Гайды Форум Новости Видео Посты Стримы

Высшие эльфы

Стоящие на страже мирового порядка высшие эльфы достигли невероятного мастерства в военном и магическом искусствах, что позволяет им дать отпор любому непрошеному на их родной остров Ултуан гостю, будь то приспешники Хаоса или «младшие» расы.

АрмияСетеваяКампания МодыИсторияВселенная

Навигация

Предисловие

История высших эльфов Ултуана − это история мира. Они некогда были хозяевами царства смертных, и их деяния определили судьбу многих земель. Увы, ныне высшие эльфы исчезают в сумерках, и их труды и деяния растворяются вместе с ними. Империя Королей-Фениксов, которые некогда правили целыми континентами, ныне ограничена княжествами Ултуана и отдельными заморскими поселениями. Алебастровые города, бурлившие некогда энергией, нынче не более чем пустое эхо ушедших веков, и земли, знавшие лишь красоту и благородство, теперь полны крови и ярости бесконечной войны. Время высших эльфов ушло, или так говорят, но всё же такова их гордость, что они продолжают сражаться, несмотря ни на что. Если забвение − воистину их судьба, они решили встретить его с наложенными на тетивы стрелами и высоко поднятыми мечами, до последнего защищая мир, который они любили.

Потому белоснежные армии Ултуана идут на войну, их знамёна развеваются на ветру, и каждый воин готов умереть, послужив величайшему делу. Ряды копейщиков продвигаются по полю, их чешуйчатые доспехи блестят, словно алмазы на солнце. Лучники обрушивают смерть на врага, каждая стрела летит в цель со скоростью и точностью далеко за пределами возможностей младших смертных. Земля дрожит, когда Серебряные Шлемы, цвет угасающего дворянства Ултуана, пришпоривают своих скакунов для разбега. Мастера меча Хоэта фе хтуют своими двуручными клинками со сверхъестественной скоростью, круша доспехи и отсекая конечности с каждым грациозным ударом. Маги обрушивают заклятья невероятной силы, призывая бури и отбивая пушечные ядра щитами магической мощи. Драконы и фениксы пикируют с небес, их пламя сжигает плоть и плавит сталь. В сердце каждой выстроенной в боевые порядки стены копий, во главе каждой кавалерийской атаки и на передовой любой магической дуэли можно найти восхваляемых героев Ултуана, князей древних династий, чья беспримерная отвага даёт силы всем, кто сражается рядом с ними.

Общество

Высшие эльфы Ултуана или асуры как они сами себя называют — не единственная раса эльфов, которая ходит по миру. Правда зависит от того, кто рассказывает эту историю; однако они действительно имеют честь быть единственной истинной цивилизацией, из которой произошли все другие эльфийские королевства. К западу от Ултуана, среди скал и шпилей Наггарота, обитают жестокие Темные Эльфы, Друхии. Между дворами Ултуана и Наггарота нет мира, ибо тысячелетия их общей истории были полны бесконечной крови и предательства. Во всем мире нет такой жестокой вражды и нет такой жестокой войны.

Напротив, лесные эльфы Атель Лорена не питают вражды ни к высоким, ни к темным эльфийским родственникам, но и не питают к ним большого доверия. Азраи обладают манерой и мировоззрением, совершенно чуждыми

другим эльфам, и не хотят иметь ничего общего с ненавистью предков, которая принесла миру только гибель. Независимо от их родословной, все эльфы долгожители-некоторые говорят, что бессмертные. Физически они высоки и стройны, с ловкой грацией и потусторонним аспектом, которые ни одна другая раса не может стремиться соответствовать. Такие черты присущи всем трем расам, хотя Высшие эльфы хотят, чтобы вы поверили, что только на Ултуане можно найти истинную эльфийскую красоту и воинскую грацию.

Все эльфы прекрасны, и из них высшие эльфы самые красивые. Высшие эльфы-бледнокожие, с утонченными, эстетически красивыми чертами лица и волосами, чистыми и тонкими, как лен. Они высокорослы и горды своей осанкой, и в самом деле, эльф нередко бывает на целую голову выше человека. У них стройное телосложение, что привело к распространенному заблуждению, что эльфы слабы или хрупки. На самом деле все наоборот, потому что эльфы удивительно сильны, хотя и не так сильны, как расы орков или гномов они с лихвой компенсируют это своей гибкостью и удивительной ловкостью.

Высшие эльфы также в настоящее время являются одной из самых магически чувствительных рас в мире, их развитые знания и власть над магией и колдовством намного превосходят достижения любой другой расы, за исключением, возможно, мистических слаанов Люстрии. Они были одними из первых, кто изучил магию и остались величайшим смертными мастерами этого искусства в известном мире. С помощью магии Высшие эльфы защищают свой островной дом Ултуан, ибо без заклинаний высших эльфийских магов весь остров, уже нестабильный с созданием великого вихря и раскола, утонет под волнами навсегда. Именно эльфы в прошлые годы обучали людей магии, хотя эльфийские маги намного превосходят человеческих волшебников Старого Света как в мастерстве, так и в знаниях.

И все же, возможно, именно высокомерие и гордость Высших Эльфов можно считать их самой определяющей чертой. Почти каждый высший эльф, от самого скромного простолюдина до самого уважаемого князя, всегда сохранит немного самодовольства в своем собственном превосходстве, особенно перед теми, кого Высшие эльфы считают «низшими расами» например перед людьми. Это высокомерие во многом является изъяном высшего эльфийского общества. Хотя они, возможно, и не страдают физическими мутациями, как люди, хаос, тем не менее, просочился в сердца и душу эльфийских рас.

Правители

Ултуан управляется собранием князей, княгинь и магов, над которыми правят Король-Феникс и Вечная Королева. Отношения между этими правителями не так просты, как предполагают титулы. Должность Короля-Феникса является выборной, а Вечной Королевы — наследственной, и оба монарха имеют совершенно разные дворы. Вечная Королева всегда остается королевой Авелорна. Ее царство — это место главного святилища Матери-Земли и она считается духовным лидером всего эльфийского королевства. Место Вечной королевы всегда занимает первенец предыдущей королевы, зачатый во время ее годичного ритуального брака с королем-Фениксом. После этого официального брака они могут свободно брать себе новых супругов, но только дочь, зачатая от брака короля-Феникса и Вечной королевы, может стать новой Вечной королевой.

Поэтому королевы Авелорна всегда были вечными наследницами Ултуана, образуя непрерывную цепь из прошлых веков. Напротив, король-Феникс избирается из числа князей Ултуана через год после смерти предыдущего правителя. Каждый из них венчается во время священной церемонии, проходящей в массивном пирамидальном святилище Асуриана и сопровождаемой гвардией Феникса и князьями Ултуана. Процесс выбора нового короля-Феникса изобилует интригами. Эмоции часто накаляются во время этого чреватого и деликатного события. Традиционно последние тридцать дней траура в году отводятся на проведение выборов, однако на практике дебаты начинаются гораздо раньше. Часто политиканство начинается задолго до смерти правящего короля-Феникса. Высшие эльфы любят интриги, и никогда не бывает их больше, чем когда выбирается новый король Феникс.

Каждая из самых знатных семей Ултуана ищет своего кандидата, и они соперничают за поддержку своих сверстников. Кроме того, каждое королевство Ултуана желает, чтобы новый король-Феникс был избран из их земель. Поэтому соперничество откладывается — или создается — для того, чтобы обеспечить выполнение планов благородных домов. При всем обмане, манипуляциях и махинациях, используемых во время избирательного процесса, почти неслыханно, чтобы применяемая тактика переросла в насилие или откровенный саботаж. Такие действия считаются еретическими, ибо король-Феникс является помазанным слугой Асуриана. Мало кто из знати Высших Эльфов настолько поглощен победой, что может поверить, даже на мгновение, что Бог-Творец когда-либо одобрит короля, выбранного правящим советом при таких сомнительных и разрушительных обстоятельствах. Ведь прежде чем быть коронованными, королю предстоит пройти через священное пламя невредимыми, чтобы доказать свою чистоту перед глазами Асуриана и переродится, подобно фениксу.

Вне этой монархической структуры Ултуан состоит из десяти независимых княжеств, каждое из которых управляется своими собственными князьями. Каждое из этих царств образует две различные географические области-внешнее и внутреннее княжества. Первые — это те, чьи берега соприкасаются с океаном, а вторые — те, которые окружают внутреннее море. Внутренние и внешние царства разделены пронзающими облака Аннулийскими горами. Аннулии почти невозможно пересечь, за исключением некоторых проходов и туннелей, и даже тогда путешественники должны бороться с опасными животными, которые укрываются среди скал и пещер. Ни один эльф никогда не поднимался на самую вершину Аннули и не говорил о ней, но легенды изобилуют потусторонним царством за облаками, где древние боги вершат суд. Из-за крайней насыщенности Ултуана магией эти слухи о сверхъестественных существах могут оказаться правдой.

Внутренние княжества, расположенные в сумеречном кольце Аннули, защищены от контакта с внешним миром окружающими их горами и внешними княжествами. Многие обитатели внутренних земель замкнуты и мечтательны. Отсюда происходит большинство ученых, мистиков и колдунов несравненной силы, но они слишком часто страдают от апатии, что означает, что они редко встревожены, за исключением самых неотложных и тяжелых обстоятельств. Внешние княжества — это эльфийские королевства, расположенные вдоль внешних берегов Ултуана, граничащих с великим океаном. В отличие от относительной безопасности внутренних королевств Ултуана, земли внешних королевств открыты для враждебных вторжений либо их темных родственников с запада, либо хаоситских варваров с Востока. Таким образом, жители этих земель заменили свои книги и стихи мечами и луками и, возможно, являются самыми воинственными представителями своей цивилизации.

Ултуан

Что есть Ултуан?

Остров или континент Ултуан является колыбелью эльфийской цивилизации и древней родиной всех рас эльфов, в настоящее время населен высшими эльфами. Ултуан образован полым кольцом суши. Хотя до раскола он был нормально соединен с океанским  дном, теперь остров поддерживается на плаву словно плот титаническим усилием магов внутри вихря. Внутри кольца суши раскинулось Внутренне море, разделяемое по диагонали на море Снов и море Сумерек, попасть во внутреннее море можно только через тщательно охраняемый Лотернский пролив на юге континента.

Ултуан разделен на 10 княжеств, каждое из которых имеет свой особый характер и способы ведения войны, свои особенности и традиции . Континент был почти разрушен в далеком прошлом, во время раскола и бушевавшей гражданской войны с темными эльфами, когда большая часть его северного и западного побережья была затоплена. Проходы во внутренние княжества охраняют огромные крепости именуемые вратами Ултуана и всего их пять, каждые имеют в своем постоянном гарнизоне отряды стражей ворот – это основные подразделения врат, служащие только на них и не покидающие стены никогда, они вооружены луками и копьями и обучены стрелять из стрелометов, также каждые врата защищают дополнительные подразделения из всех княжеств в разных комбинациях на разных вратах. Служба там очень опасна и почетна.

Восточные подступы к Ултуану защищены Блуждающими островами —  коварной сетью магических туманов и движущихся лабиринтов песчаных отмелей и рифов. Побережье континента вообще со всех сторон защищено рельефом и магией и доплыть даже до этих препятствий уже тяжело, т к в Великом океане полно морских чудовищ и грозных штормов, в местах где высадка на землю  все же возможна обычно находятся хорошо укрепленные порты.  Помимо Блуждающих, королевству эльфов принадлежит еще множество островов и архипелагов вокруг и внутри  континента, а также множество колоний, большая часть которых была потеряна, но некоторые эльфийские цитадели по прежнему контролируют важные проливы и стратегически выгодные пункты в основном на оконечностях материков и близлежащих к ним островах по всему миру позволяя торговому и военному флоту дотянуться  и беспрепятственно переместиться и отдохнуть в любой точке мира. Эльфийские посольства и торговые дома занимают целые самобытные кварталы в самых разнообразных и далеких городах различных государств с которыми эльфы торгуют. Вообще нельзя не отметить что у высших эльфов самый сильный флот в мире вархаммер. Ултуан также является домом для большинства оставшихся в мире драконов, которые спят в вулканических пещерах Драконьего хребта  в Каледоре и также для многих других реликтовых и уникальных созданий, сохранившихся с древних эпох в безопасных внутренних княжествах.

Провинции Ултуана

Эатайн — южное княжество Ултуана, родина нынешнего Короля-Феникса — Финубара и место расположения его двора. Территория княжества покрыта многочисленными виноградниками, вилами и летними поместьями, в которых проживают представители знатных родов. Но главной достопримечательностью безусловно является морской город Лотерн — столица всего Ултуана и одно из чудес света, центр торговли и возможно вообще самый большой порт в мире. Именно Лотерн обеспечивает морской проход во Внутреннее море, однако путь туда открыт только для высших эльфов и трое врат и огромный маяк-крепость защищают этот пролив. Лотерн достаточно гостеприимный город, в котором иноземцы не ограничены в своём перемещении и вольны наслаждаться его гостеприимством в пределах квартала чужеземцев. Однако, в остальные места Ултуана без особого разрешения иноземцам путь заказан. Лотернские моряки считаются лучшими в мире, а знаменитая морская стража и небесные корабли готовы к бою в любой точке мира. Кроме того, именно в этом княжестве находится священный Остров Пламени, являющийся домом стражей Феникса и одноимённых огненных птиц и местом расположения святилища Асуриана. Столица: Лотерн. Другие места: Башня Лиссеана, Ангериаль, Вечный Дозор, Мерцающая Башня, Св. Лилеат, Св. Асуриана. Правитель: Король-Феникс Финубар Мореплаватель. Жители: эатанцы.

Авелорн — внутренне северное княжество, которое представляет из себя древний таинственный волшебный лес, где лесные духи ухаживают за его многочисленными садами, по опушкам бродят единороги и другие диковинные звери, а в небесах парят гигантские орлы. Благодаря единению с природой, жители Авелорна имеют много общего со своими сородичами лесными эльфами из Атель Лорена. Именно здесь расположен двор Вечной Королевы, представляющий из себя большой карнавал, который постоянно перемещается по волшебному лесу. Множество знатных дворян соревнуются за внимание Королевы, читая поэмы, распевая песни и состязаясь в искусстве владения мечом и луком. В отличие от остальных княжеств, в Авелорне идея женщины-воина не встречает насмешек или презрительных сравнений с безумными ведьмами тёмных эльфов, и местные княгини зачастую командуют войсками и являются отличными стрелками. Более того, элиту войск княжества составляют Сёстры Авелорна — отряды воительниц, вооружённых зачарованными луками и магическими стрелами. Именно в Авелорне располагается Остров Возрождения с главным святилищем Иши Ултуана в Долине Геан. Столица: постоянно перемещающийся Двор Вечной Королевы. Другие места: Вечный Венец, Тор Сароир, Вечные Глины, Круг Иши, Вичелан, Лунный Шпиль, Сердце Дуба, Долина Геан. Правитель: Вечная Королева Алариэль Лучезарная. Жители: авелорнцы.

Сафери — восточное внутреннее княжество Ултуана, земля магов и волшебников, где всё пронизано энергией. Именно здесь расположена Белая башня Хоэта, которая усилиями хранителей знаний — является величайшим в мире собранием знаний о магии. Кроме дома для волшебников Ултуана, Белая башня также является резиденцией Мастеров меча Хоэта, которые столетиями оттачивают искусство владения двуручным мечом, в чем их никто не может превзойти. За пределами Белой башни расположены многочисленные резиденции князей Сафери, каждый из которых является магом огромной силы и делает своё поместье уникальным. Столица: рядом с Белой башней Хоэта расположен Тор Хоэт, а некогда столицей княжества был парящий в небе магический город Сафетион, но он был разрушен во время Раскола. Другие места: Порт Элистор, Тор Фину, Пик Тени, Башня Ветров, Круг Ночи, Св. Хоэта, Тесселия, Белая Башня Хоэта. Правитель: Верховный Хранитель Знаний Теклис. Жители: саферийцы.

Иврессе — самое восточное и самое большое княжество, расположенное севернее Эатайна и южнее Котика. Большую часть территории Иврессе занимает дикое побережье, окаймлённое девственными хвойными лесами и изрезанное многочисленными фьордами, где морские птицы летают среди волн. Княжеству также принадлежат архипелаги и магические Блуждающие о-ва, защищающие Ултуан от вторжений из Старого Света. Иврессе — самый малонаселенный регион Ултуана, на территории которого расположен лишь один крупный город — Тор Иврессе, известный своими внушительными амфитеатрами, на которых эльфы устраивали многочисленные спектакли и представления и ежегодными маскарадами. Впрочем, слава города осталась давно позади. Жители опустевшего города понимают, что в случае серьёзного нового вторжения у них вряд ли хватит численности воинов, чтобы удержать город и тренируют своих копейщиков и лучников усерднее других княжеств. Столица: Тор Иврессе. Другие места: Сарденат, Кайрн Тель, Элессаэли, Кэйн Авон, Кэйрн Лотель, Тралиния, Дальний Дозор, Тор Гавал, Воющий Ветер, Бездна Тёмного камня, Св. Лоэка, Атель Тамара, Разрушенный Тор Аннан. Правитель: Эльтарион Мрачный. Жители: ивресситы.

Каледор — Горное княжество, расположенное западнее Эатайна. Некогда Каледор был одним из самых могущественных княжеств Ултуана, из которого вышло несколько Королей-Фениксов. Причина этого могущества кроется в драконах. Некогда величественные крылатые ящеры рассекали небеса Каледора, а знаменитые драконьи князья шли на них в бой, закованные в зачарованную итильмарскую броню, выкованную в недрах Наковальни Ваула, нагреваемой жаром вулканов. Со временем вулканы остыли, а численность драконов сократилась, из-за чего князья Каледора начали терять влияние при дворе. Но, несмотря на это, знатные дворяне из этого княжества по прежнему предпочитают объезжать оставшихся драконов, а драконьи князья сменили крылатых ящеров на быстрых эльфийских скакунов и в данный момент являются самой элитной тяжёлой кавалерией Ултуана, превосходящей даже Серебряных шлемов. Каледор является наиболее независимым из княжеств, а его аристократы нередко с презрением смотрят на дворцовые интриги, предпочитая поле битвы королевскому двору. Столица: Летняя Песнь, а некогда был величественный и хорошо укреплённый Тор Калед, но он был разрушен Вулканом Анул Калед, у подножия которого располагался в ходе Раскола. Другие места: Тор Сорат, Твердыня Мерцающего Света, Каледорский приют, Тор Сетаи, Крепость Драконьего Холода, Св. Адайота, Круг Рассвета, Наковальня Ваула, руины Тор Каледа. Правитель: Князь Имрик Повелитель Драконов. Жители: каледорцы.

Котик — Восточное внешнее княжество, расположенное севернее Иврессе. Это суровая и неприветливая земля, терзаемая многочисленными холодными морскими ветрами и штормами, а воды близ Котика кишат многочисленными морскими чудовищами, что делает мореплавание в этом регионе крайне опасным занятием, поэтому жители данного княжества являются лучшими мореходами в мире. Кроме того, из-за сурового климата, города и крепости Котика спроектированы специально для того, чтобы бороться с непогодой, вследствие чего эльфы уходили всё глубже под землю. После обнаружения многочисленных природных ископаемых, эльфы Котика всё больше стали вести подземных образ жизни, а их города прославились своими подземными дворцами, что делает их схожими с гномами. Кроме того, так как Ултуан не соединён с основной землёй, скавены не могут прорыть сюда путь и не представляют опасности для их жителей. К сожалению, после Раскола большая часть подземелий были затоплены, а их сокровища навсегда утеряны. В отличие от других княжеств, не славятся ни великими героями, ни какими-либо особыми войсками и потому среди игроков часто считались наименее проработанными. Однако именно в этом княжестве родились и росли братья близнецы Тирион и Теклис и именно здесь находится поместье их отца — Аратиона. Столица: Анираин. Другие места: Тор Коруали, Тор Андар, Наковальня Небес, Мистнар, Тор Алин, Св. Анальдара, Св. Матланна. Правитель: неизвестен. Жители: кофийцы

Эллирион — Западное внутреннее княжество, расположенное к северу от Эатайна и к югу от Авелорна. Эллирион — это земля коневодов. Благодаря обилию степных трав, благословлённых эльфийским волшебством, а также благоприятному климату, теплому лету и мягкой зиме, белоснежные кони Эллириона являются лучшими скакунами во всём мире, а само княжество является вотчиной эльфийской кавалерии — знаменитых Эллирийских налётчиков, которые в случае опасности для Ултуана тут же выступают навстречу врагам. Эллирийцы предпочитают не мучить животных грубым обучением, а используют исключительно любовь и ласку, в сочетании с волшебством, благодаря чему между всадником и его скакуном устанавливаются отношения прочнее, чем между с самыми верными друзьями или возлюбленными. Можно сказать, что жители Эллириона буквально рождаются в седле. Здесь находится знаменитое поместье — Элир Чарои. Столица: портовый город с прекрасными замками Тор Элир. Другие места: Тор Белопламенный, Тор Эмират, Разбойничий Предел, Арка, Атреаль Анор, Камень Эллириона. Правитель: Арандир Стриженное Крыло. Жители: эллирийцы.

Тиранок — Западное внешнее княжество. Некогда Тиранок был одним из самых богатых, густонаселённых и прекрасных княжеств Ултуана, чьи жители слыли отличными мореплавателями, привозя из своих колоний многочисленные сокровища. Однако, после Раскола всё изменилось. Княжество почти полностью было поглощено океаном, а часть его жителей отправилось вместе с королём-колдуном Малекитом в Наггарот. Тем не менее, оставшиеся эльфы поклялись восстановить былое величие своей земли, что им частично удалось. Воины Тиранока известны своим умением управлять боевыми колесницами. Жители этого княжества одни из первых подвергаются постоянным нападениям тёмных эльфов, что сделало их довольно жестокими и холодными, но храбрыми. Столица: полузатонувший город Тор Анрок. Другие места: Высокая Долина, Аветир, Тор Этель, Атель Рейнин, О-ва Спасения, Белый Пик, Тор Инра, Мерокаи, Св. Воспоминаний. Правитель: Морвай или Галатор (точно неизвестно). Жители: тиранокцы

Крейс — Северо-восточное княжество, покрытое снегами и еловыми лесами, которое постоянно подвергается нападениям тёмных эльфов, хаоситов и жителей Норски. В следствии этого, его жители отточили искусство ведения партизанской войны, а его лучники считаются лучшими во всём Ултуане. Крейс является довольно неприветливым местом, по территории которого бродят многочисленные хищники, спускающиеся с Аннули, в частности — знаменитые белые львы, и для каждого охотника, который хочет вступить в ряды Белых львов, своеобразным посвящением является ритуал выслеживания и убийства в одиночку этого зверя. Белые львы также дали имя легендарному отряду, служащему Королю-фениксу, происходящему из дровосеков, которые когда-то защитили своего короля от нападения тёмных эльфов. Местные жители известны своей физической силой и упрямством, а также знаменитыми львиными колесницами. Столица: хорошо укреплённый и запрятанный глубоко в ущелье город — Тол Ашара. Другие места: Тор Гард, Элиран Тарн, Элизия, Тор Диналь, Св. Курноуса. Правитель: неизвестен. Жители: хракийцы

Нагарит — Северо-западное княжество Ултуана, которое сильнее всего пострадало после Раскола. Когда-то это была самое могущественное в военном плане княжество, и именно здесь был расположен двор первого Короля-Феникса, Аэнариона. После того, как его сын, Малекит, развязал разрушительную гражданскую войну, Нагарит пострадал даже сильнее Тиранока и превратился в выжженную пустошь, а большинство его жителей последовали за королем-колдуном и стали тёмными эльфами. Оставшиеся в Ултуане стали самыми жестокими и мрачными из всех высших эльфов, от чего другие смотрят на них с неприязнью и подозрением. Тем не менее, они преданы Королю-Фениксу и своему предводителю, Алиту Анару, прозванному Королём Теней. Кроме того, они поклялись до скончания времен мстить своим падшим сородичам- предателям. В следствии, именно они из всех высших эльфов наиболее преуспели в ведении партизанской войны и выслеживании тёмных эльфов. Порой Воины-Тени Алит Анара устраивают рейды в Нагаррот и истребляют подданных Малекита. Столица: Переходящий из рук в руки — Анлек, руины которого постоянно отстраиваются и разрушаются вновь в самой жестокой братоубийственной войне, которую только можно представить. Другие места: Тор Драниль, Северный дозор, Св. Кхейна, Гилирианская скала, разрушенные города (Галтир, Эланандрис, Эалит, Энит Атруту, Арир Тонраерир, Тор Мирансиат. Правитель: Алит Анар. Жители: нагаритцы.

Колонии Высших эльфов

Арнхейм – портовый город на Черном побережье Наггарота основанный жителями Тиранока до Раскола.

Черепашьи о-ва – колонии на островах у западного побережья Люстрии, торгующие с людоящерами (асуры единственная раса с которой лизардмены торгуют и потому являются единственными поставщиками законных, а не украденных товаров джунглей чем очень гордятся) и обеспечивающие безопасный путь к восточным колониям.

Цитадель Сумерек – хорошо укрепленная и невидимая для врагов колония расположенная на важном узле геомантической сети слаанов с мощным флотом на самой южной оконечности Люстрии, обеспечивает безопасный путь в колонии на Черепашьих островах.

Цитадель Рассвета – основная крепость на острове у южного побережья Южных земель, также несколько аванпостов на самом побережье Южных земель, обеспечивают безопасный путь в восточные колонии.

Тор Элазор – колония в Море Ужаса, обеспечивающая безопасный путь на соседние колонии, торгующие с восточными королевствами, является плацдармом для военного флота асуров если тому потребуется попасть в восточные земли.

Тор Элитис – три острова под Ниппоном, торгующие с самим Ниппоном и Катаем, на западе столица Тор Элит но на севере самого большого острова есть еще один форпост – Солнечная крепость, колонии обеспечивают также безопасный путь к Черепашьим островам.

Врата Калита – это две крепости, защищающие узкий пролив между южным Кхурешем (где находится северная крепость) и самым северным мысом южных пустошей хаоса (южная крепость), врата являются перевалочным пунктом для торгового флота высших эльфов, идущего к восточным колониям или к Черепашьим островам в обоих направлениях.

Башня Солнца – еще один плацдарм в море Ужаса каждые десять лет Вечная королева совершает туда паломничество в сопровождении могучего флота с лучшими войсками Ултуана на борту и двумя десятками лунных драконов, цель похода —  предотвратить падение Мориелсиба на землю, для этого армия должна сражаться с всевозможными чудовищами, а сама королева должна принести в жертву каплю своей крови.

Башня Звезд – колония на группе островов в Море Ужаса, торгующая с Индом.

Город Шпилей – колония на севере полуострова Инд, торгующая с королевствами Инд.

Эльфтаун – единственный анклав высших эльфов в Старом свете располагающийся в портовом городе людей – Мариенбурге, представляет из себя целый квартал (город в городе) с эльфийской архитектурой, мостом, парком, особняками, торговыми домами и подконтрольными причалами с эльфийскими кораблями – это своего рода очень влиятельное окно в Старый свет через которое Король-Феникс узнает все новости Старого света и контролирует ситуацию в Лорелорне и Атель Лорене, а главное ведется безопасная непрямая торговля с гномами через посредников — людей.

Также есть четыре анклава на территории Бретонии: Тор Солей на северо-западном побережье, Тор Бидуз на юго-западном, недалеко от замка людей Бриона, Тор Мартель на группе островов и одинокий остров Безмолвный, тоже заселенный асурами.

Короли-Фениксы

  1. Король-Феникс Аэнарион Защитник (4498 – 4418 до ИК) — Величайший герой за всю историю Ултуана, навеки благословлённый и навеки проклятый. Первый король-феникс. Именно его усилиями была одержана величайшая победа над демонами, которая дала время Каледору Укротителю драконов создать Великий вихрь. Но эта победа была одержана ценой жизни самого Аэнариона и с помощью проклявшего всех его потомков меча Кхейна.
  2. Король-Феникс Бель Шанаар Исследователь (4418 − 2749 до ИК) — Жертва интриг Морати и вспыльчивой натуры Малекита. Во время его правления (в том числе и благодаря Малекиту), было основано огромное количество колоний и установлены практически братские отношения между гномами и эльфами. Эльфы оправились от войны и преумножились в числе.
  3. Король-Феникс Каледор Завоеватель (2749 − 2198 до ИК) — В течение долгой гражданской войны с падшими в культы эльфами (которых отныне стали называть темными), изгнал друкаев из Ултуана и лично разбил последний оплот их обороны на проклятом острове. Построил врата, отделяющие внутренний и внешний Ултуан и в целом укрепил оборону. Возвращаясь от святилища Вдоводела, оказался отрезанным от своего флота Корсарами Наггароти. Будучи окружённым и ослабленным, бросился в море, лишая изгнанников наслаждения от убийства короля.
  4. Король-Феникс Каледор II Воитель (2198 – 1599 до ИК) — Сын Каледора первого. Глупый, вспыльчивый и самонадеянный правитель, зачинщик ужасной Войны Бороды, положившей конец «братству» гномов и эльфов. Во время войны снял большинство гарнизонов с Ултуана, направив их в Старый Свет, открывая простор для нападения Тёмных Эльфов. Потерял голову и корону феникса в бою с Готреком Звёздодробителем, Верховным Гномьим Королём, тем самым проиграв кровопролитную войну за Этил Арван (Старый Свет).
  5. Король-Феникс Карадриэль Миротворец (1599 − 996 до ИК) — Окончил войну с гномами, приказал эльфам покинуть колонии Старого Света. При нём из тех колонистов, которые не захотели уходить со своей новой родины в колониях, образовался народ лесных эльфов. Привёл в порядок Ултуанскую армию.
  6. Король-Феникс Тетлис Убийца (996 − 691 до ИК) — Гонимый лютой ненавистью к Тёмным Эльфам, убившим его семью, милитаризировал Ултуан, выбив их с Проклятого Острова и вообще устроил настоящую бойню друкаев. Загадочно погиб перед хранилищем Вдоводела. Если бы не данное событие, темных эльфов возможно бы больше и не было, ведь полностью разбив все армии друхиев на Ултуане, огромный флот под его командованием готовился отплыть в беззащитный Наггарот и закончить гражданскую войну.
  7. Король-Феникс Бель-Корадрис Король-Учёный (691 до ИК – 499 ИК) — Маг и любимец народа, во время его правления на Ултуане царствовал безмятежный мир и для асуров наступил второй золотой век. Основал орден Хранителей Знаний, начал возводить Белую Башню Хоэта, пытался полностью истребить тварей с Ануллийских гор (увы не получилось, хотя главной целью данных сражений было все-таки поддержание армий эльфов в боевой форме).
  8. Король-Феникс Аэтис Поэт (499 – 1121 ИК) — При его правлении, набеги Тёмных Эльфов прекратились полностью, начали распространяться слухи о гибели их расы, и в частности Короля-Чародея. Выяснилось, что сами Асуры стали вымирать, города пустели. Начал культурное и архитектурное обогащение Ултуана, превратил Лотерн из рыбацкого города в Величественный и самый большой в мире порт и центр торговли. Установил контакты с Катайской империей, и Империей Зигмара. Сократил армию и флот. Был убит своим верным другом, который оказался Наггаротским шпионом.
  9. Король-Феникс Морваэль Порывистый (1121 – 1503 ИК) — Отправил карательную армию в Наггарот, в последствии этого морского похода, практически весь флот Высших Эльфов был разбит. Страдал от ужасных видений и снов, Друкаи вновь вторглись в Ултуан и заняли Тор Анлек. И хоть Асуры победили, Морваэль впал в сильнейшую депрессию, отрёкся от трона и вошел в священное пламя Асуриана снова, ну а второй раз никакое тело (Как оказалось в будущем кроме Малекита) такое испытание не выдержит и он просто сгорел.
  10. Король-Феникс Бель-Хатор Мудрец (1503 – 2163 ИК) — При нём асуры осознали всю мощь и развитость людских государств, вновь наладили контакт с народом Атель Лорена. Позволил людям ступать по Эльфийской земле (Только от первых до вторых врат Лотерна в квартале чужеземцев), что ранее, сам запретил. Мирно умер от старости в своей постели.
  11. Король-Феникс Финубар Мореплаватель (2163 – 2522 ИК) — Именно он, во время правления Бель-Хатора, открыл асурам Старый Свет и был послом Ултуана. При нём раса эльфов и людей сблизилась как нельзя лучше посредством Великой Войны с Хаосом. При нём же проявили себя и легендарные близнецы (и события игры тоже при нём происходят).

Пантеон Высших Эльфов

Кадай — божества небес, воплощающие основные качества и достоинства эльфов. Им открыто поклоняются высшие и лесные эльфы.

Асуриан, Творец – верховное божество эльфийского пантеона, супруг Лилеат

Асуриан – небесный император, самый древний и великий из всех богов. Он − Творец, и Вечное Пламя − то, что дарует жизнь − покоится в его руках. Высшие эльфы верят, что именно цели и плану Асуриана они следуют в смертной жизни и загробной. Невозможно сказать, так это или нет, ибо Асуриан редко разговаривает с другими богами, и едва ли когда-либо говорил с эльфами.

Основные символы Асуриана – Феникс, легендарная огненная птица, Око Асуриана и стилизованная пирамида, объятая огнём.

Асуриан в одиночестве обитает в великой пирамиде в небесах, и со своего алмазного трона взирает на мир. Ни один смертный никогда не видел его лица, и потому его статуи всегда в масках. Маска разрезана пополам, одна часть белая, а другая − чёрная, что отражает роль Асуриана как Хранителя баланса.

Асуриан выступает судьёй в спорах богов и редко вмешивается в дела эльфов − более того, редко какие смертные деяния или положение достаточно важны для того, чтобы привлечь его внимание. Правда, легенды говорят, что именно Асуриан касается разума каждого нового Короля-Феникса Ултуана, когда тот проходит сквозь Пламя Асуриана, дабы было проще вынести вердикт о том, достоин ли он взять на себя грядущую ответственность.

Иша, Мать – божество эльфийского пантеона, богиня природы и плодородия, супруга Курноуса

Её изображают в облике прекрасной эльфийки в самом расцвете сил, по плечам которой струятся длинные золотые волосы. Иша — богиня природы, её считают матерью всех эльфов. Она первой научила эльфов заботится о земле и собирать обильные урожаи. Именно Иша наделяет Вечную Королеву красотой, мудростью и могуществом, и именно она защищает поляны Авелорна от дыхания зимы.

Символ Иши — всевидящее око, проливающее единственную слезу о своих смертных детях — эльфах. В начале времён Асуриан решил, что вечная жизнь будет эльфов тяготить, и, устав от неё, они будут умирать. Отчаяние овладело Ишей, ведь она любила их больше прочих своих творений, слёзы её подобно дождю пролились в бренный мир. Эти воды жизни превратили Ултуан в богатый и цветущий край.

С тех пор Иша бдительно следит за своими смертными детьми, стараясь оказать им любую помощь, какую только сможет. Порой Иша, чтобы обойти давний запрет Асуриана на прямое вмешательство, просит Лилеат послать сквозь сны и кошмары послания. Эти весточки предупреждают эльфов, защищая их от угроз, с которыми они не в силах справиться самостоятельно. И стоит лишь Создателю отвлечься, как Иша лично вмешивается, изливая на Ултуан магию, которая испепеляет угрожающих её детям демонов и злодеев.

У Иши нет каких-то особых храмов, но в каждом эльфийском доме есть небольшое святилище в её честь, а её жрицами как правило служат одетые в белоснежные одежды эльфийки. Культ Иши особенно популярен в обществе лесных эльфов, где она почитается наряду со своим богом-супругом Курноусом.

Курноус, Охотник — божество эльфийского пантеона, владыка лесов и зверей, дух девственного бора, диких животных и нетронутых степей, супруг Иши

Он − муж Иши, а все эльфы − его дети. Где бы ни странствовал Курноус, за ним всегда следует стая лающих гончих, а когда он дует в свой рог, Дикая Охота устремляется вперёд, и сердца всех вокруг наполняются необузданным весельем.

Курноус — главное божество лесных эльфов и жителей Эллириона, и он очень популярен среди населения Авелорна, поскольку является покровителем лесов, среди которых и живут эти народы. Некоторые человеческие богословы утверждают даже, что он является одним из воплощений Таала, бога природы и диких мест Старого Света.

Все охотники почитают Курноуса, ведь он присматривает за ними в чаще леса. В ответ он требует, чтобы охотники истребляли лишь опасных тварей, никогда не убивали зверей ради забавы и охотились лишь чтобы обеспечить себе пропитание. Оскорбить Курноуса — значит навлечь на себя его неизбежную месть, скорую и беспощадную. Те из его последователей, кто нарушит закон Курноуса, никогда не смогут спокойно ступить в дикие земли, те же, кто пытался, возвращались из заповедных земель, покрытые шрамами, поседевшие, и хранили молчание всю оставшуюся жизнь.

Эллирион многими считается его любимой провинцией Ултуана за широкие степи и густые леса, служащие домом множеству чудищ, на которых охотники могут испытать свои способности. Многие лощины скрывают алтари из рогов, костей и вереска, у которых последователи Курноуса, укрытые от глаз более культурных эльфов, проводят свои ритуалы. Иногда равнинный ветер доносит отголоски песни рога Бога-Охотника. Услышанная на рассвете, песня считается предзнаменование хорошей охоты, услышанная в сумерках — предупреждением Курноуса о том, что зло крадётся по землям и охотникам следует приготовить свои луки для охоты на двуногую дичь.

Курноуса обычно изображают как смешанное существо: эльфийское тело высотой более десяти футов с головой и рогами оленя. Говорят, что он может принять форму любой лесной твари по своему желанию.

Символом Курноуса, также как и символом Таала, служит оленья голова с ветвистыми рогами. Одеяния его жрецов ничем не выделяются среди прочих. Храмами же ему служит весь лес целиком: везде, где бродят его звери, присутствует и он. Есть, впрочем, и места, более священные для его последователей, чем другие: особые дикие поляны, скалы, деревья и так далее. Лесные эльфы всегда распознают такие места, чего не могут представители других рас, поэтому они и стараются не допускать эти чужие им расы к этим святым землям.

Последователи Курноуса обычно в хороших отношениях с поклоняющимися другим богам лесными эльфами, а также с представителями других рас, которые следуют путями Таала и Рии или же Старой веры, но при этом они утверждают, что Таал является проявлением нескольких божеств лесных эльфов, включая Курноуса, а не Курноус является проявлением Таала. Большинство последователей Курноуса безразличны к последователям других божеств Старого Света, однако культы Хаоса и верования гоблинов вызывают у них лютую ненависть.

Хоэт, Владыка мудрости – божество эльфийского пантеона, бог знаний, учёности и мудрости

Хоэт — воплощение знания и покровитель тех, кто стремится к абсолютному пониманию. Эльфы верят, что все свои знания они получили от него в дар. Большинство считает это проявлением щедрости, но злые языки говорят о попытке разрушить древние традиции народа эльфов. Какими бы ни были причины, легенды утверждают, что когда Асуриан узнал о случившимся, то осудил Владыку мудрости, и в наказание предал пламени большую часть его великой библиотеки.

Хоэта изображают как пожилого эльфа, одетого в парадный наряд Хранителя знаний.

Жрецы Хоэта встречаются редко, поскольку они все живут в Башне Хоэта или рядом с ней. Гораздо больше легион магов, учёных, учителей и других последователей этого бога. Одна ипостась почитателей Хоэта, которую враги эльфов видели больше других — это мастера меча Хоэта. Они — воины-хранители Башни, и редко можно увидеть путешествующего мага или учёного без кого-либо из них поблизости.

Большинство храмов в честь Хоэта — это святилища в школах и библиотеках. Величайшим среди этих храмов является Белая башня Хоэта в Сафери; высотой в полмили и воздвигнутая магией во времена Просвещённого короля, башня – величайшее хранилище знаний в мире.

Ваул, Создатель – божество эльфийского пантеона, бог-кузнец

Ваул — оружейник небес, покровитель кузнецов и ремесленников. Он был ослеплён и изувечен в древней войне богов, когда бросил вызов Кхейну. Порабощённый его волей, Ваул был вынужден ковать оружие огромной силы для вечной битвы бога войны против Великого Врага. Сколько бы Ваул ни трудился, его ненависть к Кхейну никогда не угасала. Но Создатель сносил свой позор в молчании, гоня прочь мысли о восстании. Он знал, что эльфы нуждаются в пламенной ярости Кхейна, чтобы выжить в надвигающиеся тёмные времена. Ведь даже божественная гордость – лишь мелочь, когда на кону стоит выживание целой расы. И хотя мечтам Ваула о мести суждено остаться несбыточными, это лишь одно бремя из тех, что несёт на себе его изувеченное тело.

Могущественнейшим из выкованных руками Ваула клинков был Вдоводел, сталь которого была закалена пламенем Драугнира, отца драконов. Увы, жажда клинка не была утолена даже после того, как он отнял у Драугнира больше, чем тот был готов пожертвовать. С тех пор судьба потомков Драугнира неразрывна связана с эльфами.

Жрецы Ваула ослепляют себя во время ритуала вступления в орден Ваула. Лишение себя глаз — действие, наполненное более глубоким смыслом, нежели простая потеря возможности видеть. При исчезновении обычного зрения они получают нечто большее. Им даруется искусность и знания их божественного покровителя, а также понимание той потери и страданий, что Ваул перенёс, защищая эльфов. Это приобретённое сопереживание и мудрость позволяют им обуздать Ветры Магии и с их помощью создавать зачарованное оружие огромной силы для высших эльфов в их войнах за сохранность Ултуана.

Символами Ваула являются молот и наковальня, и его жрецы не используют других каких-то знаков в его честь, гордо пользуясь орудиями труда своего божества. Поклонение Ваулу мало известно за пределами Ултуана, хотя, конечно же, все эльфы знают о нём. Эта религия распространена в среде эльфийских кузнецов и оружейников, хотя некоторые расширяют её и на каменщиков и зодчих. Всякая эльфийская кузница имеет небольшое святилище в честь Ваула, хотя его главным храмом безусловно служит Наковальня Ваула, расположенная в княжестве Каледор.

Лоэк, Танцующий с тенями – божество эльфийского пантеона, бог шалостей, музыки и веселья

Лоэк, Танцующий с тенями − эльфийский бог веселья. Он – трюкач и покровитель танцев, песен и спектаклей. Эльфийские легенды гласят, что он порой даже защищает души мёртвых от Слаанеша, обманом лишая Тёмного Князя его добычи. Это правда, и хоть каждый может рассчитывать на помощь, сам Танцующий с тенями не признаёт, каких усилий ему это стоит.

Лоэк является эльфам в образе подтянутого юноши, танцующего в пустоте, а его улыбка волнует души и обитающих там духов. Говорят, без него небеса потускнеют и наполнятся холодом, а звёзды перестанут сиять на ночном небе. Боги Хаоса охотятся на него, когда он танцует, но Танцующий с тенями хитёр и неутомим, и никогда не будет пойман.

Есть у Лоэка и тёмная сторона. Он – бог теней, коварных обманов, мести и тёмных дел. Использующие уловки и мрак, чтобы вершить свое отмщение, уцелевшие эльфы Нагарита поклоняются ему. Эти воины видят его помощь в их путешествиях по своим землям и в том, как они прокладывают свой путь по телам поверженных ими врагов.

Известные символы Лоэка – смеющаяся маска и танцующая фигурка. Последователи Лоэка предпочитают практичную одежду, которая не стесняет движения в любой ситуации – в веселье и в бою. Узнать жреца Лоэка в кругу танцоров непросто для посвящённого – им может быть каждый из них. И только искушённый зритель, читающий язык танца как книгу, способен на это. Почитателей Лоэка можно отличить по руне Архаин, наносимой ими вокруг своей шеи или же выгравированной на рукоятках их ножей.

У последователей Лоэка нет каких-либо храмов в обычном понимании этого слова, но у них могут быть их личные святыни в собственных домах. Тайным храмом Лоэка может быть любое место не чуждое веселью, смеху и танцу – простая лесная поляна в Атель-Лорене, таверна в порту Наггарота и школа танцев в блистательном Ултуане. Лоэку также воздают дань во время празднеств как богу танца.

Даже могучие драконы, редко признающие эльфийских богов, проявляют сдержанное уважение к Лоэку. Хитрые и всезнающие драконы восхищаются, с какой ловкостью Лоэк спасает души избранных эльфов от Слаанеша, как ему удаётся избегать гнева Тёмного Князя в случае удачи. Многие лесные драконы убеждены, что наставником Лоэка был никто иной, как Драугнир, Отец драконов. Боевые танцоры лесных эльфов, как верные последователи Лоэка, обожают дразнить лесных драконов, уверяя, что всё было наоборот, подначивая тех померяться с ними хитростью и ловкостью в бою.

Племена теней тёмных эльфов обычно ассоциируются с тёмным аспектом Лоэка.

Лилеат, Дева, Непорочная – божество эльфийского пантеона, богиня луны, снов и удачи, супруга Асуриана

 Лилеат — богиня луны, сияющее воплощение чистоты. Будучи покровительницей грёз и удачи, она почитается прежде всего провидцами, магами и Хранителями знаний Ултуана. Действительно, ни один высший эльф не может стать настоящим мастером магического искусства без благословения Лилеат. Говорят даже, что именно божественное покровительство, наравне с научными дисциплинами, служит источником несравненной способности магов Ултуана к противодействию магии и контрзаклинаниям.

Лилеат также ассоциируется у эльфов с невинностью и прощением. Говорят, что она читает намерения прямо из сердца эльфа и судит его не по поступкам, но по умыслам.

Менее известно особое отношение воинов-теней к Лилеат. Она — их единственная надежда на спасение. Несчастные воины Нагарита верят, что если они смогут однажды победить слуг Малекита и исполнить клятву, данную их предком века назад, Дева простит им все страшные деяния, которые им пришлось совершить во время их безжалостной войны в тенях.

Лилеат изображают как потрясающе красивую эльфийскую деву, облачённую в белоснежные одежды из струящейся тонкой газы, держащую в своей правой руке Посох Лилеат. Порой к этому изображению прекрасной эльфийки добавляют ангельские крылья, ведь и символом Лилеат является эльфийский ангел, над головой которого порой располагают два скрестившихся кинжала.

Храмы Лилеат являют собой образцы превосходной архитектуры и дизайна, некоторые из которых выполнены в классическом изящном эльфийском стиле, тогда как другие делают в виде пирамид, которые порой сложно отличить от аналогичных святилищ Асуриана. Входя в такой храм посетителя окутывает дым от горящего на жертвенниках ладана, символизирующего Лилеат как богиню сновидений. Некоторые утверждают, что чистые сердцем способны увидеть будущее сквозь клубы этого дыма. Жрецы таких храмов облачаются как правило в белые или серые одеяния.

Ладриэль, Повелительница туманов – божество эльфийского пантеона, богиня-хранительница тайн и покровительница странников

Ладриэль − хранительница всего, что скрыто или утеряно, и покровительница тех, кто странствует в неизведанных землях. По традиции она − единственная богиня, которая дольше всех бродит по смертному миру, и есть сказания о ней, в которых она приходит на помощь тем, кто потерялся в туманах Иврессе или безбрежном океане. Поэтому ей поклоняются главным образом в тех городах, где эльфийская жажда странствий никогда не проходит − таких, как Лотерн и Тор Иврессе. Лик Ладриэль всегда скрыт вуалью, но многие эльфы уверяют, что она − самая прекрасная из богинь.

Другие, впрочем, подозревают, что она − лишь маска, одетая другим божеством, тем, чей истинный облик скрыт пепельным шёлком…

Войска Высших Эльфов

Немногое найдется в этом мире, что выглядит столь же великолепно, как и сверкающая армия высших эльфов. Сомкнутые ряды воинов, одетых в белое, маршируют по полю боя бок о бок с гордыми рыцарями, могучими магами и древними созданиями из легенд. Армия асуров – это элитное войско, которое в честном бою способно превзойти все прочие расы из мира вархаммер. За многие тысячелетия своего существования, эльфы в совершенстве овладели всеми стилями сражений. Потому белоснежные армии Ултуана идут на войну, их знамёна развеваются на ветру, и каждый воин готов умереть, послужив величайшему делу. Ряды копейщиков продвигаются по полю, их чешуйчатые доспехи блестят, словно алмазы на солнце. Лучники обрушивают смерть на врага, каждая стрела летит в цель со скоростью и точностью далеко за пределами возможностей младших смертных. Земля дрожит, когда Серебряные Шлемы, цвет угасающего дворянства Ултуана, пришпоривают своих скакунов для разбега. Мастера меча Хоэта фехтуют своими двуручными клинками со сверхъестественной скоростью, круша доспехи и отсекая конечности с каждым грациозным ударом. Маги обрушивают заклятья невероятной силы, призывая бури и отбивая пушечные ядра щитами магической мощи. Драконы и фениксы пикируют с небес, их пламя сжигает плоть и плавит сталь. В сердце каждой выстроенной в боевые порядки стены копий, во главе каждой кавалерийской атаки и на передовой любой магической дуэли можно найти восхваляемых героев Ултуана, князей древних династий, чья беспримерная отвага даёт силы всем, кто сражается рядом с ними. Итак приступим.

Легендарные лорды:

Князь Тирион

Среди высших эльфов Тирион и Теклиc пользуются уважением. Эти близнецы прославлены повсюду, как на Ултуане, так и за его пределами. Рождённые в одной из древнейших семей Ултуана, они могут проследить свою родословную до самого Аэнариона, первого и могущественнейшего Короля-Феникса. Судьбой им предначертано свершить славные деяния и определить будущее всего королевства. Князь Тирион — величайший из ныне живущих эльфийских воителей. Его доблесть и ум таковы, что ултуанские барды поют, будто бы он — новое воплощение Аэнариона, и многие, даже за пределами острова, верят этому. С тех пор, как Тирион начал свое стремительное восхождение к вершинам славы, многие говорят о том, что ему уготовано вести эльфов к светлому будущему, и что однажды он наденет Корону Феникса. Но если Тирион и знает об этих слухах, то не обращает на них внимания, храня непоколебимую преданность Финубару, и заботясь лишь о безопасности Ултуана и Вечной Королевы, защищать которую ему велит не столько долг, сколько сердце, ведь на протяжении многих лет он остается главным фаворитом Алариэль. Тирион бесспорно является одним из величайших воителей, но сколь силён он на поле боя, столь же и слаб в политике. И хотя он не скрывает своих мыслей и ищет правду там, где другие видят лишь хитросплетения лжи, его почётная родословная еще долго будет позволять ему оставлять позади дворян, считающих себя искусными интриганами. Ведь, в конце концов, никто не захочет вступать в борьбу с воином, изгнавшим Н`Кари из святилища Феникса, убившим Уриана Отравленного клинка на Финувальской равнине и в одиночку, верхом на своём благородном коне Малхандире, обратившего в бегство мерзкую орду Критсквила. Но Тирион пользуется благосклонностью не только Короля-Феникса — среди его друзей и союзников много великих героев Ултуана. Говорят даже, что Финубар пригласил Тириона в состав военного совета, чтобы он нёс личную ответственность за жизнь короля. Увы, но будущее ещё может преподнести ему неприятный сюрприз. На протяжении многих тысячелетий все потомки Морелиона, сына Аэнариона, были поражены страшным проклятием. За минувшие поколения оно принимало разные формы: безумие, немощь и многие другие, куда более коварные проявления. До сих пор Тирион оставался не запятнанным, и всё же некоторые шепчут, что его мрачное настроение и вспыльчивость служат первыми признаками того, что проклятие ещё может обрушиться на него, и однажды доблестного защитника Ултана настигнет болезнь или безумие. Но до тех пор те, кто будет угрожать Ултуану, должны сперва победить Тириона, потомка Аэнариона.

Солнцеклык: Этот древний клинок, выкованный на заре правления Аэнариона для уничтожения демонов, пылает похищенным у солнца огнем.

Драконий доспех Аэнариона: Этот могучий доспех был давным-давно выкован в кузнице Ваула для защиты Аэнариона. После его смерти доспех был утерян на тысячи лет, пока его не нашел Тетлис Истребитель. Отец Тириона Морелион потратил всю свою жизнь и состояние чтобы восстановить этот доспех. С тех пор его носили лишь величайшие и достойнейшие герои Ултуана.

Сердце Авелорна: Этот кроваво-красный рубин, подаренный Тириону Вечной Королевой, защищает хозяина от самой смерти. Говорят, что если Тирион будет сражён, Сердце Авелорна, сломавшись, вернет его к жизни. Однако, подобное возрождение имеет свою цену. Если Сердце Авелорна разрушится, распадётся и всё то, что связывает Алариэль и Тириона, и всё время мира не сможет исцелить эту рану.

Малхандир: Самый большой и благородный эльфийский конь, рожденный от самого отца лошадей Корхандира. Малхандир — величайший боевой конь, которого Эллирион произвел за пять тысяч лет, подаренный князю Тириону эллирийцами за несколько мгновений до битвы на равнине Финувал.

Верховный Хранитель Знаний Теклис

Теклис — брат-близнец Тириона, но сложно найти двух других братьев, которые бы отличались сильнее. И если проклятие Аэнариона ещё не оставило явного отпечатка на Тирионе, оно сделало его брата болезненным и язвительным. Немощное тело Теклиса поддерживается лишь благодаря магическим эликсирам. И хотя он во всём уступает Тириону, никто из видевших его не назовет Теклиса более слабым из близнецов — просто его ждёт совсем иная судьба. Теклис был наделен способностью к магии, превосходящей магов не только Ултуана, но и всего остального мира. Хоть и немногие в Наггароте говорят об этом, но даже сам Король Колдун признал превосходство Теклиса, и после битвы на Финувальской равнине позаботился о том, чтобы не вступать в открытое противостояние со своим юным братом по крови. Утверждают даже, что могуществом Теклис практически не уступает Великому некроманту Нагашу, но, к счастью для Старого Света, он посвятил свою жизнь борьбе с силами смерти и Хаоса. Столь же сильно разнятся и взгляды близнецов на стратегию. Если Тирион видит своей главной задачей защиту Ултуана, Теклис стремится сохранить весь остальной мир. Именно эти взгляды заставили его помочь Магнусу Благочестивому во время Великой войны против Хаоса и после этого основать в Империи людей Колледжи Магии. С тех пор Теклис побывал во многих землях, делясь своей мудростью с теми, кто в ней нуждается, и используя свою магию, чтобы сдерживать тёмные воинства Хаоса. Поэтому легенды о Теклисе будут помнить многие годы после того, как забудут героев меча, за его поступки, которые не просто решают исход битвы или кампании, но формируют сам облик будущего мира. Над Ултуаном нависли новые годы тьмы и, возможно, он падёт в грядущих битвах. Но если королевство выстоит среди бушующих волн, то случится это благодаря воинскому мастерству Тириона и чародейству Теклиса. Если только проклятие Аэнариона не настигнет их раньше.

Меч Теклиса: Теклис выковал этот меч перед тем, как отправиться в опасное путешествие на поиски своего брата Тириона и Вечной Королевы. Это могучее оружие, которое должно защитить своего владельца, наполнено разрушительной энергией, разрывающей на части тех, кого поразит его сияющее лезвие.

Лунный посох Лилеат: Лунный посох переполнен бессмертной мощью богини Лилеат, вечно юной дочери Иши. Она течёт в Теклисе и поддерживает его хрупкую оболочку. Во времена великой нужды Теклис может призвать всю мощь этого посоха. Это позволит ему высвободить устрашающий град магической силы или рассеять опасные чародейские энергии, пока они не вырвались из-под контроля, но это также крайне ослабляет Теклиса.

Свиток Хоэта: Хотя эта реликвия кажется ветхой и потрёпанной, она уже повидала тысячи битв, и увидит ещё столько же.

Корона войны Сафери: Корона войны является древним символом магического княжества Сафери, который можно увидеть за пределами стен Белой Башни лишь в тёмные времена. Она была преподнесена в дар Теклису прошлым верховным Хранителем знаний, перед тем как молодой маг отправился на поиски своего брата, Тириона.

Вечная Королева Алариэль Лучезарная

Со времен расцвета Ултуана Вечная Королева была избранной жрицей Иши в мире смертных. Этот титул существовал на протяжение всей истории высших эльфов, в отличии от титула Короля-Феникса, который насчитывает лишь около шести с половиной тысяч лет. Алариэль − одиннадцатая Вечная королева со времён Аэнариона. Её гладкие волосы ниспадают подобно золотому ручью, а красота столь велика и незабываема, что ей завидуют даже бессмертные боги. Её могущество даровано ей самой природой. Там, где ступает её нога, травы пробиваются сквозь землю, а растения начинают цвести. Когда она радостна, на небе сияет солнце, а земля на многие километры вокруг наполняется жизнью и светом. Когда она горюет, небо плачет вместе с ней, когда же глаза её застилает гнев, в окрестных холмах гремят громовые раскаты. Будучи служительницей света и жизни, Вечная королева противостоит скверне во всех её проявлениях. Она стоит выше интриг своего двора, ведь даже самые тайные помыслы не могут скрыться от её чистого, всепроникающего взора. Само её присутствие обращает в бегство любых нечестивых тварей. Одним своим прикосновением она способна изгнать демона, одним жестом может развеять злую силу, поднявшую мертвецов из могил. Она наделена всеми щедрыми дарами Иши. Нет такой раны, которую она не смогла бы исцелить, и нет такой тьмы, от которой не очистила бы сердца. Увы, но силы Алариэль угасают, когда тёмная волна Хаоса захлёстывает мир. Когда силы Хаоса достигают вершин своего могущества, даже её смертная оболочка начинает увядать. Сияющее золото волос сменяется тусклой сединой, а тело слабеет и становится хрупким. В такие времена эльфийская раса оказывается на грани гибели — если погибнет Вечная королева, её народ угаснет вместе с ней. Вечная королева не сражается в привычной манере и избегает оружия, но тем не менее, представляет огромную опасность на поле боя. Её прикосновение, благословляющее чистых сердцем, становится проклятием для тех, в чьём сердце обитает скверна. Поначалу враг может ничего не почувствовать, но по мере того, как магия её прикосновения проникает в тело, она становится всё сильнее, пожирая каждое тёмное желание и любое жестокое намерение. Мгновение спустя от противника остаются лишь высохшие останки, а его зло оказывается навсегда изгнано светом Иши. Алариэль может повелевать Ветрами Жизни и Света не хуже лучших магов Сафери. Она способна призвать могущественную бурю очищающей энергии, сметающую слуг тьмы прочь от её благословенного присутствия. Алариэль не позволит войне разрушить красоту Авелорна — всё, что осквернит сердце леса, будет уничтожено. Она воплощает ту великую надежду, в которой нуждается её народ. На рассвете одна из Служительниц Вечной королевы трубит в Рог Иши, божественная мощь которого призывает верховную жрицу на поле боя. Когда Знамя Авелорна гордо рдеет, его живая ткань сверкает на солнце. Стоит же слуху о прибытии Алариэль разнестись по армии, отчаяние исчезает, подобно тени в солнечный день, и сменяется отвагой. А новый звук рога наполняет эльфов легендарной решимостью.

Оберег Иши: Этот древний как сам Ултуан оберег пульсирует от наполняющих его энергий. Лишь Вечная Королева может воспользоваться его силой, чтобы оградить чистых сердцем от зла, отвратить смертельные удары и отразить стрелы.

Звезда Авелорна: На величественном лбу Вечной королевы сияет единственным драгоценным камнем её диадема. Аэнарион некогда преподнес этот камень Астариэль в знак любви. Говорят, что это не просто драгоценность, но звезда, заключённая Ишей в магический кристалл, и что она обладает силой залечивать даже смертельные раны.

Посох Авелорна: Посох служит символом власти Алариэль над землями Авелорна. Традиция передачи этой древней реликвии от одной Вечной королевы к другой зародилась ещё до Королей-Фениксов. Ветвь Авелорна позволяет Алариэль собирать магию, струящуюся в этих землях, и направлять её по своему желанию.

Король Теней Алит Анар

После того, как Малекит бежал на запад, нагаритцы, следуя традиции, избрали своим правителем Алит Анара. Он был последним потомком великого рода, чьи предки были убиты слугами Короля-Колдуна. Алит Анар начал безжалостно уничтожать тёмных эльфов, которые в те дни ещё скрывались на Ултуане. Те из его врагов, кто выжил в бою, были распяты на деревьях, служа безмолвным напоминанием о жестокой судьбе, ждущей его уцелевших врагов. Известность князя росла с каждым набегом, каждым сожжённым лагерем. Во время битвы на Грифоньем перевале Алит Анар захватил семь сотен тёмных эльфов. Пленных приковали к белоснежным пикам гор, нависавшим над узкой долиной, где они провисели до самой смерти. Трупы ещё долгие годы болтались на скалах, пока не сгнила плоть, а кости не остались лежать грудами на обочине дороги. Сила этого места такова, что даже сегодня там можно найти обломки костей и кровавые отметины, оставленные на пиках гор железными гвоздями Алит Анара. Спустя годы Алит Анар повёл своих воинов из Нагарита на недавно построенные наггаротские крепости. Очень скоро Теневые воины стали бельмом на глазу у Короля-Колдуна, нападая на корабли, грабя караваны и устраивая засады его воинам. Они осмеливались на самые безумные вылазки. Говорят даже, что переодетый Алит Анар танцевал на балу Короля-Колдуна с Морати, а потом похитил из её сокровищницы Камень Полуночи. А ведьм, посланных взбешённой Морати, он обманом напоил кровью, смешанной с ядом, и бежал на Ултуан, где воины нарекли его Владыкой Теней. Никому неизвестна судьба, постигшая Алит Анара, но Теневые воины верят, что его бесплотный мстительный дух по-прежнему бродит по миру. Говорят, что в самую тёмную ночь сезона Холода перед гробницей Эотлира можно увидеть закутанную в серое фигуру, стоящую на коленях в молчаливом раздумье о кровавых деяниях, что принесут грядущие годы. И хотя другие высшие эльфы насмехаются над подобными суевериями, многие в глубине души надеются, что они не правы. Но если Малекит, давно шагнувший за пределы человеческих возможностей, чего и боится, так это мести Алит Анара.

Камень Полуночи: Это украшение, укрывающее владельца пеленой теней, первоначально было преподнесена Морати Аэнарионом.

Корона Теней: Корона Теней является символом власти правителей Нагарита. Это простой серебряный обруч, украшенный единственным алмазом. Приняв титул правителя Нагарита, Алит Анар получил возможность на мгновение ока останавливать время, даруя себе шанс избежать опасности.

Лунный лук: Изысканное оружие, выкованное из тусклого металла, сверкающего в лунном свете. Лунный лук был дарован Алит Анару самой богиней Лилеат, снизошедшей в мир смертных. Один лишь свист его стрел вселяет страх в сердца коварных наггаротцев.

Страж Тор Иврессе Эльтарион Мрачный Лик

Эльтарион Мрачный — один из величайших эльфийских воителей. Много лет назад он совершил невозможное − Эльтарион был первым эльфийским полководцем, вторгнувшимся в Наггарот, выжившим после этого и вернувшимся, чтобы рассказать об этом. И именно он положил конец Вааагху! Грома. С первой  задачей он справился заручившись помощью местных дворян, собравшихся под его знамёнами с энтузиазмом, невиданным ранее на протяжении многих поколений. Со второй, он искал помощи у Хранителя знаний Беланаэра. За проявленную доблесть в бою Эльтарион был избран хранителем Тор Иврессе, и, несмотря на установленные им суровые порядки, жители города любят и ценят его. Ранние указы Эльтариона были в равной степени направлены на очищение земель от зеленокожих и восстановление сети путеводных камней Иврессе. Хоть Эльтарион и смог защитить путеводные камни Тор Иврессе, он почувствовал, что удача, направляющая его руку, − нечто большее, чем правосудие, и не хотел, чтобы неудачи или опрометчивость разрушили Ултуан. Обеспечив таким образом безопасность своей вотчины, он направил свой клинок за пределы королевства, но не к холодным берегам Наггарота, лежащим на западе, а к берегам Старого Света на востоке. Иврессе едва пережил нападение одного единственного Вааагха!, и Эльтарион поклялся, что больше никто не достигнет берегов Ултуана. Верхом на своем грифоне Штормовое крыло он пронёсся по Бесплодным землям подобно вихрю клинков. Он расправлялся с орочьими воеводами и обращал их армии в бегство. Он сокрушал орочьи крепости, пережившие землетрясения, бретонские крестовые походы и отмщение гномов. Но невероятным образом всегда находилось ещё больше зеленокожих, готовых сражаться с ним. В конце концов Эльтарион узнал правду. Его репутация распространилась так далеко и широко, что воеводы зеленокожих стали искать его армию, зная, что «остроносый» может «устроить отличную драку». Это известие положило конец кампании в Бесплодные земли. Поняв, что невозможно покончить с зелёной угрозой и не найдя Грома, Эльтарион вернулся в Иврессе и занялся тренировкой армии и укреплением городов в невиданных ранее масштабах. И когда следующий Вааагх! вторгнется на земли Ултуана, народ Иврессе и его мрачный страж будут готовы.

Клыкастый меч Эльтариона: Этот длинный, испещрённый рунами меч передавался в семье Эльтариона из поколения в поколение.

Шлем Иврессе: Шлем Иврессе — это церемониальная корона хранителя этого гордого города.

Талисман Хоэта: Этот изящный амулет дарует обладателю частицу магических знаний первого хранителя знаний.

Князь Имрик Повелитель Драконов


Князь Имрик Повелитель Драконов — самый благородный среди князей Каледора, последний потомок древнего и знатного рода Каледора Укротителя драконов. Он — глава этого старинного рода, который несёт в себе всю его знатность и силу, хотя само его княжество уже давно стало тихой страной, в которой более не гудят небеса под тяжёлыми крыльями драконов, более не рокочет их огненное дыхание, не отдаются эхом стены пещер и не трясётся земля под их тяжёлой поступью, а вместо этого только тихие эльфийские шаги нарушают тишину залов. Прошли те времена, когда каждый Драконий князь шёл в бой на спине дракона, и Имрик — один из немногих, кто сохраняет боевые традиции своего дома и может разбудить драконов в тяжкие времена. Многие столетия Имрик изучал язык драконов и их внутренний мир. Даже самые гордые и дикие из драконов признают в нём своего и подчиняются его командам, поэтому, когда он идёт на войну, то величайшие из древних ящеров просыпаются ото сна и приходят, чтобы склониться пред ним во имя защиты Ултуана. Князь Имрик — величайший воин своего времени. Некоторые говорят, что он сочетает в себе всё благородство Короля-Феникса Каледора и всё военное мастерство Короля-феникса Тетлиса. Враги слышат о его приближении, когда земля под их ногами сотрясается от ярости его сердца и звука его Драконьего рога. Величественный дракон Минаитнир, на котором восседает великий воин, будет сокрушать врагов своими когтями, тогда как сам князь, закованный в старинную драконью броню, пронзит их своим магическим копьём. Многие из драконов Имрика погибали, но он сам всегда оставался живым и вёл армии Ултуана к победе во всех кампаниях. Он — истинный бастион силы на защите своей родины, который вместе с Тирионом и Теклисом, наследниками кровной линии Аэнариона, стоит как непробиваемая стена на пути врагов Ултуана.

Звёздное копьё: выкованное из самого сердца падающей звезды, это копье пронзает любые доспехи.

Доспехи Каледора: выезжая на битву вот уже свыше четырёх тысяч лет, главы рода дома Каледора носят эти доспехи.

Драконий рог: этот рог сделан из рога древнего дракона и перешёл Имрику по наследству от его далёких предков. Могучий огненный змей некогда собрал всю свою силу, для того чтобы вложить магию в этот рог, перед самой своей смертью в конце битвы у Рощи Слёз.

Минаитнир: Имрик идет в бой восседая на величественном драконе Минаитнире. Между ними существует взаимная связь – последний из истинных драконьих князей и один из последних драконов. Минаитнир фанатично предан своему господину.

Ополчение Ултуана:

Князь и Дворянин

Благородные семьи Ултуана возглавляли эльфов во времена мира и войны на протяжении тысяч лет. Они гордятся своей честью так же, как и своим искусством дипломатии и войны. Высшие эльфы верят, что жизнь без цели пуста и ничуть не лучше смерти. Любой эльфийский князь чувствует себя как дома, рубясь мечом в кровавой схватке, выпуская издалека смертоносные стрелы или даже планируя ход кампании, оставаясь на огромном расстоянии. Хоть они и преданы Королю-Фениксу до самой смерти, все благородные высшие эльфы любят интриги и политику. К сожалению, порой это означает, что армию возглавляют не на основании способностей, а благодаря закулисным играм. К счастью, такие случаи редки, когда на кону безопасность Ултуана, но некоторые Короли-Фениксы терпели такой идиотизм довольно долго. Среди асур нет недостатка в храбрых и талантливых полководцах, и придворные интриги редко мешают таким личностям проявлять свои способности. В зависимости от богатства и вотчины эльфы ведут боевые действия множеством разных способов. Так, тиранокцы обычно сражаются на своих стремительных колесницах, в то время как лорды Лотерна стоят в строю Морской стражи, держа в руках лук и копье. Самые же богатые могут ехать в бой верхом на великом орле или грифоне или, в случае с могущественнейшими князьями Каледора, верхом на драконе. Такие скакуны служат неизменным символом статуса и даруют серьезное преимущество посреди боя. Где бы они не оказались, командиры высших эльфов невероятно опасны, они способны разить своих врагов с непревзойденной скоростью. Они одинаково смертоносны с пикой, копьем, алебардой или длинным луком, и способны пробить копьём даже крепкую защиту, или, выстрелив на полном скаку, попасть противнику в глаз. Князья высшего ранга даже несут в бой легендарное оружие, магические реликвии, созданные в кузне Ваула и хранимые их семьями на протяжении сотен, если не тысяч, лет. Для многих династий владение такими реликвиями подтверждает право их рода на власть. Те князья, которые несут одну из них в битве, будут сражаться со всей решимостью, и для них и их семей будет тяжким ударом допустить захват оружия врагом или запятнать себя позором поражения или трусости. И хотя магическое оружие может сделать дворянина князем, оно не может сделать его генералом. Это проистекает от их острого ума, мужества и чувства долга. Таким образом на Ултуане воспитываются лучшие в мире командиры. Они умеют предсказывать ход битвы, зная, когда надо сосредоточить силы, когда отступить, а когда Ултуан требует великой жертвы от своих защитников.

Лучники

Много лет назад, в годы крайней нужды, Король-Феникс Морваэль ввёл воинскую повинность, согласно которой каждый эльф мог быть призван на битву для защиты своей родины. Военные сборы были организованы в гарнизонах, расположенных близ городов, сёл и поместий. Морваэль предвидел, что в тёмные времена, ждущие впереди, Ултуану для защиты понадобится хорошо организованная, но в то же время сохраняющая гибкость, армия. Эта система выдержала испытание временем, и по сей день остается краеугольным камнем большинства эльфийских армий. Ведь каждый эльф, будь он ремесленник, торговец или художник, во время войны становится опасным бойцом. Изучение военного искусства высшие эльфы начинают с освоения лука и меча, и достигнув мастерства в стрельбе и обращении с клинком, они вступают в белоснежные ряды лучников. Как белый цвет символизирует для высших эльфов чистоту и смерть, так их одежды символизируют готовность сражаться до конца, не взирая на ужасы, поджидающие на поле боя. Закончив обучение, лучник, отрешившись ото всех прежних забот, служит в своём полку около десяти лет. Он учится выпускать высоко в небо тучи стрел, которые косят ряды врага, обрушившись с небес, и вести огонь по несущемуся на строй врагу, каждой выпущенной стрелой калеча или убивая противников. А их гордость подпитывает отвагу, которая позволит удержать позицию. Надо помнить об этом, ведь даже самое лучшее оружие не сможет защитить Ултуан, если не будет доблестных воинов, что понесут его.  Это ополчение совсем не похоже на ополчение людей, поскольку ополчение Высших Эльфов прекрасно обучено и вооружено. Высший Эльф обычно проводит от двадцати до тридцати лет в составе полка лучников, короткий срок для высшего эльфа. За это время они обучаются основам ведения войны и вооружаются мечом и длинным луком. Воин будут тренироваться до тех пор, пока его опыт не превысит способности среднего человеческого солдата. Только после того, как это оружие будет освоено, высшему эльфу будет позволено стать свидетелем битвы, как лучнику. В дисциплинированных рядах лучники Высших Эльфов Ултуана стреляют точными залпами смертоносных стрел по своим врагам, сбивая многих из них прежде, чем они даже получают шанс взмахнуть своим оружием. Лучники Высших Эльфов используют длинные луки, сделанные из чередующихся слоев дерева, взятых из многих лесов вокруг Ултуана, что придает им большую силу и дальнобойность. Каждый длинный лук лелеется своим пользователем, так как очень много гордости и заботы вкладывается в процесс оперения новых стрел для битвы. На этих стрелах обычно есть замысловатые узоры и руны, что очень практично для лучников Высших эльфов, потому что после битвы они могут доказать, какие враги были убиты их стрелами. У каждого полка лучников есть капитан, известный как Соколиный глаз, эти капитаны славятся во всем мире своим мастерством в стрельбе из лука. В эльфийской мифологии соколы пользуются большим уважением и считаются самыми быстрыми охотниками небес, поэтому носить титул Соколиного глаза — большая честь. Ястребиные глаза, в отличие от остальной части полка лучников, не идут дальше, чтобы присоединиться к полкам копейщиков. Будучи лучшим в своем классе и доказав свое мастерство в качестве лучника, Соколиный глаз бессрочно позиционируется в полку лучников, передавая свои навыки и опыт новым рекрутам.

Копейщики

Примерно через десятилетие, доказав свою отвагу в рядах лучников, эльф вступает в полк копейщиков. Такие подразделения служат живым щитом, защищая сердце Ултуана. Единожды заняв позицию, они могут оборонять её от любых врагов, от орды гоблинов до яростной мантикоры. Все бойцы в отряде играют свою роль, каждый шаг является частью изящного плана. Они создают непроницаемую защиту, прикрывая друг друга, а в следующий миг уже проскальзывают сквозь брешь в строю врага. В отличии от фаланг копейщиков младших рас эльфы могут исполнять свою задачу без единого приказа со стороны командира, а при получении команды отряд подчиняется без колебаний. Отряды ултуанского ополчения весьма опасны, и бесчисленные битвы были выиграны при помощи одних лишь копейщиков и лучников. Немногие могут сохранять присутствие духа под ливнем стрел достаточно долго, чтобы достигнуть мрачного строя сверкающих копий. Такую судьбу враги встречали на протяжении многих лет, и такая судьба ждёт их и далее. Копейщики эльфов очень хорошо оснащены прекрасными кольчугами из чешуйчатой брони, прочными крепкими щитами, высокими украшенными шлемами и смертоносными копьями, достигающими трех метров в длину. Также, как и полки лучников, полки копейщиков Высших Эльфов одеты в белое, часто с цветной каймой, которая представляет их княжество или город происхождения. Для Высших Эльфов белый — это цвет и символ чистоты и смерти, а их одежды символизируют их решимость сражаться и умереть, если это необходимо. Командир копейного полка называется стражем, и его обязанность-следить за обучением новобранцев в своих полках. Стражи — ветераны многих кровавых битв, они столкнулись с бесчисленными ужасами и одержали победу. Этот с трудом добытый опыт в бою очень полезен, вселяя уверенность, а также предоставляя полку закаленного воина, способного принять на себя самое худшее, что может бросить на них враг. На поле битвы копейные полки образуют фалангу. Эти стены из смертоносных наконечников копий, которые пронзают любого достаточно храброго, чтобы атаковать его, предназначены для удержания линий и создания стойкой обороны для армии Высших Эльфов. В результате их опытного обучения в течение многих лет, эльфийские копейщики становятся настолько опытными, что они делают копейщиков других рас похожими на сброд.

Сереброшлемы

Из всех рыцарей Ултуана именно Серебряные Шлемы служат образцом воинской доблести и искусности, к которым стремятся молодые эльфы. И если драконьи князья слишком надменны и заносчивы, а эллирийские Налётчики дики и необузданны, то Серебряные Шлемы горды, но не высокомерны, и храбры, но не безрассудны. Поэтому легенды повествуют о деяниях Серебряных Шлемов чаще, чем о любых других воителях десяти княжеств. В то время, как отряды лучников и копейщиков комплектуют из ултуанских простолюдинов, Серебряных Шлемов набирают исключительно из семей благородной крови. И хотя воинская служба не обязательна, немного найдётся среди дворян тех, кто запятнает свою честь отказом. Ведь служба Серебряного Шлема к тому же является для дворянина отличной возможностью проявить себя как воина и как лидера. Первое, чему должны научиться Серебряные Шлемы — ставить на первое место гордость за подвиги всего отряда, а не жажду личной славы и почестей. По мере обучения они учатся также лучше управляться со своим скакуном, ведь место Серебряного Шлема − в гуще битвы, и конь без лишних команд несёт в бой своего седока, топча всех врагов, вставших на пути. Сложно представить зрелище более величественное, чем клин Серебряных Шлемов, мчащихся на врага с опущенными копьями. Серебряные Шлемы готовы броситься в самую опасную схватку, ведь они понимают, что победителей ждёт слава. Они достаточно самоуверенны, чтобы рассчитывать на победу даже при численном перевесе врага. Эти молодые аристократы скачут в атаку без колебаний, ведь чем труднее далась победа, тем она слаще, и тем большую принесет славу. Первые битвы Серебряного шлема вытесняют его стремление к личной славе, заменяя его гордостью, которая проистекает из деяний всего полка. По мере прохождения тренировок, он учится более искусно управлять своим конем. Серебряный шлем должен непоколебимо скакать в пылу битвы, и его конь должен нести его туда без колебаний или произнесенной команды, топча врагов, которые преграждают путь. Из всех наград, которые предпочитают серебряные шлемы, только те, кто служил чемпионом полка серебряных шлемов, известного как высокий шлем, могут носить перья орла на своем шлеме. Такое украшение символизирует великое мастерство и является признаком прирожденного лидера. Хотя все серебряные шлемы соперничают за право носить орлиные перья высокого шлема, эта роль чревата опасностью. Высокий шлем должен бесстрашно выискивать чемпионов и лидеров среди врагов и убивать их, какими бы ужасными они ни были.

Стреломёты Орлиный Коготь

Эльфы Ултуана не открыли ненадежного пороха, что так любят Люди и Гномы Старого Света. Естественно, ведь с их меткостью полагаться на столь несовершенное оружие – означает лишь ухудшить свое невероятное мастерство стрельбы. Вместо этого асур используют проверенные и надежные боевые машины, что служат их расе со времен древней войны против демонов, те самые механизмы, что помогали им при Расколе и Войне Бороды – Стрелометы Орлиный Коготь. Орлиный Коготь, или многозарядный стреломёт, как его нередко называют, работает на основе торсиона и системы противовесов, результатом сочетания которых является длинный, копьеподобный снаряд, летящий к противнику с потрясающей силой и точностью. Сделанный из многих слоев звездного дерева, скрепленных воедино чарами, Орлиный Коготь обладает мощью и меткостью, непревзойденной варварскими устройствами прочих рас. Такова точность его выстрелов, что одинокий воин может быть пронзен дротиком за сотни шагов от орудия. Сила же этого дротика столь велика, что даже могущественнейшие существа получают серьезные, если не смертельные, раны, а несколько стоящих друг за другом солдат легко пробиваются одним выстрелом. Борта военных кораблей Высших Эльфов и их укрепления ощетинились Орлиными Когтями, с обученным до автоматизма расчетом. Орлиные Когти лишены той огромной разрушительной мощи, коей обладают пушки и опустошительный пламень мортир, но их изящная сила более чем восполняет этот недостаток. Способность точно отправлять в цель один выстрел за другим, не опасаясь осечек, делает их одними из самых грозных боевых машин в мире. Воины ополчения и Морских Стражей служат расчетом Многозарядных стреломётов, что Высшие Эльфы используют в сражении. В таких случаях грозные боевые машины направляются против скоплений вражеской пехоты, зачастую выпуская быструю очередь малых картечных стрел. В обойме помещается шесть таких зарядов длиною в эльфийский меч. Получаемого ими импульса достаточно, чтобы сразить даже тяжело бронированного воина. Если же эльфам противостоит крупный зверь или великан, стреломет выпускает одиночный залп из шести скрепленных дротиков которые вместе могут нанести монстру колоссальный урон или даже убить его, пронзив сердце. Каждый расчет Орлиных Когтей ловок и опытен, они перезаряжают стреломет столь скоро, что лишь мгновения отделяют один смертоносный залп от другого. Любой противник Высших Эльфов быстро узнает, сколь опасен тяжкий ливень болтов, падающих на него с неба.

Великий орёл и Грифон

Великие орлы Ултуана всегда были верными союзниками эльфов. История гласит, что эльфы и орлы сражались вместе со времён вторжения демонов, но, согласно некоторым легендам, эта дружба уходит корнями к куда более ранним временам. Ведь согласно некоторым сказаниям, именно Талин — владыка орлов, по приказу Аэнариона отнёс Эрет Кхиаль в загробный мир. Великие орлы не выносят глупцов, подобно высшим эльфам, они высокомерны и долго помнят обиды. Благородные орлы присоединяются к эльфам, когда те собираются на войну. Они пикируют на обслугу боевых машин и, прежде чем взмыть ввысь на своих могучих крыльях, разрывая врага на части. Некоторые дворяне могут договориться с этими величественными птицами, чтобы те несли их в бой, этот договор основан на взаимном доверии и уважении и если гордой птице что-то не понравится она скинет своего седока.

Грифоны Аннулийских гор — существа благородной осанки и острого ума. Таков дикий вид грифона, что чужестранец Ултуана мог бы счесть его просто еще одним диким горным зверем. Но все эльфы знают, что грифоны редко бывают жестокими – по крайней мере, до тех пор, пока вы не причиняете вреда тем, кого они считают своими друзьями. На эльтарине слово «Грифон» можно также перевести как «дикое совершенство», которое точно отражает смертоносную грацию существа. Чтобы у эльфа была хоть какая-то надежда овладеть грифоном, зверь должен быть пойман и обучен еще молодым, создавая связь, которую сможет разрушить только смерть. Грифонов особенно любят те, кто сражается в самой гуще сражения. Действительно, многие битвы были выиграны в тот момент, когда клекочущий Грифон спускается в самое сердце вражеской армии, оставляя за собой след из расчлененных и выпотрошенных тел.

 

Защитники Лотерна:

Лотернская Морская Стража

В отличии от остальных эльфийских городов Лотерн не содержит подразделения лучников и копейщиков, а забота о его безопасности лежит на Морской страже, из которой комплектуются боевые экипажи его могучего флота. Морская стража Лотерна может одинаково эффективно сражаться и на земле, и в море, одинаково успешно защищать крепости и луга Лотерна и биться на палубе корабля. Чтобы справляться со своей опасной службой, Морская стража содержит обширную оружейную. Большинство стражей отлично обращаются с копьем, щитом и луком, сочетая в себе лучшие качества копейщиков и лучников других княжеств. А дисциплинированность их воинов, с которой не может состязаться ни одно войско, служит жителям Лотерна лишним поводом для гордости. Морская стража занимает важное место в армии Ултуана, именно она комплектует экипажи военных судов, становясь авангардом наступающей армии. Они первыми высаживаются на берег, защищая побережье, чтобы дать остальной армии сойти на сушу. Едва днище корабля коснется дна, отряды начинают выгружаться, и с каждым высадившимся эльфом отряд становиться сильнее. Сомкнув щиты, ощетинившись копьями и взяв на изготовку луки, Морские стражи занимают оборону посреди пенящихся волн. Когда морские гвардейские полки не находятся на службе, они дислоцируются в Лотерне, где у них имеется большое количество хорошо оборудованных казарм. Казармы, как и любое строение эльфийского творения, снаружи выглядят элегантно, однако стрелометы орлиный коготь, укрепленные на богато украшенных минаретах и на сверкающих голубых черепичных крышах, торжественно свидетельствуют об их военном предназначении. Морская стража постоянно стремится защитить Лотерн (величайший город Ултуана), ибо Лотерн — единственный город, где не-эльф может свободно разгуливать по Ултуану. Каждый полк морской гвардии проводит три сезона в году, активно патрулируя моря вокруг своего родного острова и защищая эльфийские колонии, оставшаяся четверть тратится на набор новых воинов и оттачивание их навыков. Даже другие мореплавательские народы, такие как норскийцы, мариенбуржцы и даже имперцы не сомневаются в том, что морская стража — это лучшие морские пехотинцы в Старом Свете и за его пределами. Командиры отряда – повелитель моря.

Морской Шлем Лотерна

Морские Шлемы — величайшие герои Лотерна. Звание это было учреждено во времена Бель Шанаара чтобы возглавлять и воодушевлять полки морской стражи. Эти бойцы в совершенстве владеют копьем и луком и могут одним стремительным ударом пронзить сердце, рассечь горло или даже сокрушить череп. Большинство Морских Шлемов предпочитает вести бой с палубы стремительных Лотернских Рассекателей небес. На них они проскальзывают сквозь ливень стрел и дротиков, чтобы нанести удар в самое сердце вражеской армии, или одним единственным выпадом поразить командира противника. Чтобы совершить подобную атаку, нужны стальные нервы и твердая рука, к счастью, Морские Шлемы в избытке наделены обоими этими качествами.

Рассекатели небес

Когда стремительные корабли-ястребы Лотерна поднимают якоря, в открытое море их сопровождают  именно Рассекатели небес — хищные небесные колесницы, парящие в воздухе благодаря магии. В бой их несут быстропёрые рух — птицы, гнездящиеся вдоль Сверкающего побережья. Эти шлюпки служат глазами и ушами Лотернского флота, позволяя адмиралам спланировать бой задолго до того, как противник узнает о присутствии эльфов. Рассекатели небес также прикрывают армию Лотерна там, где с этой задачей не справляются их наземные аналоги. Экипажи Рассекателей небес всегда стремятся завязать бой с противником, ведь их главная цель — расчистить небеса, обеспечив Лотерну превосходство в воздухе. И хотя стрелы Морской стражи могут быстро проредить вражескую пехоту, более крупные противники попросту проигнорируют их попадания, потому среди экипажей большой популярностью пользуется компактный стреломёт «Орлиный глаз», стальные болты которого могут нанести смертельную рану даже самому могучему чудищу. Это полезное орудие устанавливается в носовой части Рассекателя небес, позволяя тем самым Морской страже создавать непреодолимый заслон из дротиков, даже когда они окунаются в схватку.

Также, порой асурам помогают мервирмы.

Рыцари Тиранока:

Колесницы Тиранока

Высшие эльфы Тиранока очень вспыльчивы. Они гордятся своими воинскими традициями и сильно ожесточены войной, разорившей их княжество. Когда Король-Феникс призывает своих подданных на войну, пылкие рыцари Тиранока первыми откликаются на зов, отправляясь на войну во главе могучего войска колесниц. Их шлемы и жала копий сверкают в лучах восходящего солнца, белые, голубые и золотистые знамёна развиваются на ветру, а земля дрожит от грохота копыт, когда колесничие, все как один, затягивают боевую песнь Тиранока. Этот призывный, воодушевляющий гимн с древних времён поют командиры рати. Во время битвы, правя своими боевыми лошадьми, колесничие Тиранока сражаются с непревзойдёнными реакцией и мастерством. Они проносятся там, где простых смертных ждала бы только смерть. Проезжая между вражескими отрядами, они на полном ходу обрушивают ливень стрел на незащищённые фланги и ломают вражеский строй ударами стальных наконечников своих копий. Лишь когда враг достаточно ослаблен, колесницы Тиранока в единой, величественной атаке врываются в строй врага и сминают его. Их кони лягаются и кусаются, а наездники пронзают ожесточенные сердца неприятеля своими копьями.

Охотники Крейса:

Белые Львы Крейса

Со времён Каледора Первого Белые Львы служат телохранителями Короля-Феникса. Когда Каледор во время охоты в Крейсе получил известие о том, что он станет новым Королём-Фениксом, он немедля отправился в храм Асуриана, но попал в засаду, устроенную ассасинами тёмных эльфов, и, вероятно, был бы убит, если бы не вмешательство группы дровосеков Крейса, продравшихся сквозь лес, чтобы защитить его. Расправившись с тёмными эльфами, хракийцы проводили Каледора к храму Асуриана. Чтобы миновать поджидавшие их засады друхиев, лесорубам пришлось использовать все свои знания о лесе. Первым указом Каледора после коронации его как Короля-Феникса стал указ о формировании из хракийцев особого подразделения телохранителей, которое разместили в Лотерне. Лишь продемонстрировав превосходные боевые навыки и отвагу на поле боя, воин может вступить в ряды Белых Львов, однако, прежде он должен пройти через традиционный ритуал воителей Крейса — выследить и убить белого льва. Эти громадные кошки — одни из самых свирепых животных Крейса, в плечах они не уступают жеребцу, а удар их когтей достаточно силен для того, чтобы переломить позвоночник. Они настолько могучи, что разоряют караваны, а в случае голода могут даже напасть на уединенную деревню. Убить такого зверя − задача исключительно сложная, и воин, который с ней справился, получает право носить львиную шкуру как символ мужества. Но носимая поверх доспеха толстая шкура имеет и другое назначение — она дарует великолепную защиту от стрел и пуль. И хотя каждый Король-Феникс со времен Каледора Завоевателя предлагал своим телохранителям выбрать новое оружие, Белые Львы продолжают с гордостью нести в бой свои традиционные топоры дровосеков. Многие из этих топоров — древние фамильные реликвии, передаваемые от отца к сыну на протяжении веков, к тому же они никогда не теряют своей остроты и могут одним ударом свалить дерево или разрубить напополам человека. Отряды Белых Львов часто присоединяются к армиям Ултуана, когда острову грозит серьезная опасность. Обычно они занимаются охраной мага или генерала высших эльфов, или просто усиливают боевую мощь армии. Белые Львы известны своей непоколебимой отвагой даже перед лицом превосходящего противника и бросаются в атаку вне зависимости от того, сколь страшен враг и какая им грозит опасность. Командир отряда хранитель.

Львиные Колесницы Крейса

Асур истребили далеко не всех белых львов. Высшие эльфы не получают удовольствия от бессмысленных убийств, и часто, найдя львят, они останавливают занесённую для удара руку. Оставленные в лесу, эти детеныши станут дикими и смертоносными существами, но при правильном уходе юные белые львята станут не менее преданными, чем грифоны. Между прирученными таким образом львятами и хракийскими охотниками, которые их воспитали, быстро формируется связь, и вскоре эти звери начинают служить армиям Ултуана, как боевые львы. Некоторые из телохранителей Короля-Феникса едут в бой на львиных колесницах. Колесница представляет собой деревянную конструкцию, запряжённую парой ревущих боевых львов, дикая сила которых контрастирует с их кошачьей грацией и изящно заплетёнными гривами. Там, где тиранокские колесницы проносятся по полю боя, осторожно беспокоя врага, львиные колесницы Крейса без раздумья бросаются в схватку. Пока боевые львы разрывают врагов когтями и клыками, колесничие сражаются верхом на платформе, отсекая головы каждым ударом топора. Такие дерзкие атаки, ставшие характерной чертой львиных колесниц, создали им вполне заслуженную репутацию угрозы даже для самой тяжелой пехоты.

Капитан Белых Львов Корхиль

После того, как Капитан Белых Львов встретил свою смерть в бою с ассасином тёмных эльфов Урианом Отравленным клинком, телохранители Короля-Феникса собрались, чтобы избрать нового лидера из своих рядов. Их выбор, с согласия и благословения Короля-Феникса, пал на Корхиля. Корхиль стал прославленным воином ещё до того, как принял титул капитана стражи. Именно он много лет назад убил громадного льва Шарандиса. Это было крайне свирепое создание, превратившееся под действием искажающих сил Хаоса в камнешкурую тварь, невероятно сильную, даже по меркам белых львов. Многие хракийские охотники пытались прикончить Шарандиса, но все они были убиты чудищем. Однако юный Корхиль не испугался его. В поисках своей добычи он отправился к нагорьям Крейса. Выследить Шарандиса оказалось несложно, ведь путь его был усеян окровавленными останками тех, кто попытался положить конец бесчинствам твари. Когда Корхиль наконец схлестнулся с Шарандисом, зверь был на грани кровавого безумия и им владела дикая ярость. Сам Курноус в тот день направлял руку молодого охотника. Быстро поняв, что удары топора не причиняют вреда зачарованной шкуре Шарандиса, Корхиль сменил тактику. С силой, несвойственной эльфу, он повалил взбешённого зверя на землю и душил его до тех пор, пока жизнь не покинула израненное тело льва. За свой подвиг Корхиль получил предложение присоединиться к Белым Львам, телохранителям Короля Феникса. Прежде лишь дважды предложение делалось столь молодому воину, и Корхиль вскоре дал своё согласие. В течении следующих десятилетий из молодого охотника он превратился в седовласого ветерана Белых Львов, вновь и вновь проявляя себя в схватках с ассасинами тёмных эльфов и страшными чудищами с Аннули. Корхиль на протяжении многих лет с непоколебимой преданностью служил Финубару Мореплавателю, стойко сражаясь рядом с ним во многих битвах. Во время битвы за Тол Ашару Корхиль преградил путь мантикоре Мареша Чёрного. Несмотря на серьёзные раны, он собрался с силами, и, прежде чем рухнуть без сознания, сразил чудище одним взмахом своего топора. После боя Финубар пожаловал ему инкрустированный драгоценными камнями пояс. Хотя Белые Львы считают Корхиля могущественнейшим из всех эльфов Ултуана, а его сила и стойкость вошли в легенды, Корхиль отнюдь не неуклюжий гигант. Своим длинным топором он орудует с такой ловкостью и изяществом, что даже его товарищи, Белые Львы, кажутся неповоротливыми истуканами. Честность и благородство помогли ему завоевать множество друзей среди владык Ултуана и даже героев других рас. Друзьям Корхиль столь же верен , как и своему сюзерену, и охотно отправляется на помощь союзникам, если Король-Феникс позволяет ему оставить свою службу. Во многих землях и ради многих людей его топор обагрился кровью, но никогда он не сражался за самого себя.

Шаял: легендарный топор капитанов Белых львов.

Шкура Шарандиса: шкура добитая в схватке с могучим львом Шарандисом делает хозяина который ее носит практически не уязвимым.

Колесница Крейса: Корхиль может ехать в бой на львиной колеснице.

Асурам также порой помогают дикие прайды белых львов, которые с помощью свитков связывания управляются магами.

Воители Нагарита:

Воина Тени

Первые сражения гражданской войны между эльфами вспыхнули в городах Нагарита. Пламя и безумие захлестнули некогда мирные улицы. Брат шёл на брата, а матери оплакивали кровь собственных детей. Когда битвы отгремели, многие города оказались разрушены навсегда. Но руины хранили память о братоубийстве ещё многие годы после того, как время смыло с них кровь. Разрозненные и отчаявшиеся, большинство сохранивших верность воинов были вынуждены скрыться во тьме вместе с Алит Анаром. Они поклялись перед богами, что и они, и их потомки продолжат сражаться с Малекитом и его подлыми приспешниками, даже если им придется сражаться вечно. Так эти несчастные эльфы стали Теневыми воинами, самыми мрачными, озлобленными и жестокими из всех высших эльфов. Из тщательно скрытых тайных убежищ, расположенных в самом сердце Царства теней, эти верные сыны Нагарита вели кровавую войну со слугами Малекита. Из-за своей малой численности, будучи неспособными вести войну в открытую, они вынуждены были устраивать засады и диверсии. В последовавшие недели и месяцы многие патрули Короля-Колдуна были найдены в уединённых лощинах с перерезанными глотками или пронзённые чернопёрыми стрелами. Сегодня потомки Теневых воинов продолжают свою жестокую войну против тёмных эльфов − как на Ултуане, так и за его пределами. Тактика, вначале порождённая отчаянием, теперь переросла в отточенное и смертоносное искусство, передаваемое из поколения в поколение вместе с фамилией и остатками традиций мирного прошлого Нагарита. Теневые воины не отдыхают даже когда народ Ултуана не ведёт войн. Для них есть лишь непрерывное бдение в ожидании нашествия предателей, некогда низвергнувших собственную родину в пучину вод. Ненависть, которую Теневые воины испытывают по отношению к тёмным эльфам, безгранична. Раскол обернулся не только потерей родины и любимых, он навсегда оставил на них печать недоверия и страха. Отношение к Теневым воинам на Ултуане весьма неоднозначно. Многие эльфы не доверяют им, напуганные их хладнокровием и безжалостностью. Некоторые с опаской говорят, что война в тенях сделала этих воителей похожими на врага гораздо больше, чем они бы того хотели. Воины Нагарита в свою очередь считают своих соплеменников чересчур мягкими и наивными. Но в глубине души они рады, что их горе не коснулось остальных. И хотя они никогда в открытую не отвечают на призыв о помощи, немало битв переломлено залпом чернопёрых стрел или беззвучной смертью мага, недосягаемого за вражеским построением. И хотя их собственный народ не доверяет им и сторонится, сами мрачные хранители Нагарита прекрасно знают, кому принадлежит их верность. Командир отряда – ступающий в тени.

Всадники Эллириона:

Эллирийские налётчики

Во времена Каледора весь Ултуан оказался погружён в хаос, а армии Малекита свободно разгуливали по острову, без разбору грабя и убивая. Все мужчины уже были призваны в армию, и тогда Король-Феникс призвал смелых молодых наездников отправиться в охваченные войной земли. И хотя на зов его откликнулось множество жаждущих проявить себя юношей, больше всего воинов пришло из Эллириона, славящегося своими прекрасными конями и умелыми всадниками. На протяжении этой долгой и горькой войны, в тёмные дни Раскола, эти доблестные всадники прекрасно послужили Каледору. Неуловимые, небольшими отрядами они скакали из княжества в княжество, призывая население помочь Каледору, передавая послания, устраивая засады на патрули и перехватывая грабителей. Каледор назвал стремительных эльфийских наездников своими рыцарями налётчиками, и под этим именем их знают и по сей день. Эллирийские Налётчики могут выживать глубоко в тылу врага, находя себе пропитание в дикой степи. Они устраивают одну за другой засады, а их агрессивная тактика граничит с безрассудством. Стремительно нападая на превосходящего по силам противника, они, прежде чем скрыться в степи, успевают причинить врагу значительный ущерб. Вскоре беспощадные армии Малекита стали бояться покидать свои укрепленные лагеря малыми отрядами. Но Налётчики проявили себя не только на поле брани, в перерывах между битвами они разносили вести о борьбе Каледора, помогали сохранившим верность эльфам вырваться из когтей Короля-Колдуна и поднимали в его войсках мятежи. В те времена далеко не все сторонники Малекита разделяли его тёмные замыслы и некоторых из них можно было вернуть к свету правильными поступками и словами. И по сей день эллирийские Налётчики остаются смертельно опасной частью ултуанского войска. Они странствуют по диким землям Эллириона, расправляясь с чудовищными тварями, которые пересекают границу Аннули, которые пытаются прорваться во внутренние княжества. Множество василисков и химер встретили свой конец от точно выпущенной стрелы или удара копья молодого аристократа, и множество разорительных набегов тёмных эльфов было остановлено, едва начавшись. Гордость заставляет их схватываться с врагом, а многие молодые дворяне даже ведут счёт поверженным противникам. Когда садится солнце и утихает битва, тот, чьё копьё поразило больше всех врагов, получает право нести в следующей битве отрядное знамя. Тот же, кто сразил самого могучего противника, завоёвывает покровительство Курноуса, и в следующий раз он отправится в бой как один из Предвестников Курноуса, которого дикий бог охоты благословляет тем, что его рука никогда не промахивается.

Сыны Каледора:

Драконьи Князья 

Много лет назад, благодаря доблестным подвигам и мудрому правлению драконьих князей, Ултуан был могущественнейшим государством мира, и хотя сегодня королевский род угас, а сила драконов сократилась, каледорская гордость продолжает ярко сиять. Некогда князья Каледора парили на драконах, теперь же они отправляются на войну верхом на стремительных жеребцах. И всадники, и их скакуны облачаются в увенчанные гребнями итильмаровые доспехи, напоминающие доспехи драконьих всадников прошлого. Эти драконьи доспехи создают в самом сердце кузни Ваула, где древние чары вплетаются в прохладную гладь металла, и лишь пламя самого Ваула может повредить доспехи или навредить их обладателю. Самомнение драконьих князей таково, что может показаться, будто у них с остальными воинами Ултуана нет ничего общего. В битве князья Каледора всегда сражаются отдельно от других дворян, образуя свой собственный отряд рыцарей и сражаясь со своим собственным знаменем, никогда не выходя на поле боя без него и защищая его ценой своей жизни. Их гордость такова, что их знамя-единственное, которое остается поднятым, в то время как все остальные знамена опускаются, чтобы показать уважение королю Фениксу перед битвой. Когда их заставляют говорить об этом, они утверждают, что эта традиция происходит от правления Каледора Завоевателя, который даровал им это право в знак уважения к их благородной жертве. Они говорят, что не в их праве перечить слову Каледора. Такой поступок означал бы гораздо большее неуважение к роду Королей-Фениксов, чем десять тысяч поднятых знамен. Другие отмечают, что еще до того, как Каледор даровал им это благословение, те все равно отказывались спускать свои знамена. Более того, они никогда не подчиняются приказам, хотя и готовы выслушать просьбу. Для любых других воинов подобная заносчивость обернулась бы страшной угрозой, но высокомерие драконьих князей основывается на абсолютной уверенности в существовании высшей воинской справедливости. Когда драконьи князья вступают в бой, они берутся лишь за самые опасные задания. С надменностью и презрением они нападают на врага, мастерски истребляя противников ударами своих мечей и копий. Говорят, что ни один воитель Ултуана не сможет расправиться с врагом быстрее и беспощаднее, чем рыцарь Каледора. Лишь в горниле битвы проявляется истинный характер драконьих князей: высокомерие сменяется решимостью, а заносчивость − отвагой. Самодовольные, презирающие всех, кроме своих родичей, дворяне остаются в прошлом, но стоит огню битвы угаснуть в их глазах, как вновь проявляются привычные черты каледорских аристократов. И вернувшаяся безразличная гордыня заставляет тех, кто только что видел скрывающихся за маской высокомерия самоотверженных героев, усомниться, не было ли всё это наваждением. Командир отряда – драконий повелитель.

Драконий Маг Каледора

У каждого княжества свои магические традиции. Но в целом маги из всех княжеств проходят полный курс всех школ магии. Но есть исключения. В каждом поколении каледорских дворян встречается несколько драконьих магов — эльфов, чувствующих не только Ветры Магии, но и ощущающих сознание дремлющих драконов. Многие из магов осознали свою судьбу, когда в их сны начали вторгаться грёзы о пламени и крови, в которых они парят на драконах цвета заходящего солнца. Такие сны предзнаменуют конец их обучения, служа вестниками горячности, присущей лишь волшебникам школы Огня, поэтому их отпускают из Белой Башни. При первой же возможности драконий маг отправляется в путешествие к наполненным серой пещерам, лежащим под горами Каледора. Там он пробуждает ото сна дремлющего солнечного дракона, чтобы тот служил ему скакуном. Обычно процесс пробуждения дракона занимает месяцы и даже годы, но драконий маг может заставить дракона очнуться от спячки, просто позвав его по имени, т к пылкий нрав притягивает не менее горячных и молодых драконов. В этот момент между ними образуется связь, которая прервется лишь когда дракон или его всадник падёт, защищая Ултуан.

Драконы

Драконы — одни из древнейших из живущих ныне существ. Они купались в теплых парах древних вулканов задолго до появления Хаоса, задолго до того, как власть над миром получили теплокровные существа. Они мудры и надменны, а взор их видит картины, доступные лишь старейшим из созданий. Во всех уголках мира, у всех народов есть легенды, повествующие о драконах. Сказания, рассказывающие о клыкастых пастях, извергающих жаркое пламя, и острых когтистых лапах, разрывающих камень. Драконы предстают в этих легендах жестокими и своевольными деспотами, которые убивают людей и разрушают города. И хотя драконы действительно могут совершить многое из того, что о них говорят, мало найдется существ, у которых грубая сила будет сочетаться с по-эльфийски ловким и глубоким умом. Ултуанские легенды о драконах несколько отличаются от жутковатых рассказов народов других мест, ведь без их помощи высшие эльфы были бы уничтожены тысячи лет назад. Драконы − самые давние и самые могучие из союзников эльфов. Княжество Каледор, находящееся на Ултуане, служит домом для этих существ. Раньше можно было увидеть бесчисленное множество драконов, но времена меняются, теперь большинство из них дремлет в громадных пещерах глубоко под горами Драконьего хребта. Таинственная немощь, овладевшая ими на заре правления Тетлиса, заставляла все больше и больше драконов погружаться в спячку, от которой их может пробудить лишь древняя Песнь Каледора. Песнь пробуждения драконов — древний, ревностно хранимый секрет. Каждый овладевший этим знанием оказывается связан страшными чарами, которые уничтожат его в случае предательства. Секретность необходима, чтобы защитить драконов от происков тёмных эльфов, которые одновременно вожделеют их и ненавидят. Многие Повелители ужаса отказываются от попыток завладеть драконами, пытаясь уничтожить их всех до последнего просто, чтобы причинить вред высшим эльфам. Но у тёмных эльфов есть несколько своих драконов — жестоких монстров, переполненных ненавистью, которые остаются жалкой тенью благородных ултуанских драконов. Недавно на Ултуане вылупилось несколько молодых драконов, их зовут солнечными. Таким названием они обязаны своиму горячему темпераменту и тёплому оттенку своей шкуры, обычно рыже-красному или бело-желтому. Те драконы, что превосходят солнечных в мощи и благоразумии, зовутся лунными, они окрашены либо в темно-лимонный либо в разнообразные зеленые тона. Самые же старые и могучие драконы Ултуана именуются звёздными, ибо они столь же древние, как и звезды на небосклоне, они окрашены в сине-фиолетовый или темно-бордовый цвет. И если другие драконы могут разметать полк солдат, разорвать на части мантикору или оторвать голову виверне, то звёздные драконы настолько могучи, что могут атаковать и побеждать Великих демонов Хаоса.

Хранители Сафери:

Архимаг и Маг

Происхождение и культура высших эльфов неразрывно связаны с магией. Таинственность чародейства очаровывает всех без исключения, но лишь их маги способны познать глубинную суть магии, недоступную для чародеев низших рас. И лишь благодаря могуществу эльфийских магов Ултуан не пал под натиском темных чар наггаротских колдуний. Но не только Ултуан − весь мир в долгу у высших эльфов, благодаря решительным и самоотверженным действиям в результате которых были созданы Великий Вихрь и сеть путеводных камней, которые сковывают жуткие силы Хаоса. Те, кто посвятил свою жизнь магии, пользуются на Ултуане почетом и всеобщим уважением. И хотя в каждом княжестве есть свои магические традиции, безусловно, самым известным в этом плане является княжество Сафери, в котором расположена знаменитая Белая Башня Хоэта, оплот мудрости и знаний. Именно там можно встретить множество магов, Хранителей знаний и ученых, совершенствующих свое волшебное мастерство. В этом месте чудеса происходят буквально на каждом шагу, а чародеи имеют возможность постичь самую суть Ветров Магии. Лишь когда претендент постигнет сущность всех восьми Ветров, начнётся его настоящее обучение. Через десятилетия и даже века скрупулезного учения и кропотливых исследований маг получает возможность контролировать чародейскую энергию в чистом виде. Это искусство, известное также как Высшая магия. Тот, кто сумел освоить эти практики, получает возможность подчинять себе Ветры Магии во всём их разнообразии. По их слову магические течения окружают союзников заклинателя, даруя им защиту и вдохновляя на подвиги. Самые же талантливые способны усмирять сами Ветры Магии, обращая яростную бурю в лёгкий бриз. Но не стоит думать, что Высшая магия может лишь защищать. Мановением руки адепт Кхаиш может обрушить на своих врагов ярость небес, обездвижить их или даже обратить в пепел пламенем Асуриана. Не удивительно, что в трудные времена Король-Феникс обращается к магам Белой Башни с просьбой о помощи, и ни разу ещё мудрецы Сафери не отказались от своих клятв. Чародеи прекрасно понимают, что их дар является последней преградой, защищающей Ултуан от полного уничтожения. Традиционно, помимо своей роли на поле боя, маги также выступают советниками, делясь с военачальниками тайными знаниями, находящимися за пределами возможностей простых смертных. Доверие их сакральным знаниям столь велико, что порой самые могущественные маги, которые называются архимаги, даже возглавляют войско, особенно часто это случается, когда асур сталкиваются со сверхъестественными угрозами, исходящими из Царства Хаоса.

Хранитель Знаний Хоэта

Путь мастера меча не является единственным в Башне Хоэта. Здесь могут быть найдены многие знания, посвященные войне и магии. Большинство адептов следует по одному, избранному на всю жизнь пути, оттачивая свои навыки до совершенства, но иногда среди учеников встречается юноша с умом столь острым, что может постичь всю широту знаний, сокрытых в стенах башни. Успехи выделяют его среди прочих, как будущего Хранителя Знаний. Хранители знаний, безусловно, являются одними из самых одарённых воителей. Каждый из них глубоко познал законы магии, и путь мастера меча, который считается одним из сложнейших, они проходят его с завидной лёгкостью. Хранители знаний не часто участвуют в битвах, они больше озабочены едва уловимыми процессами, происходящими с самой тканью реальности, чем столкновением двух армий. Но даже разум эльфа не способен постичь всех закоулков в лабиринте знаний, так что очень редко встречаются Хранители, следующие по одному пути к абсолютному познанию. За тысячелетия существования башни всего несколько десятков эльфов, обладающих поистине неординарным умом, были удостоены звания Хранителя магии. Тем не менее, не найдётся такого командира, который отказался бы от предложения помощи Хранителя знаний, ведь сочетание их высочайших боевых навыков и могущественного волшебства является поистине грозной силой.

Мастера Меча Хоэта

Во время правления Аэтиса, король воззвал к Белой Башне, чтобы истребить растущие культы излишеств. Белая Башня откликнулась, она высылала во все города Ултуана отряды мастеров меча, выступающие в роли инквизиции они безжалостно отыскивали и уничтожали членов культа излишеств, в конце концов вынудив темных эльфов перейти к действиям и убить короля, раскрыв всем свои планы. Мастера меча − непревзойдённые воины, изучающие искусства войны и рукопашного боя на протяжении десятков и даже сотен лет. Говорят даже, что лучший из лучших ордена способен сразить врага одним лишь прикосновением, или правильно поставленным свистом. Когда Ултуан выступает на войну, мастера меча Хоэта идут первыми, ибо лишь на войне они могут продемонстрировать все грани своего смертоносного искусства. В бою их клинки стремительно мелькают, отбивая летящие стрелы и оставляя фонтаны крови там, где выкованная в Хоэте сталь соприкасается с плотью. Двуручные мечи мастеров откованы в подземельях башни Хоэта кузнецами, чьим тайнам завидуют даже жрецы Ваула. Каждый изящный клинок в длину равен росту эльфа, но при этом столь идеально сбалансирован, что для опытного мечника кажется не тяжелее пера. Режущая кромка оружия столь остра, а наложенные на клинок чары столь долговечны, что меч никогда не затупляется, сколько бы шлемов или черепов ни были разрублены его ударами. С момента своего основания во времена правления Бель-Корадриса Мастера Меча отличились тысячи раз. В битве у Хатарского брода единственный полк Мастеров Меча охранял единственную переправу через реку на много миль вокруг. Под командованием страшных колдунов, ковена десяти, огромное число темных эльфов искали быстрого перехода через реку, но Мастера Меча отказывали им на каждом шагу. Сражаясь по колено в бурлящей реке, Мастера Меча наносили тяжелые потери темным эльфам, несмотря на яростный шквал заклинаний, брошенных колдунами друкаев. После нескольких часов беспрерывного боя река так захлебнулась телами убитых Темных Эльфов, что трупы перекрыли течение реки, которая вскоре вышла из берегов. Своевременное прибытие легендарного Верховного эльфа мага Теклиса на поле боя принесло столь необходимую передышку от магической атаки, начатой Ковеном десяти, и Мастера Меча быстро контратаковали, изгнав Темных Эльфов с поля боя. Командир отряда — повелитель клинков.

Девы-Защитницы Авелорна:

Сестры Авелорна

Простым гражданам запрещено ступать в запретные рощи Авелорна, ведь некоторые священные места силы напрямую связаны с церемониями обновления, с помощью которых Вечная Королева поддерживает Ултуан и его народ, в то время как другие, тёмные и опасные, хранят в себе неистребимые следы порчи хаоса. Долг Сестёр Авелорна − охранять такие места, обеспечивая неприкосновенность святынь и убивая чудищ, пытающихся нападать из своих осквернённых логовищ. Сёстры Авелорна — зоркие лучницы, эльфийки, набранные из простого населения слугами Вечной Королевы по её указу. По традиции, только самые одарённые становятся Сёстрами Авелорна. Как Вечная Королева олицетворяет всё чистое и прекрасное в эльфийской расе, так и её избранные стражницы стремятся к совершенству не только разума и тела, но и души, что позволяет девам-воительницам, охраняющим Вечную Королеву, оставаться выше мелких интриг, постоянно творящихся при дворе. Обычно Сёстры Авелорна ведут бой издалека, обрушивая на врага не просто стрелы, но таинственные лучи бело-синего пламени, заставляющие осквернённую плоть гореть. Не уклоняются они и от ближнего боя, ведь нет такой опасности, которая могла бы сравниться с теми, что поджидают на тёмных тропах Авелорна. Сёстры Авелорна всегда стойко удерживают свою позицию, неважно, атакуют ли их рыцари, яростные демоны или даже замыслившие жестокое убийство ассасины, посвящённые в тайны культа Кхейна. Они выпускают стрелы с холодной точностью и непреклонной решимостью, когда же враг подходит вплотную, Сёстры бросаются в бой, обнажив мечи. Командир отряда – старшая сестра.

Служительница Вечной Королевы

Высшее положение среди Сестёр Авелорна занимают Служительницы Вечной Королевы. Это не просто придворные дамы с красивым титулом, но воительницы, поклявшиеся жизнью и смертью защищать свою госпожу. Они — образец стремления к совершенству в воинском ремесле. Быть Служительницей − высокая честь, обычно даруемая только тем Сёстрам, которые не раз продемонстрировали искусность в обращении с клинком, точность в стрельбе из лука и непоколебимую преданность Вечной Королеве. Иногда Королева сама возвышает одну из своих стражниц до ранга Служительницы, и обычно такие повышения сложно объяснить. Бывшая Сестра даёт клятву верности на семь лет, по прошествии которых может вернуться к прежней жизни или остаться Служительницей. По традиции, среди Служительниц должна числиться тысяча дев-воительниц, но порой их остаётся лишь небольшая горстка. Обычно они служат вестницами и посланницами Вечной Королевы, являясь её ушами и глазами за пределами Авелорна. Высшие эльфы с почтением относятся к Служительницам, почтившим поле боя своим присутствием. Даже надменные князья рады, когда на их стороне сражаются эти воительницы, ведь это служит явным знаком благосклонности Вечной Королевы и залогом верной победы. Если же к его войску присоединится вся тысяча Служительниц, значит, суровые времена близки, и сама королева идёт в бой.

Избранники Асуриана:

Стражи Феникса

Стражи Феникса — хранители святилища Асуриана, великой пирамиды-храма, покоящейся посреди Моря снов. Глубоко в недрах храма расположены Чертоги эпох, и говорят, на их стенах выгравированы пламенеющие буквы, повествующие о прошлом, будущем и настоящем. Легенды гласят, что любой, узревший эти стены, оказывается навеки проклят знанием о собственной гибели. Стражи Феникса абсолютно безмолвны, ведь тем, кто овладел тайнами будущего, запрещено говорить о них, и каждый из стражей даёт обет молчания, от которого никогда не сможет освободиться. То, что большинство воспринимает как проклятие, является лишь малой частью сложных ритуалов, которые каждый страж посвящает Асуриану. Исполнение заветов Бога-Творца наделяет воителей частицей его священной мощи. Так, Стражам Феникса дарована божественная защита, являющаяся серьёзной преградой и для меча, и для магии, а их решимость и целеустремленность выходят далеко за рамки привычного. Стражи Феникса — присягнувшие на верность Асуриану воины, а потому они не подчиняются приказам аристократов и князей − лишь Король-Феникс, воплощение воли Асуриана, может повелевать ими. На поле брани они часто выступают в роли посланников короля. Большинство эльфов воспринимает их присутствие как знак того, что хотя Король-Феникс не может лично присутствовать на поле боя, битва эта занимает его мысли. Стражи Феникса мрачны и полны решимости, когда владыка отправляет их на войну, они облачаются в богато изукрашенные доспехи и вооружаются церемониальными алебардами, один точный удар которых может рассечь противника с головы до пят. Их непоколебимое молчание и окружающая аура божественной мощи внушают ужас. В их глазах пылает порождённая непоколебимой верой в эльфийского Бога-Творца энергия, а воздух вокруг них буквально трещит от переполняющей их мощи Асуриана. Отряд Стражей Феникса всегда можно обнаружить в самой жаркой схватке, там, где победа почти недостижима, ведь они наделены способностью видеть недоступные простым смертным линии и важнейшие пресечения судьбы, раскинувшиеся над полем боя. И хотя каждый из воинов знает время своей гибели, ни один из них не пытается избежать этого рокового момента − окончится ли сражение победой или поражением, жизнью или смертью, Стражи Феникса будут сражаться без тени страха. Командир отряда – хранитель пламени.

Помазанник Асуриана

Стражи Феникса подчиняются помазанникам Асуриана как в вопросах войны, так и в вопросах ритуалов. Некогда эти учёные мудрецы сами состояли в Страже Феникса, но по прошествии столетий были избраны, чтобы посвятить себя Асуриану. Большую часть своей жизни они проводят в Чертогах эпох, впитывая знания прошлого и будущего. Лишь если где-то решается судьба мира, помазанник Асуриана покидает святилище и устремляется туда, чтобы нести имя Бога-Творца и даровать надежду его смертным чадам. Там, где ступает помазанник, страх и сомнения развеиваются подобно туману на ветру, а удары, которые должны были стать смертельными, в последний миг отклоняются, вражеские топоры разбиваются о выставленные щиты, а заклятия распадаются в миг сотворения. Обычно они идут в бой на огненных фениксах.

Фениксы

Фениксы Ултуана обитают среди Пылающих шпилей – величественных алебастровых скальных пиков, хранящих святилище Асуриана. Они всегда пылают магическим огнем, ибо Акши − Ветер Огня − постоянно дует среди этих скал, его постоянно тянет к Острову мёртвых. Но Акши оставляет свой отпечаток не только на безмолвных камнях — за многие поколения фениксы Пылающих шпилей пропитались огненной магией, научившись управлять ею по собственному желанию. Когда феникс  разъярен, его оперение вспыхивает магическим пламенем, оставляя за собой след из буйного огня. Если феникс будет убит, он взорвётся, оставив после себя лишь тучу раскалённого пепла. Если Ветра Магии не дуют, чудище гибнет, как и подобает любому живому созданию, но если воздух насыщен магией, пылающие останки сливаются воедино − в воздушном вихре и во вспышке слепящего света феникс перерождается, чтобы продолжить сражение. Фениксы Пылающих шпилей не умеют говорить, однако они неплохо понимают эльфийскую речь, и при обращении с должным уважением могут пойти на встречу. Кроме того, между ними и Стражами Феникса существует соглашение, по которому последние могут призвать птиц, чтобы те служили им ездовыми животными. Это поистине устрашающее сочетание, ибо здравомыслие рыцарей Феникса направляет огонь Пылающих шпилей туда, где он может причинить наибольший ущерб. Когда огненный феникс стареет, его тело охлаждается и даже начинает высасывать тепло из окружающей среды. Наконец, оперение, которое когда-то пылало огнем, становится тяжелым от мороза и льда. Как только это произойдет, Феникс должен покинуть огненные огни, потому что холод, окружающий его, вызывает агонию у его ярко горящих сородичей. Большинство таких Фениксов ледяного сердца живут в одиноком изгнании на скалах вокруг побережья Эатайна, пока их тела, наконец, не замерзнут, оставив любопытные замороженные статуи вдоль скал и вершин утесов. Другие возвращаются в святилище Асуриана, чтобы посвятить свои последние дни служению в качестве верховых боевых птиц. Хотя Феникс с ледяным сердцем может и не обладать той силой и огнем, которыми он обладал в юности, это гораздо более выносливая птица. Лед, покрывающий его тело, тверд, как стекло, и враги — не имея преимуществ в виде Зачарованных доспехов теряют решимость и силу, съеденные его холодным присутствием. Зная, что они больше не могут воскреснуть в магическом огне, Фениксы ледяного сердца сражаются еще усерднее, защищая свою Родину, решив закончить свое существование, нанеся последний удар по врагам Ултуана.

Капитан Стражи Феникса Карадриан

Карадриан в молодости был типичным аристократом асуров, плетущим интриги, красивым, богатым, самодовольным и могущественным. Все изменилось когда он, как и любой уважающий себя мужчина эльф совершил паломничество в святилище Асуриана. Там он прокрался в палату дней и никто не знает что он там увидел. Но когда он вышел это уже был другой эльф, на его лбу зияла руна Асуриана, означавшая вечное служение богу творцу. В тот день он отказался от всех своих земель и титулов и вступил в гвардию феникса. Он долгое время проводил в медитации и чтении огненных писем, пока бог творец не сделал его капитаном стражи феникса. Он обычно сражается во главе  стражей феникса верхом на своем ледяном фениксе Аштари – самым старым и мудрым ледяным фениксом. Карадриан спас его в Финувальской битве, когда порывистая птица вступила в неравную схватку с черным драконом, с тех пор Аштари бесконечно предан Карадриану.

Лезвие Феникса: этот древняя, окутанная пламенем алебарда была зачарована для Кор-Бейлона, первого капитана гвардии Феникса.

Знак Асуриана: хотя Карадриан дал строгий обет молчания, ему выпала честь знать тайные слова, которые высвободят ярость Асуриана. Если ему будет нанесен смертельный удар, он призовет бога творца отомстить за него.

Аштари: старейший и мудрейший морозный феникс несет Карадриана в бой.

Также иногда асурам помогают чародейские фениксы

Авторы: DaeronAhashra Riel
Армибук 8-й редакции высших эльфов

 

13 Апр 2021 в 22:28 9 Июл 2021 в 00:07 Daeron

Комментарии (21)

  • Дочитал до Иши и Лилеат, а дальше стул сгорел и ничего не помню

    • Alakazam, аргументированно.


      Ну а если серьзено.

      Я понял, что ты хочешь сказать, что наоборот Лилеат мать Иши, но это абсурд. Иша — жена Курнуса, которого называют Отцом эльфов, Иша же — мать эльфов. Лилеат — жена Асуриана, ибо, ну ибо так написано в армибуке, что уж я поделаю.

    • Ahashra Riel, В каком из источников (кроме переведенной вики и старинных гримуаров) указано что Иша — дочь? "Maiden" — дева,непорочная, не вызывает никаких сомнений?
      Тогда какой древности армибук 3й редакции?

    • Alakazam, нет, не вызывает. Меня больше интересует то, почему бы не верить вики, которая инфу напрямую из армибуков берёт. Я сейчас гляну на англо-вики насчёт этого вопроса, но у меня в голове уже давно отложено, что Иша — дочь Лилеат.

      Вообщем во всех источниках пишут по разному, но раз уж у кого-то полыхает седалище, то я просто уберу это из статьи

  • Уж если и добавят лг эльфам высшим, то будет это Корхил

  • Спасибо за статью, все довольно круто
    Можеш пока жить друкай

  • «Автор молодец»

    Так и запишем.

  • Благодарность автору за статью. Единственное — нет описания Имрика в параграфе с личностями и первого сына Финубара (по моему Ириэль зовут)

    • Malekith The Witch King, ну мало ли. Может его в армибуке просто нету, как например в поздних редакциях армибуков людоящеров нету Накая. Есть только упоминание, что такой существует.
      Вот сейчас проверил и да, его там действительно нету. Вообще у ВЭ армибук какой-то скромненький.
      UPD. А, не. Насчет скромности — показалось. В той цифровой копии, которую я нашел, просто на одной странице размещено две страницы из армибука. Так что нормальный.)

    • Alexaneek, сына Финубара нет в армибуке, согласен. А Имрик точно есть

    • Malekith The Witch King, нет, Имрика нет в армибуке 8ой редакции. Скорее всего был в более ранних.

  • Спасибо за статью. Начало прям тронуло.) вся фракция пронизана какой-то обреченностью.
    Поэтому не люблю в эльфов, ни разу за них не играл.

  • Капитан стражи феникса рил естьв игре или только в истории есть.

  • Обновлена статья по истории высших эльфов. Старался не грузить лишними подробностями (кроме населённых пунктов и действующих колоний, такого эксклюзива на русском больше нигде нет, да и на английском если честно всё вместе и сразу тоже не сыщешь). Всё остальное сокращено и наоборот расширено на основании статьи Ahashra Riel. Приятного чтения и да прибудет с вами Асуриан.

    • Daeron, спасибо, будет чем просветиться вечером.

    • Daeron, хорошая статья, друган) за ВЭ)

    • Daeron, очень круто 👍 Про поселения, фракции и колонии лично мне всегда интереснее всего читать: узнаёшь что-то новое про безликие фракции из игры, и они окрашиваются в новые цвета.

Добавить комментарий