Гайды Форум Новости Видео Посты Стримы

Графства вампиров

Несметные легионы нежити, возглавляемые древними вампирами, наводняют Старый свет. Честолюбивые некроманты, бесчисленные зомби, свирепые упыри и варгульфы - это лишь немногие из кошмарных тварей, угрожающих уничтожением империям смертных.

АрмияСетеваяКампанияМодыИсторияВсе армии

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Превосходство в воздухе
У вампиров есть набор летающих отрядов для эффективной борьбы в воздухе и на земле.

+ Чудовищная выживаемость
Магия, различные ауры и врождённые способности вампиров заточены на восстановлении здоровья союзных отрядов, в то же время многие вампирские отряды обладают ядовитой атакой, что позволяет им выживать в бою долгое время.

+ Сильная кавалерия
Вампирам доступно несколько интересных кавалерийских отрядов и колесниц.

+ Искусные маги
Вампиры знают всего несколько школ магии, однако они имеют бонусы к ветрам магии, а их уникальная школа очень хороша в массовом истребление врагов.
− Плохая дисциплина
Почти все вампирские отряды обладают незавидным боевым духом, что может приводить к быстрому поражению на поле боя.

− Нет стрелков
Вампиры могут нанять пару отрядов после изучения определённой династии, однако эти стрелки не являются нежитью и не имеют почти никаких бонусов.

− Нет артиллерии

Отсутствие артиллерии вынуждает вампиров всегда выбирать атакующую позицию.

− Слабые против крупных врагов
У Графств вампиров есть пара отрядов, способных эффективно бороться с крупными врагами, но они сами при этом являются крупными и немногочисленными.

− Слабая пехота

Несмотря на наличие пушечного мяса и пары неплохих противопехотных отрядов, пехоту вампиров нельзя назвать сильной: она не отличается ни качеством, ни какой-либо универсальностью на любой стадии игры.
Нежить
Графства вампиров — фракция нежити, поэтому они имеют все связанные с этим преимущества и недостатки: они не бегут с поля в случае подорванного боевого духа и некоторое время продолжают сражаться, что может привести к победе, однако в случае поражения вы полностью теряете армию.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Манфред фон Карштайн (вампиризм и смерть)Маг сразу двух полноценных школ магии: вампиризма и смерти, а также отличный боец ближнего боя.

Личный транспорт: Дракон-зомби []
Генрих Кеммлер (вампиризм)Вампирская школа магии — это хорошо. А вампирская школа магии с артефактом дающим ауру воскрешающего лечения — очень хорошо. + призыв. Неплохо смотрится в кач-ве бойца в сетевых боях. Для одиночной кампании ценнее всего — магия.(да-да, ветер смерти, настал твой час блистать)

Личный транспорт: Бронированный кошмар [] (скакун)
Хельман Горст (вампиризм)На самом деле данный лорд критически недооценен всеми. Призыв стражи могил и школа вампиров. И то и то — очень хорошо. Приятная комбинация аур на личной труповозке и сносные боевые хар-ки. А в кампании вообще золото из за того, что выдаёт на всю собственную армию яд.

Личный транспорт: Труповозка братьев Горста []
Влад фон Карштайн (вампиризм)Маг школы вампиризма, который обладает неплохой способностью, при использовании критически снижающей атаку в ближнем бою у находящихся в радиусе действия способности врагов. Также даёт небольшой сглаз на дисциплину ближайших противников. Один из главных кандидатов на титул «лучший пеший боец игры».
Изабелла фон Карштайн (вампиризм)Изабелла обладает чуть менее приятными характеристиками в бою, чем её возлюбленный Влад, зато может оседлать скакуна и быстро перемещаться по полю боя. Все бы хорошо, да ни рыба, ни мясо. Ценнее как тактик усиливающий союзников.

Личный транспорт: Адский скакун []

Лорды династий

Лорды каждой из пяти династий становятся доступны для найма после использования поцелуев крови на стратегической карте кампании.

ВидНазваниеОписание
Высший вампир лахмий (вампиризм и тени)Обладает способностью, на длительное время понижающей атаку в ближнем бою и скорость попавших в радиус действия способности врагов. Так же имеет большое преимущество против пехоты(25) и бесконечный запас сил. В боевой ветке располагает уникальным активируемым навыком дающим спасбросок, скорость и эффект при контакте на 10 секунд значительно снижающий дисциплину врага.

Даже имея хорошие боевые характеристики вампиры Лахмий все равно лучше всего проявляют себя именно  усиливая героев на стратегической карте.

Личный транспорт: Дракон-зомби [
Высший вампир фон Карштайнов (вампиризм и звери)Может насылать на противников Ночную бурю — огромный вихрь, критически снижающий скорость передвижения и эффективный против летающих тварей. Имеет способность «хранитель» на 15% физ. резиста союзным лордам и героям. Его магическая ветка — очень удачная комбинация школ вампиров и зверей.

Личный транспорт: Дракон-зомби [
Высший вампир Драконов крови (вампиризм)Отличается нестандартным строением магической ветки, из за чего может тратить минимальное кол-во навыков на магию, или вообще иметь только лечение и ветер смерти, но не может получить доступ к проводнику чар и уклонению. Может на выбор усилить себе доспехи и преимущество против крупных врагов, в дополнение получив активный навык на натиск и бронебойный урон (еще и дающий эффект раскалывания доспехов) или же увеличить сопротивление физическому и стрелковому урону (на 10 и 20 процентов) в дополнение получив навык улучшающий дисциплину и увеличивающий спасбросок пока лорд сражается (+8 единиц и 11 процентов) Так же имеет неистовство.

Личный транспорт: Дракон-зомби []
Высший вампир некрархов (вампиризмсмерть и звери)Основная особенность высшего вампира некрархов в том, что его уникальная ветка значительно удешевляет улучшенное Заклятье Нехека и уменьшает общий шанс магической ошибки. Вдобавок благодаря ней он может применять пассивные способности школ зверей и смерти, вкупе с высшим проводником чар это значительно увеличивает его магический потенциал. Однако за великую магическую мощь высший вампир платит ослабленной боевой веткой.

Личный транспорт: Дракон-зомби []
Высший вампир стригов (вампиризм и смерть)Гибридный маг школ вампиризма и смерти (все заклинания, кроме призыва Упырей/Ужасов, доступны лишь в базовой версии). Регенерирует. Имеет бонусы к физ. резисту и здоровью (плюс способность на +8 к дисциплине и лечение 1500хп)или к атаке и урону (плюс способность на +50% бронебойного урона) на выбор. Мощнее, чем обычный Король стриг-упырей.

Личный транспорт: Терроргейст []

Лорды

ВидНазваниеОписание
Король стриг-упырей (вампиризм и смерть)Гибридный маг школ вампиризма и смерти. Слабее Высшего вампира стригов.

Личный транспорт: Терроргейст []
Высший вампир (вампиризм)Личный транспорт: Дракон-зомби []
Высший некромант (вампиризм)Личный транспорт: Труповозка — камень притяжения []

Герои

ВидНазваниеОписание
Король-мертвецНеплохой отряд ближнего боя против пехоты, который сгодится на начальном этапе игры. На стратегической карте гораздо полезней, чем на тактической.

Ходят легенды, что король-мертвец 40 уровня может ополовинить целую армию одним действием.

Личный транспорт: Бронированный костяной скакун []
БаншиОчень слабый астральный отряд ближнего боя, не имеющий особенной ценности на тактической карте игры. (Однако поможет вам собрать поцелуи крови на стратегической карте)
Некромант (вампиризм)Крайне полезный герой, вешающий две независимых регенерации, одна от навыка и одна от труповозки. +5 атаки/защиты в ближнем бою всем в радиусе 40 метров(на труповозке). Имея полную ветку вампирской магии позволяет экономить очки навыков у лорда. Единственный недостаток — скорость на транспорте.

Интересный факт: герои-некроманты могут убивать лордов на стратегической карте. 

Личный транспорт: Труповозка — нечистый камень притяжения [
Вампир (тени)По большей части юнит является смесью имперских жреца и мага, имея и магическую и боевую ветви. Стоит отметить, что наличествует навык самолечения и аура улучшающая дисциплину союзников. Адский скакун — аналог пегаса.

Личный  транспорт: Адский скакун []
Вампир (смерть)Идентична вампиру школы теней

Личный транспорт: Адский скакун []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Зомби

150
160
Один из самых слабых отрядов в игре, который годится только для сдерживания вражеских войск.
Воины-скелеты

300
160
Скелеты обладают куда лучшими характеристиками, чем зомби. Жаль, что щиты у них не ростовые.
Скелеты-копейщики

350
160
Скелеты-копейщики способны оказать некоторое противодействие крупным вражеским отрядам.
Упыри из склепа

500
120
Многочисленный, но хрупкий отряд, обладающий незавидными боевыми характеристиками. Упыри имеют ядовитую атаку, что полезно для ослабления атаки противника.
Курганные духи

850
60
Астральный отряд, обладающий бронебойной магической атакой. Может оказаться полезным в бою против фракций, не имеющих большого магического урона. Ужасающий вид. Общей особенностью астральных отрядов как класса войск является то, что они на деле не видят разницы между простым и бронебойным уроном.
Стражи могил

750
120
Неплохой отряд ближнего боя, который при поддержке союзных войск может показывать хорошую эффективность в бою против вражеской пехоты. Уязвим к атаке вражеской кавалерии и монстров; хорошо защищён против вражеских стрелков.
Стражи могил (тяжёлое оружие)

900
120
Стражи могил с тяжёлым оружием обладают бронебойностью, поэтому предпочтительны в поздней игре, однако они не носят щитов и весьма уязвимы к вражескому обстрелу.

Стрелковая пехота

Стрелковая пехота у вампиров нанимается в очень ограниченном количестве после пробуждения династии Фон Карштайнов и не получает каких-либо существенных бонусов на карте кампании.

ВидНазваниеОписание
Сильванские арбалетчики

500
90
Имперский стрелковый отряд на службе у вампирских графов. Эффективен в бою на неровной поверхности, а также против слабобронированных целей.
Сильванские пистольеры

600
90
Имперский отряд пистольеров на службе у вампирских графов. Урон и радиус стрельбы у пистольеров меньше, чем у арбалетчиков, но он бронебойный. Пистольеры стреляют более метко и гораздо более эффективны против одиночных целей.

Всадники

ВидНазваниеОписание
Чёрные рыцари

700
60
Базовая штурмовая кавалерия вампиров с очень низким натиском, но достаточно быстрая.
Чёрные рыцари (пики и броня)

1050
60
Ударная конница вампиров с хорошим уроном. Обладает низким показателем атаки и нуждается в поддержке союзных войск.
Духи сглаза

1400
60
Астральные всадники с огненно-магической атакой. Эффективны против диких орков, призраков и юнитов, вроде сестер резни или норскийских берсерков, полагающихся в бою на сопротивление физическому урону. Боится любых врагов с магическим уроном. (В бою 1 на 1 могут уничтожить любой отряд кавалерии в игре, при условии, что у того не будет маг.атаки). Также особенностью стоит считать ужасающий вид, позволяющий обращать целые группы отрядов в бегство одним натиском. + Огромная для элитной кавалерии скорость(94).  Увы, как и все астральные отряды имеют заниженное кол-во очков здоровья.
Рыцари Крови

1700
60
Превосходная ударная кавалерия, обладающая повышенной защитой от вражеского обстрела до сближения с противником. Имеют большой бонус в битве против крупных врагов. Самый серьёзный недостаток Рыцарей Крови заключается в их плохой бронебойности.

Магические колесницы

ВидНазваниеОписание
Труповозка

250
 1
Даёт улучшение атаки и защиты в ближнем бою для ближайших союзников. Медленная, наносит слабый урон противнику. (все отряды данного типа во фракции у Хельмана Горста получают одноразовый бесплатный призыв зомби)
Труповозка (сигнальный огонь)

400
 1
Даёт улучшение атаки и защиты в ближнем бою для ближайших союзников, а также замедляет перезарядку ветров магии противника. Эффект зависит от количества отрядов противника в зоне действия способности и не складывается от разных труповозок. Не влияет на противников вне зоны действия труповозки.
Труповозка (нечистый камень притяжения)

500
 1
Даёт улучшение атаки и защиты в ближнем бою для ближайших союзников, а также восстанавливает здоровье бойцов в зоне действия способности. Эффект не складывается от разных труповозок, но складывается с другими эффектами регенерации.
Чёрный катафалк

1100
 1
Хорошая быстрая колесница, которая получает существенные бонусы к урону, натиску и выживаемости в процессе боя. Не даёт никаких бонусов союзным войскам и по сути мало чем отличается от колесниц прочих рас — её нужно контролировать и выводить из длительного окружения.
Колесница смерти

1400
 1
Полезнейшая колесница, не столь сильная в ближнем бою, но с рядом полезных аур. В частности, свойством увеличения энергии ветров магии и скорости их перезарядки. Эффекты от всех Колесниц смерти складываются и могут привести к тому, что одна единица ветров магии будет восстанавливаться менее чем за одну секунду.

Регенерирует и накладывает на союзников ауру регенерации, которая не складывается с аурами остальных Колесниц смерти, но складывается с аурой Труповозки с нечистым камнем притяжения и прочими аурами регенерации.

Наносит урон вражеским бойцам, находящимся в непосредственной близости к колеснице, равный по силе удвоенной классической регенерации. Этот урон не складывается от разных колесниц.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Проклятые нетопыри

350
 60
Мобильный летающий отряд с невысокой атакой и высокой защитой Нетопыри не состоянии нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, но и уничтожить их в ближнем бою вовсе не так просто. Они созданы для нападения на стрелков и артиллерию противника. Очень уязвимы к выстрелам и магии ввиду своего невысокого здоровья и отсутствия какой-либо брони.
Лютые волки

500
 80
Очень быстрый отряд преследования, предназначенный в том числе для отвлечения внимания вражеских стрелков.
Ужасы из склепа

800
 16
Пехотные чудовища с ядовитой атакой. Довольно крепкие (низкая броня, но регенерируют), но наносят слабый урон, медленные и обладают плохим натиском. Их основная задача — сдерживание противника.
Варгейсты

1000
 16
Летучая чудовищная пехота. Обладает низким натиском, но довольно неплохая в ближнем бою. Хорошая бронебойность. Слабобронированы и не регенерируют.
Варгульф

1400
 1
Быстрый регенерирующий монстр, обладающий приличными боевыми характеристиками и хорошим уроном. Недостатка у него всего два, слабая броня и слабая дисциплина.
Терроргейст

2000
 1
Внушительный регенерирующий летающий монстр. Обладает преимуществом в бою против крупных врагов, что позволяет ему бороться против чудовищ противника, однако всё портит невысокий уровень атаки, который нуждается в усилении. Стоит также обратить внимание на относительно невысокий уровень защиты от выстрелов. Отряд драконьего типа. Отличается своим дыханием, эффективным прежде всего против одиночных целей.(Для сетевых битв «В целом предпочтительней классического дракона»)

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Десятина (зомби)

250
 200
+ Повышенная численность отряда
+ Незначительное сопротивление физическому урону
Следопыты Кенигштайна (воины-скелеты)

500
 160
+ Ядовитые атаки
+ Повышенный уровень брони
Лютая стая (лютые волки)

650
 80
+ Преимущество в бою против крупных врагов
Пирующие в Сумерках (упыри из склепа)

700
 120
+ Маскировка на ходу
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Кормчие (стражи могил)

1100
 120
+ Регенерация
+ Защита от натиска любых врагов
Разбойники Верека (чёрные рыцари — пики и броня)

1300
 60
+ Регенерация
Шварцхафенские Дьяволы (варгейсты)

1300
 16
+ Ужасающий вид
+ Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания
Хладогейсты (духи сглаза)

1650
 60
+ Снижает скорость противника в радиусе действия способности
= Отсутствие огненной атаки
Коготь Нагаша (колесница смерти)

1700
 1
+ Снижает скорость противника в радиусе действия способности
+ Незначительное сопротивление магии

Тактика игры за Графства вампиров

  1. Наступление. Отсутствие артиллерии и доступа к найму большого количества стрелков вынуждает вампиров наступать первыми в тех случаях, когда у вампиров нет доступа к широкомасштабной атакующей магии.
  2. Школы магии. Графства вампиров умело пользуются ветрами магии, получая большие их запасы и скорость перезарядки, в том числе благодаря особым аурам. Помимо главенствующей у вампиров школы вампиризма, они также могут использовать школы теней, смерти и зверей.
  3. Некромантия и ауры. В игре нет расы, которая бы сравнилась с вампирами в искусстве воскрешения (поднятия из могил) мёртвых и регенерации раненых. Они также используют ауры, помогающие им усиливать союзные отряды и ослаблять вражеские.
  4. Противодействие. Задача вампиров заключается в том, чтобы, как бы это банально ни звучало, максимально снизить урон, который враг может нанести союзным войскам за то время, пока вампиры нанесут непоправимые потери противнику. Для этого у них есть ядовитые атаки, многочисленное пушечное мясо, астральные отряды, заклинания призыва призрачных отрядов и разнообразные защитные и ослабляющие врага ауры.
  5. Страх и ужас. Практически каждый отряд в армии Графств вампиров может внушать страх противнику, что позволяет сломить его боевой дух и обратить в бегство.
  6. Преимущество в воздухе. У вампиров есть разнообразные летающие отряды, подходящие для разных задач: нетопыри могут накрывать и обезвреживать на длительное время вражеских стрелков и артиллеристов, нивелируя преимущество врага; варгейсты представляют собой отличный фланговый отряд, пригодный как для нападения на тех же стрелков, так и на пехоту противника; терроргейст пригоден как в бою против скоплений противника, так и против самых сильных одиночных отрядов противника. Также большая часть вампирских лордов может позволить себе в качестве транспорта летающего дракона-зомби или терроргейста.
  7. Переплата за страх. Обратите внимание, что большая часть отрядов Графств вампиров стоит дороже, чем аналогичные отряды других рас. По-видимому, это связано с переплатой за их способность внушать противнику страх.

Лучший состав армии Графств вампиров в поздней игре

На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.

Варианты от читателей

Disriver

Авторы: W1ND, aracnophobia

16 Мар 2019 в 23:35 28 Июн 2021 в 21:50 arachnophobia

Комментарии (673)

  • Назрел вопрос. В статье в числе минусов вампиров указана слабая пехота. Но так ли это? Стражи могил неплохи, лучше оруженосцев и даже тяжелых мечников. Да и духи, если у врага нет магических атак, могут себя показать.

    • Malekith The Witch King, да, так. Стражи могил — это два отряда. Это не показатель. У скавенов штормокрысы тоже неплохи. И это не делает все остальные отряды сильными. А Духи ГВ — это не пехота.
      А, стоп… или пехота? Я всегда думал, что они — чудовищная пехота. Надо будет уточнить. Но все равно маловато будет

    • Alexaneek, если не ошибаюсь, то чудовищная пехота это отряды в 16 моделей. Крысоогры, Ушебти и т.д.

      Да не сказать, что у ГВ такая уж слабая пехота, как минимум не могу считать её слабой стороной расы. Упыри для т2 достаточно хорошие, мясо и не должно быть «хорошим», стража могил для т2 великолепна, а стража могил с длинными мечами хорошая т3 пехота. Опять же, чудовищная пехота в виде ужасов тоже имеет место быть — этакий аналог троллей.

  • Всегда взгляд на ростер вампиров вызывало у меня тоску, уныние. Отсутствие стрелков, артиллерии, очень тяжелой или смертоносной пехоты как "минус" сильнее перекрывали плюсы в виде очень мясистого треша, прекрасной магии вампиризма и превосходства в воздухе.

    Но когда уже испробовал все фракции и остается только вампирчиги, хочешь — не хочешь, взялся за них. И знаете, вот что делает с человеком предрассудки и предвзятое отношение к обьекту.
    Геймплей за вампиров — ну просто шикарный! Не идеальный, не лучший, но очень самобытный.
    Первое — чем пришлось смириться — огромные потери. Обычно я всегда старался избегать тяжелых потерь и всегда пытался сводить итоги 0-30% потерь после битвы. А тут же за бой сливать сразу по 2-3 стека зомби — обычное дело, обычное и нужное!
    Разные стратегии. Для меня оказалось нова играть полностью без арты и ренджа. И при игре за вампиров я смог состряпать 2-3 разных "билдов".

    1) Омерзительная восьмерка(аля РПГ стек). Изабелка, 6-8 вампиресок, да и все в принципе. Я добавил пару баньши, некроманта и вайта ради полного зоопарка, остальной стек можно забить чисто авиацией, 1 терроргейст для прибития воздушных лордов, драконов и других крупняков, ну и варгейсты, нетопыри — чтобы сьедать остаток. Вампиршам желательно максимально стакать мили защиту, атаку. За выживаемость других героев в виде баньши, некров и вайта гарантии дать не могу. Некр и баньши могут легко слиться, а вайт хоть и жирнее, ему нужен микроконтроль, но надобности использовать этих героев я так и не нашел.

    Развернуть изображение
    https://i.imgur.com/TfyNiRJ.png

    2) Стенка — стек. 4-6 некров на коляске, 8-10 СМ, 2-3 РК и терроргейст/варгульф. Некров расставить по стенке так, чтобы их баффы и реген аура покрывала всех скелетов. Суть тактики сдерживания войск через спам тучи зомби, нехека в крайних случаях, позже с фланга классическая конница/варг/террор.

    3) Обычный микс стек, который предоставлено уже здесь, в гайде.

    Конечно, эти билды не для всех и под некоторых врагов надо использовать другое. Например РПГ или стена стеком идти против вудов — глупость. Против гномов лучше юзать кавалерию, духов и кавалерию кхаирна и чудищ. С вудами у меня оказались проблемы. Какашки остроухие, пришлось давить двумя стеками и большими потерями.

    Экономика вампиров — сильная! Да, в начале совсем туго, ибо здания очень дорогие и мало инкома, но для экономики нельзя всю игру сидеть в Сильвании. Широкая экспансия, изучение техов. Благодаря совместимости зданий на рост и увеличение некров, у меня к мидгейму было 15-20 некров, каждый дает по 35% скорости теха. В итоге скорость технологии можно разогнать до 600-800%! И выучить фулл теху за 100 ходов.

    И очень понравились модельки рыцарей крови. ИЛИТА!

    При игре за рпг стек самое ржачное то, что арта имперцев, гномов часто помогали мне убивать своих же людей, когда мортира делала 30-40 тысяч урона за бой

    Развернуть изображение
    https://i4.imageban.ru/out/2021/03/09/138fe4c287f277df8202d1700a43a55e.png

  • небольшой вопрос. кто-нибудь наем с домов за вампиров использовал? или только великие битвы?

    @machumantu, Соглашусь, но гамадрет это большая боль. ибо древолюды в ноль контрят графов. Да и быстрые стрелки тоже только кавой перекрываются.

    Насчет экономики у меня пока что есть вопросы. ИМХО Вампирам сейчас нехватает именно хорошей экономики и чего-нибудь, чем можно было плюсминус эффективно разобрать Дричу с её 6 древолюдами на 25 ходу

    • aracnophobia,

      кто-нибудь наем с домов за вампиров использовал? или только великие битвы?

      Использовал, было дело. Но всё же битвы не теряют своей актуальности всю игру.

      Вампирам сейчас нехватает именно хорошей экономики

      Уже не первый раз вижу подобное высказывание. При всех битвах всегда отстраивал инфраструктуру в Сильвании, так ещё и 10к на потом оставалось. Да и доход в 3к не маленький. И так практически весь мидгейм. К лейту уже есть достаточный доход.

    • Sol invictus, даже незнаю. у меня вечно жизнь в проголодь балансируя между 2 ходами небоевых потерь от отрицательной казны и доходами с битв в первые ходов 90. Особенно за влада…

  • Я использовал, тк считаю битвы немного имбой. Ладно бы еще там скелеты кончались.

    • Мордаун, битвы есть, экономики нет. Такая себе имба на самом деле…

    • aracnophobia, если вампам дать сильную экономику, они всех и вся заспамят.

    • Мордаун, мы это уже где-то видели, да?

    • aracnophobia, не врубился.

    • Мордаун, крысы, по моему. Вот уж имьа так имба…

    • Мордаун, а. в древних патчах времен до Икита вампиры в 1 лицо доминировали весь старый свет. Абсолютно без вариантов овня всё от империи до нехекары. А до времен дальше я не доживала, ибо задалбывалась бить стаки чертовых варгейстов и стражей могил по 2-4 в ход на каждом фронте…

    • aracnophobia, понял, спасибо, действительно было такое.

    • Мордаун, сила ии на стратегической карте зависит не от экономики и силы юнитов, она зависит от агрессивности ии и воспроизводства его войск. Например в старых патчах всю карту захватывала Зеленая Чума, ЛЭ уничтожали всю карту. А потом им порезали агрессивность и Зеленая Чума прекратилась.

  • Всегда было любопытны знаменитые отряды навроде Десятины. В чём прикол таких юнитов? Просто чтобы были? Ведь выдающейся эффективностью они не выделяются.

    • Primetime, в кампании — да. В мп — вполне юзабельны.

    • Primetime, иногда в начале игры пригождаются) Следопыты Карштайнов вполне норм для своей категории. Я обычно стараюсь все ло распихать по армиям

    • Punzerrunner, Кенигштайна только, а не Карштайнов

    • Primetime, легендарные отряды можно использовать как затычку которую можно мгновенно нанять

    • Lord_Leaver, это тоже рабочая схема)


      Lunara Ithil, спасибо)

    • а еще ведь есть легендарные отряды по типу рорных мортир, кормчих, стражи хепры, отряда висктрина, ястребиных очей и т.д… которые творят непотребства даже в кампании…

    • Primetime, можно их использовать как наемников дляPrimetime, в начале игры, когда эффективных отрядов не так много, легендарку можно использовать в качестве основной силы.
      На поздних этапах выступают как наемники для быстрого реагирования.
      Применяются в мультиплеере, как улучшенная альтернатива обычным отрядам.
      Десятина хорошо впитывает стрелковый урон и кавалерийский натиск.

    • Primetime, Они хороши, когда тебе срочно нужно взять в этот ход отряд в армию. Для экстренных ситуаций.

  • Ммм, нет. Кеммлер хорош, но Влад таки лучше. И сам изначально крепкий, и две цыпочки в комплекте прилагаются на старте. Попробуем пройти за него.

  • Первое — чем пришлось смириться — огромные потери. Обычно я всегда старался избегать тяжелых потерь и всегда пытался сводить итоги 0-30% потерь после битвы. А тут же за бой сливать сразу по 2-3 стека зомби — обычное дело, обычное и нужное!

    Именно. Я начинал тотал вар с вампиров и теперь у меня проф деформация, я когда за другие расы играю, для меня все эти ,,стражи Нагаронда,, ,,мечники…ху…ечники)) ничего не означают, я привык есть лорд, пара героев ну и рыцари крови, потому что выглядят красиво, жалко их сливать)) остальное расходники)) теперь вот пожинаю играя за ,,нормальные,, расы, нельзя своих теперь уже ,,боевых товарищей,, в расход пускать, как я привык)) реально рулят построения, стена копий и т.д.

  • Вот на самом деле, было бы круто расселить вампиров. Потому что там в одной несчастной Сильвании оказывается 4 лл. Ну ладно, Влад и Изабелла пусть живут вместе, так хоть лорно) Но там реально слишком тесно становится, а в остальных частях карты вампирскую скверну более-менее успешно распространяют только вампираты и Музильон. Ну иногда ещё Серебряная орда, но довольно слабо.

    • Punzerrunner, это да я за Манфреда редко играл, во основном за Влада и у меня жутко подгорало когда загружалась карта и я видел свой несчастный Шфарцхафен)) а сосед жирует на золотых рудниках…вот вроде бы единственный друг…но при этом в глубине души некая надежда, может орки или гномы чтонибудь с этим сделают, ну хоть Темпельгоф на месте, надо просто быстро и решительно отжать его раньше чем Манфред ибо если он опередит это просто уже позор какойта)) граф вампиров и в Сильвании только зачуханная деревушка))

    • Ярик, там есть такая опция, что ты в первые ходы нанимаешь варгейстов и выносишь Манфреда вперёд ногами. Всё бы ничего и 2 провинции получаешь и золото и с соседями сильно отношения не портишь, но тогда ты остаёшься без других вампирских лл!

    • Punzerrunner, а его нельзя возродить в той же провинции, но не в Дракенгофе? Хотя… учитывая, что там всё загажено вампирической скверной, это даже в Дракенгофе будет проблематично.
      Ну придется терпеть. Вампиры — это вообще одна из самых высокомерных рас, какие мне известны. Из-за этого с ними трудно работать даже сородичами, не говоря уже о чужаках.

    • Punzerrunner, я об этом думал, но ни разу не реализовал, рука не поднялась, именно потому что, он единственный друг((

    • Punzerrunner, можно его разгромить а потом в маленьком городке завассалить, а после этого законфедератить

    • Ярик, у настоящего вампира нет друзей, только слуги!
      Alexaneek, увы, если уничтожить фракцию, то её лл ты не получишь.
      Lord_Leaver, можно, но это тоже довольно муторно и неоднозначно: его могут успешно съесть имперцы быстрее, чем у тебя улучшатся отношения для конфедерации.

    • Punzerrunner,ну в любом случае за него ты 2 поцелуя получаешь, а от имперцев можно защитить и законфедератить за счет того что он слабенький

    • Punzerrunner, у настоящего вампира нет друзей, только слуги!

      Ну надо ж хоть с кем нибудь торговать)) Просто если Манфреда вынести, становится совсем уж одиноко)) А так он хотябы раздражает тем, что у него Дракенгоф))

      Кста я ещё вот что заметил, если в начале кампании заключить быстрый союз с набирающей силу фракцией, то её быстро потушат. На примере того же Манфреда, если заключить с ним союз сразу, его (по личным наблюдениям) почти всегда ушатают сразу, а если оставить в покое он способен в одиночку опрокинуть империю. Тоже касается и других фракций. Как то это бросается в глаза, заметна искуственность процесса, недоработка. Вообще в этой части Тотал Вар много таких ,,дыр в матрице,, на мой взгляд, которые бросаются в глаза.

    • Ярик, Если сделать быстрый союз с Луаном или Карлом, то их точно не потушат. Но да. Замечала такое…

    • arachnophobia, Имеешь ввиду играя за Курон союз с Империей или наоборот? Тут сложнее. Да и опыта у меня не много в этом вопросе. Курон пока для меня загадка, на каких условиях подлежит выпилу, в целом кажется рандомно, что есть гуд. А вот Карл — это хитрец, молодец и на трубе дудец)) который за счёт конфедераций долгий игрок, может не такой фокусник как Гримгор, но тоже всё понятно.

    • Ярик, если играть за любую фракцию и дружить с Карлом/луаном. то они никогда не разочаруют как союзники

    • arachnophobia, за вампиров то нельзя с ними дружить, их же нужно уничтожить.

    • Ярик нужно. Но возможно и дружить. Фишка в том, что ты не можешь предложить им военсоюз. (вроде вассалом сделать можно но хз) Но они тебе — могут.

  • В целом то механика мир/война не плохая. Особенно важно, что есть некое интуитивное понимание, что вот это, конкретное сражение будет переломным и генеральным и щас решается судьба фракции (твоей или противника). Это прям ,,тру,,. Но иногда заметно политические действия компа, которые прям кричат ,,а я так делаю, потому что ты человек,,)) в принципе даже тут на сайте писали что такая система официально включена в уровни сложности, это фейл как по мне, разве так можно. Особенно на примере прекрасного поведении ИИ в политике и дипломатии в той же Medeval II

  • Не знаю писал это кто или нет, но аура Колесницы смерти (покрайней мере та, что наносит урон) работает даже после гибели самих колесниц. Покрайней мере, они таким образом выкосили мне пол отряда лучников, прежде чем я понял в чем вообще дело. Может баг, может фича, но прецедент имеется.
    У кого нибудь ещё такая штука была?

    • Drakshaal, впервые слышу, но я замечал, что урон от 2 колесниц рядом стакается. По крайней мере, в статистике отображается.

  • Кто играл за Хельмана Горста ? Стоит ли за него попробовать или лучше за Кемлера начать, кто из них тру некромант ?
    Кстати бонус от некрархов на 25% исследования действует сразу как поцелуй потратишь, или только если нанять от них лорда ?

    • Siegfrid, самый тру некромант – Констант Драхенфельс.

    • Siegfrid, сразу, найма лорда не требуется.
      Выбирая меж Генри и Хельмом? Хельм. Старт попроще и бонус чуть вкусней.

    • Siegfrid, Кеммлер интереснее как лорд и место у него тоже с изюминкой. Правда, играть за него не так просто на первых порах.

    • Lord Qub, я так понимаю он в 3-й части будет ? или если повезет может в последней обнове …
      А все понял, это из достопримечательностей легиона курганов…

    • Siegfrid, просто лорно он как бы древнее нагаша будет) и стал некромантом раньше него

    • Siegfrid,

      Кеммлер посложнее в начале, слабее как фракция. В виде соло-армии, пожалуй всё-таки посильнее.
      Горст очень "плотный" лорд из-за массового яда. Его мясная стенка очень хорошо держит удар. Плюс, очень важно, что если выберешь Горста, то очень быстро сможешь нанять Манфреда (надо Сильванию объединить, что можно за первые 2-4 хода легко сделать).

    • Trillobit, у меня че то у Кемлера не появляются руки некромантии, которые на побоищах появляются, вроде бретонцев резал как свиней много, 27 ход а рук че то нет Т_Т

    • Punzerrunner, ну значок костяная лапка такая, в местах значка можно поднимать некромантией крутые юниты.
      Да разобрался уже, походу просто не хватало жертв за одну битву, видать у горста призванные юниты тоже считаются потерями поэтому у него появлялись быстрее

    • Siegfrid, Эта «ручка» зовётся «местом великой битвы»

    • Siegfrid, при игре за вампов она появляется только при колоссальных потерях. Вот фракции под контролем ИИ их спамят как бешенные, к 50-60 ходу от Караз-А-Карака до Черного Утёса там целая куча их.

    • ridriacri, Да я уже понял, что просто потерей побольше надо, видать призывы тоже потерями считаются потому что у призывальщиков у меня быстрее появлялись ручки.
      Ну все решилось двумя лордами забитыми стаками бесплатных скелетов напавших на город, после этого появился и варгульф и катафалк и даже террогейст

  • Такой вопрос. Если отряд нежити получит Несокрушимость значит ли это, что он не будет разваливаться при потери дисциплины?

    • Drakshaal, он будет разрушаться при потере дисциплины конечно, это свойство нежити, но просто дисциплина не будет понижаться при таком бафе или свойстве.

    • DimonFonBaron, странная тема. Как он дисциплину потеряет, если он несокрушим? Такие отряды, по идее, вообще не должны дисциплину терять.
      Хотя по правде говоря, я такое смог рассмотреть только у отродий Хаоса. На другие несокрушимые отряды я внимания как-то не обращал.

    • Ну несокрушимость могут приобрести лорды убив Готрекса, а на отряды можно использовать заклинание несокрушимости, магический предмет с таким свойством падает весьма часто. У нежити нет несокрушимый отрядов. Сколько нежитью играл ни разу не падало знамя на несокрушимость, но может и есть для них такой предмет.

    • DimonFonBaron, венец командования есть.

  • Мои любимцы ))
    Поехали.
    1. Пехота ударная:
    Стражи выглядят довольно паршиво в лейте, т.к…. ну а что в них хорошего то?
    Альтернатива, именно в лейте, т.е. уже по факту развития красной ветки лорда — курганные духи.
    Вот, сравните: https://twwstats.com/unitscards?units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_inf_cairn_wraiths%26m%26r%3D9%26v%3D2049963969484436867&units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_inf_grave_guard_1%26m%26r%3D9%26v%3D2049963969484436867
    По преимуществам:
    + есть сплеш, что прям жирный плюс
    + намного быстрее (и не тормозят в лесах)
    + магическая атака
    + стоят дешевле
    По недостаткам:
    — нет брони из-за чего при отсутствии навыка лорда от магии и огня разлетаются очень быстро. Инверсия — после взятия навыка и после захвата постройки в Южных Бесплотных Землях получают под 30% магреза и +16% дамага, как и СМы. Но на духах это реально ощутимо
    — жиденькая дисциплина, так что отряд применим только для фланговых атак и ловить лицом натиск даже самой захудалой кавы — смертельно опасно

    2. Пехота оборонительная.
    Ну, железноломов на свою сторону не заманить, так что вариантов, собственно, 2:
    https://twwstats.com/unitscards?units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_mon_crypt_horrors%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867&units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_inf_grave_guard_0%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867
    Ага, крипы и СМы со щитами.
    В плане именно обороны, СМы по параметрам, которые раскрывает сама игра, выглядят получше. Больше ЗББ, численность, дисциплина, есть щиты, а у крипов и брони-то фактически нет… но тут вылезает целая обойма плюсов у крипов:
    + есть сплеш по 3 целям. С ядом.
    + есть регенерация. Сама по себе она не вывезет такой уж дикой выживаемости. Главные слова — «сама по себе».
    + есть масса в 1500 ед. Для понимания — самая тяжёлая кава, демигрифы — 1300 ед. Так что крипы под ударом кавалерии, конечно, страдают, но к соседнему холму летать не склонны, в отличии от пехотных отрядов.
    +/- их меньше. Ага, сомнительный такой плюс, но как только стенка на стенку сходится пехота, вражеские стрелки и арта вносят много больше урона по своим солдатам, чем по крипам. А Нр на ед у них просто дофига.
    +/- они крупные. В игре куда больше и чаще встречается бонус по пехоте, чем по крупняку. Хотя, против ВЭ, ТЭ и долбоящеров это скорее минус, да-а.

    3. Кавалерия.
    Вот тут всё прям очень не однозначно.
    https://twwstats.com/unitscards?units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_cav_hexwraiths%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867&units=f%3D0%26k%3Dwh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867
    С одной стороны — блады, которые имеют щиты и пассивку на суммарные 52% пофигизма на выстрелы, а с другой — хексы с 75% реза к физухе. Ну-у, в игре куча стрелков и арты с магической, огненной атакой, а у французиков чуть ли не половина кавы такая. Так что в плане выживаемости всё же блады.
    В том, что касается урона, начинаются проблемы в оценке. Хексы — быстрее, что особенно чувствуется при передовом развёртывании, плевать хотели на леса да болота, имеют солидную бронебойность и огненно-магическую атаку.
    Блады при этом в два с копейками (!!) раза выше натиск, побольше масса и имеют неистовство.
    Так бы и стоял непонятный выбор меж мобильностью и натиском, да только Креативы завезли бладам бонус против крупняка, коим во всей фракции помимо них обладают только лишь террогейсты. Это и стало определяющим решением, т.к. блады просто втаптывают бретонскую каву в грязь не хуже, чем арта скавенов — пехтуру. Учитывая жирный резист к стрелкам, они и любой рейндж гоняют только так.

    4. Чудовища.
    Вот чем нежить сильна, так это чудиками. Начну с самых простеньких:
    Варгейсты. Летучие, толстенькие, с неистовством, с приличным уроном, сплеш так же имеется. Для закошмаривания вражеской арты и стрелков — самое оно. Против стрелков есть блады, но варгейстов получаем раньше. К тому же, они не страдают от классической проблемы авиации — единичные монстры уязвимы к обстрелу, а многочисленный отряд годится только для «закрытия » стрелков, но убивать их будут год. Не-а, варгейсты и не разваливаются в пути, и свои фраги набьют.

    Варгульфы. Шокирующе быстрый, с очень неплохим натиском, огромным уроном, сплешом аж по 4 целям, интервалом атаки в нестандартно быстрые 2.9 сек, огромной массой в 2700 ед, ужасом, очень жирный и регенерирующий. Я ласково называю его «Бегемотик». Из существенных минусов — поганая дисциплина, но это лечится перком лорда и рангами. Ещё один очень весомый аргумент для фланговых ударов, рвёт пехоту как тузик грелку. Неочевидный минус — бедного толстячка прямо таки ненавидит автобой.

    Террогейст… честно? Ну не т5. Т5 в моём понимании, это огненная пушка гномов, оружие богов долбоящеров, чудики ЦГ, колосс вампиратов. А терра… ну, он хорош чем — он более-менее живучий, если не уводить его от лорда далеко, нормально так себя на осадах показывает, неплохо рубится против других чудил, которых в отряде несколько. В основном служит как затычка против арты и помогает вырулить ситуацию, когда по флангу ударила кава и он промялся. Короче, пара террогейстов и пара варгейстов — отличная свита лорда на драконе для закошмаривания вражеского арьергарда.
    Сказать, что без террогейста армия ГВ теряет что-то прям существенное… нет, не теряет. Это не звёздный дракон ВЭ. Кстати, в бою против драконов терра позорно сливается против всех из-за уязвимости к огню и поганой дисциплины, хотя по стоимости стоит рядом с чёрным и лунным:
    (сравнение с «уставшими» драконами по параметрам, условно отравленными)
    https://twwstats.com/unitscards?units=f%3D0%26k%3Dwh_main_vmp_mon_terrorgheist%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867&units=f%3D3%26k%3Dwh2_main_hef_mon_moon_dragon%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867&units=f%3D3%26k%3Dwh2_main_def_mon_black_dragon%26m%26r%3D0%26v%3D2049963969484436867
    Если лунный по терре долбанёт дыханием, то… ну, крч, лучше бы такого не было.

    5. Колесницы.
    Вот это ещё один очень интересный такой тип войск у нежити, т.к. чариоты реализованы не через натиск (так, уберите катафалк обратно, ему ещё зомбарей возить), а через поддержку.
    Сами по себе они такие, дохленькие. Но вот с отрядами, которые перечислены выше…
    Начну с колесницы смерти.
    Параметры ближнего боя — плакать хочется. Вот урон вполне солидный и сплеш по 4 целям в большом радиусе. Натиск… ну, его нет, так что эта инвалидная коляска шагает во втором ряду за крипами. Выделяется она тем, что ускоряет набор ветров, регенит свои отряды на 2 ед/сек, пассивно бьёт по вражеским, регенит сама и имеет солидное НР (хотя люмирак её разбирает на раз-два). Свои 100+ фрагов честно набирает без проблем. Короче, вместе с бладами — тру Т5 юнит.
    Ну и некромант на инвалидке с камнем. Этот перец вообще необходим как воздух, т.к. раздаёт по +6НР/сек, 5 А/ЗББ и обвещивается Блистающей чешуей и там погибелью воинов/медным тесаком, знамёнами на массовые бафы и пр. В итоге, если в него начинают насаживать враги и сливают, то пехотная коробка теряет целую обойму бонусов, так что медальон на спасбросок и какое-нибудь зелье стойкости тоже не помешают. Фрагов в ближнем бою набивает очень мало, но ценен именно как саппорт и обычной труповозкой с камнем не заменяется. Из минусов — очень плохая скорость, что лечится ничем, т.к. знамя и ванхель дают + в процентах.

    • ridriacri, говорят, Черный катафалк — отличный представитель стандартных колесниц (ну то есть которые атакующие, а не поддержка).

    • Alexaneek, он очень зависим от… от ветров!
      А у ГВ в школе вампов по-моему только 1 бестолковое заклинание — взгляд Нагаша. И лучше не иметь в ростере отряд, который теряет свою боеспособность к концу сражения не только из-за понесённых потерь и усталости, но и из-за исчерпанной магии.
      К тому же катафалк требует постройку. В моей армии требуется в столице провинции:
      Колодец, цитадель, логово и башня т5 — 4 здания. Накинем туда здание на порчу и посёлок на 6 слотов уже полон, а гарнизона то как бы нету. А надо. 7 слотов. Туда же слот под порт/ресурс/памятник — вот уже и всё. А виселицу для деняк? А слот под кладбище, которое лимит найма даёт?
      Как последний гвоздь в гроб — 40 дисциплины станут фатальны, если эта дура увязнет в пехоте.

    • ridriacri, черный катафалк от ветров зависим ? А че ему ветра дают ?

  • А по вампирам «История» есть в планах ?

  • Кстати народ а что дает спец постройка нагашизара Графствам вампиров ?

  • Народ, а стак некромантов работает как дум стак ? Или они слишком хилые ?

  • Как Манфреда законфедератить побыстрому если за Изабеллу\Влада начинаешь ?

    • Siegfrid, Не давать ему воевать с Империей. От безысходности он кидает войну гномам и, чаще всего, сливает об них свою армию.

    • —, а если его завассалить, его же можно потом законфедератить будет ? а то думаю че парится вассалом сделаю что бы глупостей не наделал

    • Siegfrid, лучше его на 3 ходу захватить, и поставить мод на воскрес мертвых лордов фракции

    • GolDenSense, а еще такой вопрос как поднять вампиршам лвл с найма повыше, желательно хотя бы до 20-го есть какой нибудь вариант ? Ну не с самого начала, а хотя бы ходам к 100 м

    • Siegfrid, По моим наблюдениям ии скорее соглашается на конфу, чем на вассалитет. За более 1000 часов игры у меня никого не получилось завассалить.

    • —, Вампиры могут насильно вассалить

    • Siegfrid, Единственная причина по которой я вижу смысл конфедератить Манфреда — сам Манфред. Но стоит ли это сношения мозга с его ублажением и подводом под конфедерацию, если на 3-4 ходу можно взять Дракенгофф и иметь все его бонусы в виде особых построек и золотой шахты?? Вопрос приоритетов.

    • Lord Haarhus, Siegfrid, захватываем Дракенгофф, вассалим Манфреда, когда ему объявляют войну (а это будет почти сразу) — выкидываем на мороз и ждём, когда его армии разобьют. Предлагаем ослабленному Мане конфу. Фсё…
      Менее 10 ходов, зато какой эффект!

    • Siegfrid, технологии для этого есть, здания, и вроде какие то скиллы у лордов, правда насчёт последнего не уверен

    • DarkElder, Почти так и сделал, ток чуть больше времени заняло, захватил дракен завассалил его в мелок городке, потом ходу на 20-м законфедератил, надо было раньше, этот урод выкинул 4 очка в темную магию Т_Т
      Lord Haarhus, дык ради Манфреда и хочу, линии крови лег лорды конечно круты, но у мани есть парочка своих крутых шмоток и сам по себе он очень крутой боец, начинать за Манфреда я не люблю, так как доступ к вампиркам поздний получается, а вот как лорд боец он мне весьма нравится.
      Кстати че за фигня с нашествием хаоса ? раньше ползли со всех сторон по нескольку раз разные фракции Хаоса, а щас только с севера Архаон приходит и все


      GolDenSense, из скилов лордов нашел только на количество, но не на левел

    • Siegfrid, а откуда должен Архаон выползать? лезут 4 фракции: рабы хаоса, слуги хаоса, звери хаоса и сам хаос… один идут на Локхира, вторые сверху на ВЭ, третьи и четвертые на Кислев имеют направление (Архаон и иже с ним)… вот только четвертые сейчас могут тихонько по краю правому карты Смертных империй пройти и выйти в тыл к гномам, Эшину и Гримгору… для меня такие гости, когда играл за Эшин, были очень плохим подарком игры…

    • Ronin79, уже года пол как появляется только Архаон с воинами хаоса. И только с севера. Советую обновить версию игры. Хотя хз, может это из-за ДЛС

    • DarkElder, ну не знаю… у меня в принципе стимовская версия почти со всеми ДЛС, обновляется автоматически…. наваливаются в империи смертных 4 фракции хаоса (как писал выше)… проверено, когда был в союзе с ВЭ и ящерами.. рабы и слуги по морю лезут, а с правого верхнего угла звери и сами хаоситы….

    • Ronin79, обнови принудительно, это фигни в смертных империях уже нет

  • Народ а что больше урона дает в ближнем бою сила оружия или сила атаки ?

    • Siegfrid, ну смотри. Атака отвечает за сам факт попадания по противнику, а урон непосредственно за силу этого попадания. По моим наблюдениям бойцы с высокой атакой набивали больше.

    • Eastellios, У Влада просто зверская атака на 20 лвл с неполностью вкачаной веткой 100+ это ж жесть.
      Кстати мне вот интересно у отрядов которые состоят из нескольких бойцов указанная сила оружия это типа сила оружия каждого юнита так получается ? то есть его можно множить на количество юнитов поидее так ?

    • Siegfrid, ну можешь множить, хотя смысла в этом нет. Сражаются-то только первые ряды, в то время как задние простаивают.
      Ну и у одиночных и крупных юнитов урон и вовсе сплешовый, то есть он размазывается по несколькими моделькам.

    • Siegfrid,

      Кстати мне вот интересно у отрядов которые состоят из нескольких бойцов указанная сила оружия это типа сила оружия каждого юнита так получается ?

      Да, все верно

      то есть его можно множить на количество юнитов поидее так ?

      Так, но, как правило, полностью работает только для стрелковых отрядов

  • Кстати народ, а для лордов которые на дракона могут сесть есть смысл брать «запредельный ужас» ? А то по идее дракон же тот же эффект дает или он усиливается если еще перк взять ?

  • Слушайте, а вот интересно, почему у вампиров-лордов такой большой сплеш? Даже у Кеммлера (даром, что некромант) атака идёт по 8 целям!

    • Punzerrunner, это не есть однозначно хорошо. Для нужного эффекта с таким сплэшем нужен очень высокий урон. В противном случае будет тягомотина.

    • Snowball, тут согласен, но есть вопрос: когда лорд бьёт сплешем он при нанесении урона каждой модельке наносит свой указаный урон, или урон делится на количество моделей? Если урон делится, то тягомотина, если нет, то ЛЛ скорее всего хватит урона вынести единичную пехотную модельку.

    • Snowball, добавлю, что для избежания негативного эффекта от сплеша в игре есть скрытые параметры, которые на некоторых типах отрядов выключают сплэш. Например, у оборотней Норски не работает сплэш по каве, что хорошо.

    • W1ND, это указывается на том же сайте, там указан размер целей для сплеша.

    • Punzerrunner, Урон размазывается на кол-во целей, в равной степени.

    • Snowball, это логично, но тогда возникает вопрос: если в толпе дерутся 2 героя, соседям тоже достаётся? Хотя, наверное тут зависит от того, на какой отряд направлена атака.

    • Punzerrunner,

      «И ещё один важный момент заключается в том, что у каждого отряда есть приоритетные цели для нанесения урона. Например, Гримгор, атакующий одновременно пехоту и вражеского лорда, отдаст весь свой урон только лорду, несмотря на то, что пехота будет разлетаться в разные стороны.» из faq на сайте.

      Подробнее можно найти у Zerkovich, набрав в поиске «splash».

Добавить комментарий