Гайды Форум Новости Видео Посты Стримы

Цари гробниц

Древние и давно мёртвые правители Кхемри полны решимости восстановить великую Империю, и готовы для этого сразиться со всем миром. В их распоряжении пробудившиеся ото сна несметные легионы нежити и ужасающие конструкты.

АрмияСетеваяКампания Моды История

Особенности расы

Канопы: копите канопы и получайте доступ к легендарным отрядам, уникальным технологиям и возможности создавать новые армии.
Культ Усопших: создавайте легендарные артефакты, используя канопы и ресурсы.
Династии: открывайте и развивайте новые династии с помощью особого древа технологий.
Книги Нагаша: ищите книги Нагаша, раскиданные по всему миру, побеждайте врагов и получайте приятные бонусы.

Канопы

Фракционный ресурс Царей Гробниц, который можно получить после битвы (если решите разобрать пленников на органы), навык лордов/героев (1/2/3 канопы в ход за уровень навыка), некоторые строения (Царская гробница 1/ход, уникальные здания(Пирамиды) ), события, задания и обряд «Великое заклятие Гехеба» (см. ниже).

Может быть использован для:

  • Увеличения лимита армий — в начале игрокам доступна всего 1 армия, чтобы создать больше — через Культ Усопших этот лимит может быть увеличен за золото и канопы. Цена постепенно увеличивается до внушительных величин, так что рассчитывайте свои силы — в начале и середине игры количество армий ограничено и если вы ушли воевать одного врага всеми своими стеками — недруг с другой стороны пойдёт захватывать города и останется только молиться на гарнизоны.
  • Доступа к легендарным отрядам — так называемые, отряды Легендарного легиона (Легион Узриана, Легендарная стая Джаффа, Штормовые всадники Ксара, Ядовитые рыцари Асафа) могут быть изучены за золото, канопы и доступ к ресурсам. Ценность этих отрядов каждый определит для себя сам, в целом — они немного лучше базовых.
  • Создания предметов (см. ниже) — очень пригодится к тому моменту, когда у вас будет стабильный приток каноп.
  • Исследования технологий — лимит героев, династические лорды, спутники — определённо стоит изучать (подробнее — ниже).

Создание предметов

Это первая фракция, у которой появилась такая возможность (гномы неодобрительно ворчат) и стало возможно не зависеть от прихоти судьбы в плане артефактов, а собрать сет предметов под конкретного лорда. Артефакты создаются за канопы и доступ к определённым ресурсам, вне зависимости — контроль над провинцией с ресурсом или торговые взаимоотношения. Увлекаться не стоит, изучение героев, лордов и вестников приоритетнее. Весь список перечислять не буду, но обращу ваше внимание на варианты, которые считаю для себя интересными.

Начальный этап:

ВидНазваниеОписание
Символ правителя (зачаров. предмет, 50 каноп, мрамор)+5 к дисциплине, +4 дисциплине и +5 к ЗББ на себя и союзников в 40м — позволяют лорду воевать дольше и поддерживать начальных скелетов — отлично для начала
Солнечный скарабей (талисман, 50 каноп, мрамор)+5% к защите от огня и +10% к защите от физического урона — дёшево и очень полезно, отличный артефакт за свои канопы
Зелье стойкости (зачаров. предмет, 50 каноп, травы)за 21 сек. даёт до 1008 ОЗ, +24 ЗББ, +30 доспехов — поможет выжить в окружении врагов

Средний этап:

ВидНазваниеОписание
Клинок Антарака (оружие, 100 каноп, соль, мрамор)+ 11 к бонусу против пехоты, регенерация +4 ОЗ/сек — отлично подходят некротектам с их бонусом против пехоты
Покров Сокта (зачаров. предмет, 100 каноп, меха, обсидиан)+25 натиска, скрытность, способность «Скользкая шкура»(25 сек: +24% скорость, +24 ЗББ) — даём быстрому герою и наслаждаемся зрелищем умирающей артиллерии
Свитки Мощи (чародейский предмет, 50 каноп, обсидиан)- 60 сек восстановления способности — если что-то можно использовать сразу после применения, почему бы и нет?
Доспехи Зари (доспех, 200 каноп, красители, меха, пряности)+12 доспехи, +10% спасброска — отличный выбор для всех героев
Двойной месяц Неру (оружие, 100 каноп, мрамор, железо)+5 АББ, +5 ЗББ, +5% спасброска, магические атаки — отлично для воина ближнего боя

Список лучших:

ВидНазваниеОписание
Амулет Фа-Ста (талисман, 300 каноп, красители, самоцветы, мрамор, идолы)+10 ББ урона, +16% спасбросок, способность «Амулет Фа-Ста» (22 сек: -48 отражение выстрелов со щитами, -30 доспехи в радиусе 100м) — с этим вы будете раздавать лучше, жить дольше и всячески печалить щитоносцев, обижая их даже обычными лучниками-скелетами
Сияющий крюк и кистень (оружие, 300 каноп, обсидиан, идолы, самоцветы, железо)+7 АББ, +5 ЗББ, +10% к урону, 2 заряда с заклинанием «Изгнание» — серьёзно поднимает урон и живучесть, ну и два бесплатных вихря точно не будут лишними
Уроборос (зачаров. предмет, 200 каноп, обсидиан, мрамор, звери) регенерация, +8% сопротивления магии, ядовитые атаки — отлично поднимает живучесть
Разрушитель Вечности (оружие, 200 каноп, обсидиан, железо, травы)-10 базового урона, +60 ББ урона, +12 бонуса против крупных, способность «Героический смертельный удар» (25 сек: +50% ББ урона, +50% базовый урон) — очень хорошо подходит принцам гробниц, увеличивая их возможности по противостоянию крупным врагам ещё сильнее
Ожерелье Шаккары (талисман, 200 каноп, самоцветы, идолы, вино)+5 ЗББ, +10% спасброска — на тот случай, если Фа-ста у другого

Важный момент — у всех лордов и героев расы повышенная уязвимость к огню (25%). Есть навык, который снижает его до 15, Солнечный скарабей снижает ещё на 5. Обращаю я на это внимание потому, что есть некоторое количество артефактов, которые добавляют свойство Регенерации, которое, помимо восстановления очков здоровья, также повышает уязвимость к огню на 25%. Момент встречи с отрядом, наносящим огненный тип урона, может стать фатальным. По возможности, используйте вещи, повышающие сопротивляемость к огню, либо тщательно следите за своими лордами и героями. Ну или выбирайте другие артефакты, выбор есть.

Технологии

Технологическое древо разделено на 6 династий и пачку Вестников — спутников.

Каждое изучение доступа к технологиям династии добавляет +1 к лимиту армий и -30% к скорости изучения технологий.

Увеличивается скорость исследований захватом поселений

Каждая династия также позволяет изучить увеличение лимита каждого типа героев на один за канопы (100) или золото (1000 и 2500). Кто из них идёт за золото, много золота или канопы — зависит от династии. В целом за каждый тип вы отдадите 200 каноп и 7000 золота, что в сумме даст 600 каноп и 21000 золота.

Каждая династия также даёт неплохого лорда с улучшенными характеристиками. Каждый стоит 200 каноп (1200 за всех).

1 династия:

  • Плюсы к торговле, дальности перемещения, и снижение стоимости строительства казарм и здания колесниц
  • Усиливает воинов Нехекары и колесницы
  • Лорд династии — Вакхаф: плюс шансу засады, к АББ армии в пустыне, дальности атаки отрядов дальнего боя армии и натиску лорда

2 династия:

  • Увеличивает прирост, доход от трофеев после битв и уменьшает стоимость зданий конницы.
  • Усиливает лучников-скелетов, всех всадников-скелетов и костяных великанов.
  • Лорд династии — Рахаш: повышает общественный порядок и налоговую ставку фракции, увеличивает ауру дисциплины армии и влияние ауры и спасбросок лорду.

3 династия:

  • Увеличивает общественный порядок, доход от главной постройки и уменьшает стоимость строительства зданий.
  • Усиливает могильных лазутчиков, скорпионов и падальщиков.
  • Лорд династии — Тутеп: увеличивает количество ресурсов, количество доступных хемрийских сфинксов, доспехи обоих видов сфинксов армии и лорда и уменьшает срок строительства в провинции.

4 династия:

  • Уменьшает стоимость постройки стен, гарнизона, цитадели и поместья, увеличивает шансы засады и доходы от разорения и грабежа.
  • Усиливает стражей гробниц, иеротитанов и героев.
  • Лорд династии — Ламиззаш: увеличивает АББ для ушебти, стрелковый урон для стрелкового варианта, число доступных ушебти и АББ лорда.

5 династия:

  • Уменьшает стоимость строительства построек на рост, доход и общественный порядок, увеличивает доход от экономических зданий и ранг войск.
  • Усиливает артиллерию и рыцарей Некрополя.
  • Лорд династии — Сетеп: увеличивает силу Ветров Магии и шанс успеха жрецов-личей для фракции, их ранг при найме, незапятнанность в провинции и сопротивление магии для лорда.

6 династия:

  • Увеличивает силу Ветров Магии, местный резерв найма и уменьшает стоимость всех военных построек.
  • Усиливает сфинксов и ушебти.
  • Лорд династии — Алхаззар II: увеличивает урон дальнобойный и ближний для колесниц армии, количество доступных колесниц и скорость армии.

Список вестников (каждое по 150 каноп)

  1. Вестник Расетры (способность «Неистовство» для ушебти (и лучных, и обычных))
  2. Вестник Джафа (способность «Смертельный удар» для скелетной пехоты (и лучной тоже))
  3. Вестник Маграка (+ к доспехам и силе оружия стражи гробниц)
  4. Вестник сфинкса (+ против крупных для обоих видов сфинксов)
  5. Вестник Зандри (передовое развёртывание колесниц скелетов)
  6. Вестник Хемри (способность «Ястребиная меткость» для всех дальнобойных неартиллерийских отрядов)
  7. Вестник скорпиона (+ против пехоты для скорпионов)

Когда все вестники будут получены, станет доступно изучение ещё одной технологии — «Вестники усилены», которая увеличивает лимит армий, общий резерв найма и уменьшает общую длительность найма для всех отрядов

Небольшой чит — если не хотите большой просадки по скорости изучения технологий — поставьте изучаться доступ династии, за ход до готовности — поменяйте исследование на другое (например, другую династию). Так будет проще и быстрее получить доступ ко всем династиям и их технологиям.

Магия

Не буду отнимать хлеб у несравненной aracnophobia, загляните в соответствующий раздел.

Вкратце — доступны Свет и Смерть. Позже — Тени, после получения соответствующей книги Нагаша. Ну и фракционная школа Нехекары, конечно.

От себя добавлю: не любите сложностей с магией — возьмите пассивку на лечение у Нехекары и по кд активируйте базовое «Заклятье проклятых клинков Джафа», этим вы поможете своей армии продержаться дольше.

Upd. По совету aracnophobia пассивка была протестирована более детально — действительно, можно отлечить и воскресить юниты в каждом отряде на 1200 хп (используется только базовое заклинание Нехекары «Заклятие проклятых клиников Джафа» за 3, при 60 ветрах). В кампании будет ещё лучше, но в поздних этапах этого всё же не хватает.

Это может быть интересно: у Царей Гробниц в Африке большое количество уникальных построек-пирамид, каждая из которых повышает общий резерв Ветров Магии, что в итоге даёт 230+. И это — не считая прочих бонусов. Цена постройки большая, но того стоит, вне зависимости от любви к магии.

Царство Душ

Когда в битве ваша армия несёт потери — начинает заполнятся шкала сверху. Как только она достигнет трети (112 смертей) — начнётся отхил на 112 ОЗ для всех отрядов с воскрешением. На двух третях (225) — 224 ОЗ. Полное заполнение (375) даёт 336 ОЗ и возможность призвать отряд ушебти ближнего боя, что может оказаться полезным подспорьем в бою. В поздних этапах с отрядами конструктов с малым количеством юнитов в отряде полезность снижается.

Особенности содержания армий и экономики

Начнём с приятного — у Царей бесплатные войска. Вы не платите ни за найм, ни за содержание, ни за количество армий. Вы даже не платите за найм героев или лордов и их содержание. На поздних этапах как раз армии съедают огромное количество денег у фракций, так что в этом плане у ЦГ огромный плюс.

Минусы — лимит отрядов, лимит армий и небольшая доходность зданий, в том числе и ресурсных.

Лимит отрядов — бесконечные у вас только начальные скелеты и скелеты-копейщики. Всё остальное требует постройки зданий красных, синих или зелёных веток. Также у некоторых лордов есть навыки на увеличение лимита некоторых отрядов, а некротекты могут увеличить лимит отрядов из числа конструктов. Но в целом — хотите двух хемрийских сфинксов — у вас должно быть два города 5 уровня с построенным зданием этих милых кошечек. Или один такой город и некротект 14 уровня со способностью на увеличение их лимита. Поэтому высокоуровневых существ никогда не будет слишком много, не считая финальных этапов партии.

Лимит армий — сначала Вам доступна одна армия, которая уже существует под началом вашего легендарного лорда. Исследование технологий даст ещё 7, но, с учётом штрафа к исследованиям за доступ к династиям, дело это не быстрое. Есть ещё путь через культ усопших — первая доп.армия обойдётся вам в 10000 золота и 800 каноп, каждая последующая — первоначальные цифры умножаются на количество использований (вторая — 20000/1600, третья 30000/2400 и т.д.). Так что вначале может быть достаточно сложно — каноп не хватает, денег мало, враги повсюду, 2-3-4 армии пытаются успеть везде и не везде успевают.

Отдельная боль — прирост денег. Там, где гном вытащит 900 и 68 самоцветов из шахты 4 уровня или 1800 и 12 идолов из золотой шахты — Цари Гробниц вытащат 10 камушков из постройки или 150 золота и 5 идолов из 2 уровня, и здания на первом уровне, как и выше не завезли. Поначалу денег очень не хватает и пытаешься ухватиться за любой возможный источник дохода — будь то дипломатия, торговля или войны с налётами. Каждый выбирает своё, но торговать желательно как можно больше — Эсталия с Тилией, гномы, высшие эльфы — кто угодно, главное — не вляпайтесь в какую-нибудь заварушку мимоходом.

Если вы пройдёте через всё это — к вашим услугам одна из самых своеобразных и стабильных экономик позднего этапа игры и одна из сильнейших военных империй.

Книги Нагаша

По миру раскидано 8 книг Нагаша (в действительности 9, но девятая не отображается на карте и считается «утерянной»), каждая охраняется какой-либо «бродячей» армией с неслабым наполнением или в одном из ключевых городов различных рас. В кампании Вихря необходимо собрать 4 книги для продвижения по сюжету, но и в «смертных империях» они дают неплохие бонусы.

 Первая книга

Находится у армии неподалёку от стартовых позиций Морати и Алит-Анара. Увеличивает численность героев, шанс их успеха и уменьшает стоимость действий.

 Вторая книга

Лежит в Восьми пиках Карака (CA решило добавить к скавенам, оркам и гномам ещё и ЦГ, видно, скучно там стало). Увеличивает доход от торговли и даёт обзор на карте в регионах с идолами, мрамором и самоцветами.

 Третья книга

Армия с книгой бродит по югу имперских провинций. Книга выдаёт песчаные бури в регионе после разорения или захвата поселений и повышает скорость восполнения потерь у захватившей/разорившей армии на этот ход, а также даёт иммунитет к таким бурям.

 Четвёртая книга

Располагается в Белой Башне Хоэта. Даёт каноп, повышает ранг нанимаемых лордов у фракции и снижает срок лечения у всех персонажей.

 Пятая книга

Книга вместе с армией гуляет по провинции с Чёрной пирамидой Нагаша. Увеличивает лимит армий и численность доступных стражей гробниц (обычных и алебард) и колесниц скелетов.

 Шестая книга

Армия, охраняющая книгу, передвигается по центральной части Южной Америки. Увеличивает силу Ветров Магии и даёт возможность нанимать жрецов-личей с магией Тени.

 Седьмая книга

Располагается в Лахмии. Даёт прирост каноп и увеличивает скорость исследований.

 Восьмая книга

Прячется с Скверноскавене (да-да!). Увеличивает эффективность всех указов.

 Девятая книга

Находится неизвестно где (у Архана Чёрного?). Даёт возможность нанимать некоторые отряды графств вампиров.

Обряды

Великое заклятье Тахота ( 5000 золота, 5 ходов, 15 восстановление)

Добавляет в пул найма один отряд Шкатулки душ, увеличивает ранг нанимаемых лордов и ранг отрядов

Великое заклятье Птра ( 4000/1/25)

Даёт некротекта, который может отдать жизнь за возведение на руинах города 3 уровня.

Великое заклятье Ксара ( 3000/5/20)

Вызывает во всех ваших регионах пыльные бури (небоевые потери для армий), даёт вашим армиям иммунитет к ним, повышает шанс засады и даёт способность «Завеса из песка» (маскировочные чары).

Великое заклятье Гехеба ( 2000/10/25)

Увеличивает рост, прирост каноп, уменьшает срок строительства построек и даёт способность «Могильный рой» (урон по области).

Особенности фракций

 Хемри

Эффекты фракции — + к общественному порядку, приросту, уменьшает срок строительства зданий

Лорд фракции —  Сеттра Бессмертный (большая аура дисциплины, увеличение скорости восполнения колесниц и стражей гробниц)

Начинает на севере Африки, наверху Узлы-на-башке (дикие орки), внизу Стражи в Чёрной пирамиде Нагаша (ЦГ) и армия с книгой (сборная солянка ЛЭ и ящеров), справа Нумас (ЦГ), слева бретонские туристы . Отпинаете орков — -можете понемногу в экспансию.

 Двор Либараса

Эффекты фракции — могут жить в джунглях, + к отношениям со всеми ЦГ, + к боеприпасам всех армий

Лорд фракции —  Верховная царица Халида (ядовитые атаки армии, уменьшение небоевых потерь, + к незапятнанности провинции)

Начинает на востоке Африки, сверху и слева Серебряная орда (вампиры), снизу ящеры с Крок-Гаром, справа море (и, возможно, Малус). Сначала вампиры и захват стартовой провинции, потом — на юг. Поглядывайте на запад, там резвятся скавены клана Морс с Головогрызом.

 Изгнанники Нехека

Эффекты фракции — могут жить в горах, + к приросту каноп, увеличение дальности перемещения, минус к отношениям с тёмными эльфами

Лорд фракции —  Верховный жрец Хатеп (+ к численности жрецов-личей и к их рангу)

Зачем-то приплыл в Северную Америку, недалеко от стартовых позиций Нагарронда и Клана Риктус. Сначала крысы, потом — ТЭ.

 Последователи Нагаша

Эффекты фракции — возможность найма некоторых отрядов графов (девятая книга?), улучшенные отношения с графами вампиров, ухудшенные — с ЦГ,увеличенная сила Ветров Магии, вампирская скверна не влияет на общ. порядок.

Лорд фракции —  Архан Чёрный (+ АББ, +ЗББ для героев)

Начинает на западе Африки, где его никто не любит — ни бретонцы сверху, ни гномы справа. Не верьте никому, даже пакты не спасут вас от внезапного нападения. Если вам повезёт — вы постепенно захватите власть над стартовой провинцией и не поругаетесь при этом с гномами. Если нет — будет сложно, плющить гномов и бретонцев одновременно с одной армией, мягко говоря, проблематично.

Отличия от других рас

+ Нулевое содержание войск: делает экономику одной из самых стабильных уже с середины партии.
+ Создание артефактов: не зависеть от прихотей судьбы, а создавать вещи под нужды героев и лордов.
+ Хорошие лорды: не нужно конфедератить расовых соседей для сильных лордов — достаточно исследовать технологией
+ Пирамиды: множество уникальных построек с хорошими бонусами
+ Мощные конструкты: отряды для любых целей, с некротектами прекращаются в машины для убийства.

− Слабые герои: до бессмертия героев нужно беречь как зеницу ока, хорошими боевыми навыками они не обладают.
− Посредственное лечение войск в поздней части: доступна пассивка расовой школы, финишный навык красной ветки у лордов и фракционное Царство душ, которое даётся за потери, плюс лечение некротектом конструктов — не особо сильные, что для фракций нежити грустно.
− Низкая мораль: скелеты на то и скелеты, чтобы сыпаться без поддержки лордов и героев. Вам поможет лич со Светом и Непоколебимостью.
− Относительно скудная кавалерия: начальные всадники-скелеты слабы, колесницы хороши и многочисленны, но нужно уметь ими управлять и в середине партии уже есть отряды лучше, рыцари Некрополя хороши, но появляются в конце, версия с алебардами показалась неэффективной.
− Сложный старт: особенно за Изгнанников и вдвойне для Последователей, не повезло на старте — очень быстро разберут по косточкам.

Частично информация взята с ресурса imtw.ru.

30 Сен 2020 в 00:45 18 Апр 2021 в 05:25 Yorik

Комментарии (72)

  • Годная статья для годной фракции.

  • А за счет чего Цари могут в сильную экономику? Содержание нулевое, но и дохода постройки почти не приносят.

    • Lord Haarhus, за счёт отсутствия трат на войска у тебя не будет отрицательного дохода и прирост золота только растёт. Да, немного здания приносят, но количество превращается в качество, вне зависимости от количества и состава твоих армий. Добавь сюда налёты, торговлю, дипломатические ходы — получается весьма интересно.

    • Lord Haarhus, тоже не понял. Я бы сказал что она просто особенная.

    • Lord Haarhus, при захвате примерно половины Африки за Архана, мой доход достиг 16000. С учётом полного отсутствия пассивных затрат, весьма неплохо. Доходы ЦГ не падают, их экономика не может уйти в минус и только растёт с каждым ходом.

    • Drakshaal, *где-то хохочет архан при игре на Легенда/ВХ, за которого я хода до 60 сидела по КД в минусовых доходах… Правда там было ВХx4, что значительно хуже чем просто игра, но сам факт…*

    • Yorik, то, что экономика не может уйти в минус это безусловное преимущество. Но я про то, что мизерные доходы перерастут в солидную прибыль только ближе к поздней игре. При этом за тех же эльфов те же доходы я могу иметь уже к началу средней стадии. Что дает более быструю постройку Т5 зданий и в целом быстрее строиться.
      Экономика царей имеет бонус, но связанный с ним минус для меня исключает ее из "сильных" экономик.

    • Экономика не уходит в минус, однако она ограничивает игрока обязательным захватом территорий.

      Прочие фракции могут не бояться уйти в минус по доходу, т.к. у них есть возможность сколотить капитал, а потом потратить на содержание большого войска (либо компенсировать минус грабежами). ЦГ так не могут, им приходится захватывать провинции. Так что да, экономика у них скорее особенная, чем мощная.

    • Спасибо за конструктив, с этой точки зрения не рассматривал. Подумаю как переписать.

    • aracnophobia, интересно. У меня так ни разу не получилось. Более того, я люблю проходить за Архана и обычно очень быстро расширяюсь. Единственная реальная проблема — гномы и ящерицы. Но при должном подходе и их рубить можно (армиями 3 на 1, пожалуй))

  • К статье. Yorik. Ты молодец.

    Одно попрошу добавить в графу по магии.

    Суммарно за кол-во ветров, данное в сетевой битве можно с помощью пассивной способности школы нехекары вылечить каждый отряд присутствующий на карте на 1200хп. Притом чистых. С воскрешением моделек, без учета активируемой способности и проводника чар. (в сетевой стандартно 60 ветров)

    При бонусах кампании числа еще красивее…

    И. Можно еще пометить, что кампания за Архана одна из самых сложных, что вообще есть в игре? (а вот у последователей кстати на деле все прямо оч радужно и игра не заставляет играть безнадежные бои руками. большая часть кампании хатепа на автобоях можно пройти на ОВ/ОВ)

    А так же где-нибудь в статье стоило бы отметить уникальные уники. Уж простите за тавтологию. Это галбараз и нагашизар. Особенно нагашизар усиливает архана. Ну тоесть совсем особенно. Прям в край усиливает. *можно остальным сразу похоронку заказывать, +100 лимита духов сглаза нанимаемых из общего резерва за 1 ход… Они у вас будут вместо скелетов.* А в галбаразе уникальный бафф ветеранский скелетам и страже.

    • aracnophobia, спасибо! Сегодня вечером поправлю и посмотрю по ресурсам цифры для уников, чтобы не быть голословным. За Архана начинал, раза с третьего только нормально вывез и дошёл до Сеттры. Если осталось сохранение — продолжу и посмотрю сам что даётся ему за уники.

  • Эффективная, но скучная страта за ЦГ, которую реализовывал: захватить как можно быстрее одну провинцию, и окопаться там на много ходов на изучение технологий (до момента открытия сразу всех лордов), прокачивая основного лорда в локальных драках. Главное иметь под рукой хотя бы нескольких конструктов, чтобы отбивать любую напасть.

    • W1ND, не только за Царей — эта стратегия вообще за всех работает. Я постоянно ее использую за любую расу и фракцию. Главное захватить начальный плацдарм, а там уже можно спокойно мотать ходы до нормальных войск, не отсвечивая особо.

    • Eastellios, ЦГ она подходит ещё больше, чем остальным, т.к. каждый новый лорд и его ветка развития замедляют дальнейшее изучение технологий. А метод удержания территории одним лордом (с изучением ветки технологии до того момента, как останется 1 ход) позволяет колоссально сократить общее время развития.

  • За ЦГ можно к 15 ходу ходить 2 армиями по 20 юнитов. ИИ ими играть не очень может, но в руках игрока очень сильная фракция в мидгейме. К лейту проседает из-за ограниченности количества армий.

    Сеттре в лейте еще будет неудобно с гномами воевать.

    • Kai Lancer, нельзя. Технология изучается если мне память не врет 16 ходов, плюс найм отрядов займет у тебя ходов 7-9

    • Crixalis, 15 ходов. В остальном, к 15 ещё нет, но к 20 иметь два фуллстека вполне реально. Хотя, лично я по возможности стараюсь оттягивать этот момент, чтобы не замедлять исследования.

    • Kai Lancer, количество армий у ЦГ не ограничено, т.к. есть лорды династий + бесконечные лорды за канопы. Если перемешивать армии элиты с обычным мусором, то можно вывести к лейту целые легионы. Хотя я лично за любые фракции больше 10 лордов не держу, иначе теряется ощущение индивидуальности.

  • Внёс коррективы после более тщательного изучения механики различного рода лечения фракции. Всё же считаю, что для фракции нежити, при всём разнообразии отхилов, этого недостаточно ближе к концу. По цифрам — около 224 хп за 12 сил магии за минуту при использовании клинков Джафа. Царство душ слабовато и к концу теряет актуальность из-за конструктов.
    Также изменил текст про экономику.

    • Yorik, клинки ДжаФа вроде по 3 маны тратят на прокачанном уровне.
      Еще можно спамить стрелы и защиту Неру — там по 3 и 4 маны(если не ошибаюсь). + Предметы из Культа усопших на регенерацию героям + расовый реген Царство душ.

    • Сообщение Ahashra Riel было удалено с пометкой "оффтоп".
    • Сообщение Kai Lancer было удалено с пометкой "оффтоп".
    • Crixalis, Kai Lancer, не в обиде на этот раз, дело Ваше личное, но попрошу больше не повторять подобное. Мы здесь для обсуждения любимой игры и каждое мнение важно. Пускай у вас древняя вражда, как у ТЭ и ВЭ, застарелая как у Орков и Гномов или недавняя как у Империи и ГВ, но, так сказать, дипломатические штрафы от государств между Вашими, если пустите свои армии и не попросите право прохода, могут быть. Я думаю, что могу такое сказать от лица всех Демиургов данного сайта.
      На этой шуточке я постараюсь убрать сие непотребство. Всем побед, почёта и процветания!

  • Kai Lancer, в кампании, при прокачанной ветке магии, обычные клиники 2 и 4 улучшенные, но использовать усиленную версию не особо осмысленно, бонусы она даёт ситуативные (бонус против крупных), а если играть от пассивного лечения — при увеличенной вдвое кд (14 против 28), за ту же цену и время ты сможешь отхилить в 2 раза больше.
    На всякий случай — я не против использования заклинаний, предложенный мной вариант подойдёт ленивым и не особо любящим в магию.
    Расовая лечилка, к сожалению, жёстко привязана к цифрам и к финалу может сложиться ситуация, когда у игрока больше половины стека это конструкты по 1-12 моделей и набрать второй и тем более третий уровень достаточно сложно.
    У лордов и героев и регенерации своя боль (спасибо, что напомнил, надо будет указать в особенностях) — расовая уязвимость к огню 25%. Есть пассивка на снижение уязвимости на 10%, есть создаваемый артефакт Солнечный скарабей, дающий ещё 5. Но каждая вещь с регеном это +25 к уязвимости, что при встрече с огненным уроном может привести к такой цитатой ситуации с одного форума «сгорит сначала ваш Сеттра, а потом и ваша ж…» Так что без контроля ситуации или соответствующих артефактов, повышающих резист к огню, увлекаться не стоит.

    • Yorik, Чувство, что хил ЦГ был дан им спецом под мультиплеер битвы, ибо там он заметно решает, а в кампании и правда, большинство к лейту не юзают скелетов в армиях.

    • Crixalis, скорее всего, так и есть. Им бы расовую лечилку пофиксить от размера армии или сделать её зависимой от нанесённого урона, это самое простое, на мой взгляд.

    • Yorik,

      у игрока больше половины стека это конструкты по 1-12 моделей

      Ну так делать не стоит, когда есть божественная стража гробниц, которая прекрасно впитывает урон и долго живет под всеми хилами(а в фазе преследования бегущих можно еще и отрегенить отлично, времени довольно много).

    • Kai Lancer, СГ — объективно посредственная пехота, а на легенде они в принципе тебе не нужны, ибо их без проблем будут сносить ребята тиром ниже.

    • Сообщение Kai Lancer было удалено с пометкой "флейм".
    • Сообщение Ahashra Riel было удалено с пометкой "флейм".
    • Kai Lancer, при всём моём уважении к данным ребятам, больше 3-4 отрядов с алебардами в наступательном стеке я не держу в конце партии. Обычные неплохи, но бронебойности нет, поэтому менее востребованы. Они у меня прикрытие артиллерии и в этом СГ действительно божественны. Для всего остального есть лорды, герои и конструкты. «Развить город до 5 уровня — n-ходов. Построить Восстановленную статую хемрийского сфинкса — 10000 золота. Смотреть как эта кошечка весело резвится в строю тяжёлой пехоты под разлетающиеся модельки и уменьшающуюся полоску здоровья отряда врага — бесценно»

    • Crixalis, я бы поспорил. Стража гробниц, конечно, ни разу не «божественная», но все-таки отряда 4 в армии держать стоит. Я как-то решил собрать армию из конструктов: набрал некротектов, ушебти с луками, гигантов и сфинксов всех мастей и что-то как-то тухленько они справлялись. Побеждать-то побеждал, но с пехотой как-то уверенней это делал.

    • Crixalis, Kai Lancer, ребят, вас ж забанят, если не уйметесь. Если так хотите решить, кто прав, сыграйте сетевую битву/компанию и там унижайте друг друга сколько угодно

    • Crixalis, Kai Lancer, Потёр оффтоп, выдал баны по одному дню. Ещё раз напоминаю, что комментарии под статьями — не место для подобного рода разборок.

    • W1ND, кажется, я пропустил что-то интересное) По теме дискуссии могу сказать, что если в конце игры все армии ЦГ(минимум 6 от династий) забиты одиночными конструктами(напомню, что нанимать их можно только в столицах провинций), значит уже особо и завоёвывать, скорее всего некого. Во всех остальных случаях, приходится комбинировать разнотировые отряды. Важно помнить, что СГ — бесплатные(впрочем как и все остальные), так что если б они раз на раз выносили тех же избранных или мастеров меча, это был бы очевидный дисбаланс. Фишка царей именно в том, что они могут давить врагов бесплатными отрядами на протяжении всей игры, просто качество этих отрядов постепенно растёт и добавляется немного новых. Потеря целой армии для большей части фракций — чувствительный удар по экономике, нехекарцы же через 2-3 хода приведут ещё одну такую же. И, используя СГ, воинов нехекары, ушебти, змеек разного вида и т.д., можно вполне себе активировать царство душ стабильно почти в каждой битве. Сила царей именно в куче мяса(да-да, в определённый момент этот статус получает даже стража гробниц), с поддержкой элитных конструктов, вносящих основной урон.
      P.S. просто моё субъективное мнение)

    • QMETH, в целом, я согласен с тобой, очень грамотно описал, позволю себе только уточнить, что активация даже второго уровня требует потери достаточно большого числа моделей, что в поздних этапах проблематично за счёт не такого большого количества юнитов в отряде, и не окупается, слишком небольшое количество здоровья лечится. Естественно, ИМХО, не претендую на истину.

    • Yorik, механика царства душ компенсирует слабость царей в начале игры. Обычными бомжескелетами много не навоюешь, но их самих при этом полно.

  • Мда. Бить их непростое занятие. Побеждаешь одну армию — а следующая уже из песка вылезает. Да и избранные с тяж оружием по началу разлетаются от их конструктов. Лучшая тактика, по моему мнению, против них — уничтожение отряда вместе с городом и отступление. В конце, после разрушений главных городов, против армий они будут тупо спамить скелетами.

    • Disriver, игра за старый Хаос сейчас в кампании — в принципе дело унылое. Если раньше было веселее — с гномами померяться бронёй и дисциплиной, Империю раскатать, вампиров подружить (или вынести, как захочется), оркам показать кто круче и больше — то сейчас, с новыми расами и переработанный механиками старых рас, зачастую ИИ Хаос не доходит даже до центра имперских земель.
      Против ЦГ за Хаос не доходил, скучно становилось катить этот каток. За ЦГ с ними тоже не сталкивался, максимум — с Норской.

    • Yorik, Ну.. Так то да — удовольствия мало раскачать несколько орд и катить каток от Норски до ЦГ, уничтожая все и вся. Сделали бы механику призыва демонов и прочего.. А до ЦГ я доходил всегда в конце и (если к тому времени они еще жили) раскатывал как блин по сковородке своими золотыми отрядами. Против них неплохо орками воевать.

    • Disriver, орками имеешь ввиду — против Хаоса или ЦГ?

    • Yorik, Конечно же ЦГ. Хаос доходит до орков полудохлый.

    • Disriver, вначале — да, и лорды у них хороши, и пацаны скелетов выносят костями вперёд. В конце — спорно, даже с учётом новых механик. Я не сталкивал конструктов Т5 и того же идола ни с той, ни с другой стороны, но основой орочьей армии я считаю пехоту, которая конструктами легко разшвыривается за счёт разницы в массе моделей. А отрядов с защитой от натиска у них также немного, и что позволяет чарджить и вносить урон без сильной ответки. Могу ошибаться, поправьте, если не прав. Конструкты тем и хороши, что ими можно играть в стиле колесницы «ударил-отошёл-ударил», так и простой атакой.

    • Yorik, не всеми конструктами. Тех же скорпионов четкие орки на вепрях догоняют и разбирают на запчасти. ЦГ и Зеленокожие отличаются разными механиками. Одни берут мощными конструктами и слабой пехотой, а другие напротив мощной пехотой и посредственными юнитами 5 тира. Хотя пауки и гиганты очень сильны — в этом не спорю. Ну а по поводу пехота орков против конструктов — победа за конструктами, но скелеты разваливаются от одного чиха.

  • Не нашёл в гайде. Так что если пишу то, что там есть, сильно не пинайте :D
    Мне всегда не хватало каноп. И у меня родился светлый стартап для царей. Для стартапа нужны нанинаемые цари 5 уровня. Это 4 провинции с царскими гробницами (Т4). Берём одного царя и прокачиваем ему фулл канопы. И заменяем его следующим. Да, мы отправляем их в общий резерв а канопы тем временем стабильно идут :)

    • Max_Stierlitz, хорошее замечание. Правильно ли я понимаю, что лорд с прокачанными канопами потом увольняется и нанимается новый, но канопы идут?

    • DarkElder,да идут, но более эффективно делоть это при использования ритуала на щкатулки душ, так можно не ждать провинций с т4(это очень дорого)

    • Lord_Leaver, потратить деньги на обряд, который закончится и в положении постоянной войны не позволит нанять лордов или потратить деньги на развитие экономики, чтобы получить больше денег, чтобы ещё потратить их на улучшение армии… Нет, опыт игры за Архана просто не позволяет мне тратить деньги на обряд, если он не наносит вред врагам. Так что т4 — наш выбор!

    • DarkElder, этот обряд даёт арту


      , он не бесполезен, а очень важен, шкатулка душ вытягивает на себе начальные бои

    • DarkElder, в нашей ситуации нужно и то и то. Шкатулка неплохая арта, не имперские ракеты, но лучше чем ничего :) Бонусом идут лычки для отрядов и ранг царей.
      Не забываем что на 10 уровне есть Птра. А это по +1 к рангу для принцев. Выпускать принцев сразу бессмертными и с нужным трейтом (мастер колесниц) и сразу давать фулл обвес — бесценно.
      Сеттра бы точно одобрил такое :D

    • DarkElder, это конечно справедливое замечание. Но как так можно найти деньги на 4 царские гробницы и не найти их на 1 шкатулку. К тому времени как у вас будут 4 таких здания, мне кажется, уже не понадобятся ни принцы, ни шкатулки.


      Lord_Leaver, особенно осады. Чаще всего хватает 4 лучников и арты, даже на стены лезть не надо, враг дизморалится от потерь. Просто игра в тир.

    • Lord_Leaver, Max_Stierlitz, Мордаун, в реалиях игры за Архана, всем глубоко безразлично на арту ЦГ. У Бретонцев хашечки просто уйдут из-под обстрела. Сетра обычно уже приходит с конструктами, которым конструктивно до фени обстрел навесом от одной арты. Гномы просто будут переть невзирая на потери и рано или поздно дойдут.
      Я же говорил не про гробницы, а про более полезные строения. Хотя гробницы вроде позволяют нанимать великана, что тоже неплохо: та же арта, только ещё и в мили постоит. На первом месте — бараки и колесницы. На втором — ушебти. На третьем — сфинксы. На четвёртом — кавалерия (змеи всех мастей и раскрасок реально хороши). Денежки ты тратишь только так. И, главное, ты не можешь позволить себе их не тратить.
      Далее, в реалиях Архана, как только ты получаешь новую династию, то ты сразу же нанимаешь лорда. Иначе никак. В итоге все армии при лордах. И скорее всего у тебя лорды с армией уже со стремительным ударом, а новонаёмные — нет. И не забываем про ограничение: одна провинция — один лорд.
      Врочем, я со всеми вами согласен. Просто между выживанием и канопами, я выберу выживание. За других ЛЛ ЦГ как-то полегче.

    • DarkElder, шкатулку еще могут вынести вместе с арханом, жалко 5000 сливать.
      А катапульта бесплатная, и ненамного хуже+из за колесниц, все равно придется строить. Ну и за архана тяжко, да. Не до жиру, быть бы живу. Тоже самое с халидой, где к вам приплывает темный эльф, косплеющий мистера хайда. Сидеть и капить канопы в теории можно только за хатепа и сеттрыча. За цг, вообще приходится в основном выживать до мида, или я плохо играю.

    • DarkElder, ну я за Архана играл, шкатулка душ очень полезна тк позволяет идти в раннюю экспансию, а канопы нужны уже до того как ты построишь 4 царские гробницы, стоит построить их очень дорого и будут они у тебя нескоро

    • Lord_Leaver, значит ты не играл за Архана

    • DarkElder, с чего ты так решил

    • Бедный Архан. Зажат между гномами, у которых ну ОЧЕНЬ чешутся бороды повевать, и бретонцами (крики Рапанс. На её месте должна быть арабия11!). Вдалеке маячит Сеттра… Тут надо заботиться о выживании и ломать голову в кого выходить. Стража гробница — неплохой выбор имхо.

    • и насчет уровней лордов, гораздо эффективнее нанимать их сразу 5 уровня при помощи жрецов личей(они получают бонус на 10 уровне +1к рангу нанимаемых лордов) жрецов личей гораздо быстрее получаешь чем цитадели

  • На страте они тоже неплохие. Убийцы, и следят за порядком. Тем более, что место в позднем стеке для них сложно найти.

    • как-то раз такие милые ребята на колесницах с сетрой на колесе развалили мне 2 элитных стака… с тех пор уважаю цг на колесницах…

    • Мордаун, почему же не найти? Делаем ребят с трейтом «мастер колесниц», обуваем-одеваем в царские шмотки. Даём колесницу . Даём саблю с голодом, обмазываемся резистами и уроборосом. На выходе получаем мясника пехоты, шатающего пехтуру и хилящегося при этом

    • Max_Stierlitz, ладно, уел.
      У меня они всегда быстро дохли на старте, после этого перестал их использовать в стаках. А доигрывать до того момента, когда канопы некуда девать…не очень круто.
      Всегда их было на чьо тратить, я уж лучше доп армия куплю в культе усопших.


      aracnophobia, спасибо, буду знать, что их стоит на колеса сажать, а то пехотные дюже быстро дохнут.

    • Max_Stierlitz, а броню жрут?

    • Мордаун, спокойно. За счет бонусов против пехоты с колесницы и сабли антарака. Чёрки отлетают, принцы регенятся. Бронебойности может не хватить на избранных и на железоломах. Тогда берём разрушителя вечности.
      Честно не помню как у нас бонус против пехоты работает. Он игнорит бронь?

  • У сеттрыча есть перки на натиск в армии, и на принцев лично. Еще бонусы компа. У игрока они послабже все таки будут, особенно без обвеса, на который еще нужны канопы, которые и так есть куда тратить.

    • Мордаун, натиск это круто. И обвес нам тоже нужен, так что…делаем канопы
      Приступаем только тогда, когда у нас в распоряжении можно будет иметь вторую армию. Для начала подойдут лорды, нанятые в ходе ритуала Тахота (5 ходов). На выбор заранее для наёма даётся или 1-3 лорда + по 1 лорду за ход (которых останется ровно 4). Когда до конца ритуала будет 1 ход я всегда раскидываю последнего лорда на красную ветку. По итогу в резерве у нас от 5-6 лордов, дающих по 3 штуки каноп за ход, 15-18 каноп. "Немного, но это честная работа". Откат *ритуала* долгий, но подгадать и накопить нужную сумму не так и сложно, особенно за Сеттру у которого стартовая провинция генерирует тонны деняк.
      Настоящее колдунство начинается после нормальной отстройки, когда можно держать 1 лорда в запасе и заменять его каждый ход. Для этого и нужны царские гробницы. Это долго и нудно, но мы не спешим. ИМХО все фишки царей раскрываются очень поздно, ходу к 120-150, после отвоевания нехекхары (так по крайней мере в МЕ за Сеттру).

  • Даже не знаю, имеет ли смысл через столько времени после написания статьи говорить такие очевидные вещи, но… да, девятая книга находится у Последователей Нагаша. Отнять её невозможно, и она учитывается при сборе книг в кампании Вихря (так, им нужно искать на одну книгу меньше. Однако вместо этого им позднее по сюжету понадобится добыть посох Нагаша, чего другим фракциям делать не надо).

  • Перелопатил краткое описание для каждой из статей по механикам рас.

    В самом верху должно содержаться максимально сжатое описание всех доступных механик, написанных в стиле рекламного проспекта (как в игре, только в самой игре опять же есть мешанина). Чтобы читатель сразу понимал фракционный ресурс и основные занятия.

    Касательно того, что убрал из шапки:

    — Краткое описание армии более не нужно, т.к. в статье есть ссылка на статью, где описаны армии
    — Подземные пути и прочие режимы перемещения — это не базовые механики, они должны быть описаны внизу, убрал. То же самое касается школы магии.
    — Кровавая удаль у ТЭ, Царство душ у ЦГ, тактический Вааагх у орков — думаю, что это тоже нужно указывать внизу либо в статье про армию (но к базовой механики кампании не относится).
    — Отсутствие содержания войск — это тоже вниз.

  • Не осилил за Халиду, давят на три фронта: Крок-Гар, Малус и крысы. Как играть-то за нее?

    • Burunduk97, рестартить кампанию в надежде, что Крок-Гар не кинет тебе войну.

    • Burunduk97, никак. Халида очень-очень сложная. Начни за Архана. Самый лёгкий и спокойный старт среди ЦГ

Добавить комментарий