправляемый, я брал его только который легендарный отряд, но вообще не слушается идет куда хочет и теряет хп со страшной скоростью, то ли я не понял как применять то ли отряд давольно бесполезный учитывая его цену…


      Techno Fan, Кстати попробовал щас фул стак из 16 стегадонов и 2х магов очень больно разносят всех, действительно приятный дум стак, когда их в пачке 3 урон от них не заметен но когда весь стак очень быстро разносят опасные цели

    • Siegfrid, Жуткий завр вполне управляемый, просто у него размашистая атака:)
      А легендарный хорош, тем что дизморалит низкоуровневую пехоту всяких крыс, орков, бистов, не впадает в буйство и имеет главный калибр бортовых орудий как у линкора Ямато:)
      Главное не бросай его на алебарды, а если и бросаешь, то хотя бы под Шлемом Раздора и не давай пристреляться по нему всяким бомбардирам, ратлингам и охотникам, ибо попасть по нему легче, чем промазать. Зато с другой стороны, такая громадная туша делает размашистую сплеш атаку и может вязать сразу по несколько отрядов стрелков.

    • Techno Fan, при игре за скавенов жуткий завр мне напомнил сарай, по которому стреляют, находясь внутри — промазать просто невозможно… на оч.сл/оч.сл. три прокачанных отряда ратлингов и джизелька не дали ему даже погибнуть на алебардах штормокрысов — просто не добежал (слегка отвлекся на ассасина сначала, а потом уже лег отдохнуть)… уж лучше карнозавр — шустрый, быстрый, а если еще и впал в буйство, то главное не мешать и хвост заносить ему..)))

    • Ronin79, Ни кто ж не спорит. Под управлением ИИ рассыпется и стек мамонтов, не только жуткий завр. Он же не предназначен для того, чтобы к пулемётчикам идти пешком и как Матросов, прыгать на амбразуру. Если бы бой был с опытным и искушённым в тактике, игроком, то твои ратлинги и жизели в реальных условиях сражались бы в рукопашную с рогатыми, карно или хамелеонами на ровной местности, либо бы поливаемые саламандрами, отбивались от птиц и призывных холодных на пересечённой местности. Либо бы пол игры в лесу обстреливали отряд завров со щитами, которых бы хилил сзади стоящий слаан/бастиладон. Конечно ты подставлял бы под милишников своих штормомышей, но и игрок за лизардов подкидывал бы тебе на убой каких-нибудь дешёвых сцинков, а тем временем, саламандры и Лорд Кроак выходили бы на линию огня. Тут всё субъективно и зависит от тактических навыков и способностей к микроконтролю каждого игрока.

    • Techno Fan, ну столь ярым фанатом игры я себя не считаю, чтобы уж со столь тонкими нюансами боя сталкиваться… я из тех, кто может в разгар битвы поставить на паузу и пойти закипятить себе чай или отправиться к холодильнику за бутылочкой холодного эля…)))))) а микроконтроль я делаю очень редко (в первую очередь против ЛЭ — бесят они меня)… хотя компании за привычные мне фракции гоняю на оч.сл/оч.сл.

  • Я тут в апреле писал о том, что разработчики поменяли характеристики благословенных отрядов. А сегодня окончательно выяснил в чём дело. Оказывается, у Накая благословенные отряды имеют одни бонусы, а у остальных людоящеров — другие.

    Вот пример:

    У кроксигоров обычных фракций есть ужасающий вид, а кроксигоров Накая усиленный натиск.

    У террадонов и стегадонов обычных фракций есть дополнительный боезапас, а у Накая этого нет.

    Благословенные завры обычных фракций сильнее благословенных завров Накая. У них выше урон и натиск.

    У сцинков обычных фракций повышенная дальность стрельбы, а у Накая теперь боезапас и натиск.

    А в своей битвы указаны благословенные отряды Накая.

    • W1ND, хм… любопытно

    • W1ND, а как проверял? Там технологии разные же. Вообще я тоже замечал такую дичь. Кросигоры благословенные накая и обычные кроксигоры. Там разнтцв была в атаке и защите на 5 едениц в большую степень у обычных кроксигоров но это очень давно было. А так да подстава с ввводками :( нечестно

    • Pornotraktor, получил благословенный отряд завров, сравнил его с дефолтным таким же на старте игры без технологий. Ну или можно прям из окна найма смотреть.

    • W1ND, может они при прокачке всех технологий однотипные становятся? Технологии и на выводки тоже влияют. Не думаю что разработчики решили так заморочиться и сделать для накая новвх юнитоа. Да и главное зачем?

    • Pornotraktor, точно разные. Разработчик мог не заморочиться, а наоборот поленился как-то обозначить разницу. Благословенный стегадон у обычных фракций ящеров имеет боезапас х2, технологии такой бонус не дадут.

    • W1ND, блин проверить хочеться., да только до гового патча обещание себе дал не играть за лизардов чтобы интерес не пропал. Отпишусь потом че насчитал

  • Коль меня нарекли нетерпеливым,я продолжу
    Однако из трёх юнитов ящеров,которые появятся точно,что-то сказать можно только про Троглодона,так как Сталкеры это отряд Хамелеонов,только лучше(в настолке это капитан отряда хамелеонов),а про Коатля в армибуке только упоминание(он скорее всего есть в 4-5,но в Интернете я их не нашёл).Так что Троглодон:
    Хп
    7500-8000
    Доспех
    80-90
    Дисциплина
    70-75
    Скорость
    70-72
    Атака/Защита
    38/40(примерное как у Карнозавра)
    И вот тут остановимся поподробнее,так как есть интересный момент.Дело в том,что в настолке и у Карнозавра,и у Троглодона уменее драться 3,такое же,как у орочьих пацанов.То есть,реализовали карнозавра не точь в точь как у ГВ,а несколько изменили,видимо для баланса(и сделали ему не 600-650 урона,а всего ничего)
    Урон
    Такой же,как у Карнозавра,но без бонуса по крупным
    Сплеш
    Аналогично карнозавру(потому что строение очень похоже)
    Натиск
    40-50
    Дальность
    140-150
    Боезапас
    15-18
    Урон
    450-550(150 бронебойный 300-400 обычный)
    Почему так много?Дело в том,что в игре у этого выстрела есть спецправило ,,многочисленные раны»,то есть урон может удвоится или устроится,а может и не увеличится Конечно,они могут просто добавить ему какой нибудь эффект а-ля отравленный ветер,но маловероятно.
    По способностям же видно,что он сочетает в себе сцинков и завров,а именно,от первых у него есть трейт водоплавающий(на сколько я помню,в воде у таких не только нет штрафа,оно и хороший баф),а от завров первобытные инстинкты.С ними же связано и его основная активная способность,которая какбы выводит всех завров из себя,усиливая их.Но в настолке буйства нет,а тут есть,поэтому может получится очень зачётно.

  • Pornotraktor как бы да.Просто в настолке нет как таковой механики выхода отряда из под контроля,а вместо неё у завров ,,боец хищник»,типа Завры сражются не только булавами,но ещё и кусают,рвут когтями и т.д,хотя да,непонятно,почему крик Троглодона заставляет завров сражаться лучше
    Касаемо же ТВВ,тут абилку из настолки заменили на ,,первобытные инстинкты»,поэтому я и предположил,что троглодон будет активировать их,ввыводя всех из под контроля.

  • Волна Накая в кампании (не знал, что у него такая появляется):
    https://www.reddit.com/link/ocuvw9/video/l9lsp5jmwy871/player

    • W1ND, Да, при постройке кажется 15 или более храмов Ксоланке. Выжигает не хуже чем орудие богов, но послабее горящей головы. Таким контролируемым вихрём очень хорошо при штурмах городов выносить стоящие в линию за стенами отряды.

  • Надеюсь после этого дополнения автор статьи снимет с лизардменов позорный трейт «слабые летающие отряды», ибо тень от парящего коатля накроет и его самого. 👆😁

Добавить комментарий