Форум Гайды Видео Мемы

Тёмные эльфы

Тёмные эльфы, также именуемые как друкаи, мальтирас или наггароти — это народ изгнанных из Ултуана и брошенных на верную смерть жестоких и кровожадных садистов. Многие столетия в глубоких подземельях бесплодных земель силами тысяч рабов куётся та сталь, что покорит Ултуан.
₽ Поддержать автора

АрмияКампанияМодыИсторияФорум

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сбалансированная армия
Армия друкаев не страдает из-за отсутствия в ней определённых типов войск — у них есть всё, чтобы противостоять любому врагу, но они делают это в своей особенной агрессивной манере.

+ Мощный урон
Высокие показатели урона и атаки почти всех видов войск, а также бонусы к разрушительной магии, позволяют тёмным эльфам молниеносно уничтожать противника на поле боя.

+ Сильная пехота
У друкаев нет хорошей универсальной пехоты начального уровня, однако есть несколько очень сильных элитных отрядов как против пехоты, так и против кавалерии и монстров.

+ Мастера окружения
Высокая скорость и возможность маскировки на ходу у некоторых пехотных и стрелковых отрядов, а также возможность приводить противника в бесконтрольное буйство, открывает для тёмных эльфов возможности для окружения вражеских войск.

+ Второе дыхание
Особая фракционная способность «Кровавая удаль» поднимает боевой дух, запас сил и некоторые другие характеристики солдат, даруя им своеобразное второе дыхание на поле боя.
− Слабое здоровье
Низкий уровень здоровья — традиционный минус практически для всех эльфийских отрядов.

− Макроконтроль фракционной способности
Полководцу необходимо правильно выбирать момент для активации «Кровавой удали», чтобы не лишиться преимущества.

− Низкая дальность стрельбы
У тёмных эльфов есть как разнообразные арбалетчики, так и артиллерия. Их объединяет невысокая дальность стрельбы, что вкупе с невысокой выживаемостью большей части отрядов вынуждает тёмных эльфов играть в агрессивном стиле.

Школы магии

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Малекит (тьма)Главный лорд тёмных эльфов является опасным заклинателем с набором разрушительных заклинаний, как против группы врагов, так и против одиночных целей, в добавок к этому имеет уникальную способность «Злобный Взгяд», отлично справляющуюся с небронированной пехотой и кавалерией. Также он обладает предметами, критически снижающими магические навыки вражеских магов, находящихся неподалёку от Малекита. Ну и, наконец, Малекит, будучи обладателем именного чёрного дракона, отлично показывает себя и в ближнем бою.

Личный транспорт: Серафон — чёрный дракон []
Морати (тенитьма и смерть)Классический маг, совсем непригодный для ближнего боя. Но и сильными заклинаниями, она — не обладает. Стоит, тем не менее, обратить внимание, что Морати за счёт предмета и способности может снижать атаку ближайших врагов на 18 пунктов и защиту на 9, что может сильно помочь в тяжёлом бою.

Личный транспорт: Сулефет — тёмный пегас []
Ведьма ХеллебронХеллеброн изначально имеет хорошие характеристики ближнего боя, для которого она, не владея ни одним заклинанием, и предназначена. Может взять в качестве транспорта инвалидную коляску под названием «Кровавый котёл», которая, с одной стороны, даёт ей возможность использовать способности поддержки союзных войск и бонусы ей самой, с другой лишает львиной доли боевой удали, или же мантикору.

Личный транспорт: Мантикора []
Локхир ЖестокосердныйЛокхир имеет предметы, дающие ему раскалывающие атаки, и способность похожую на вампирский «Голод». Не владеет магией, но обладает достойным усилением для себя и ауру на минус дисциплину, которая в купе со страшным и ужасающим видом становится очень полезной для противодействия многочисленным фракциям по типу Зверолюдей или Зеленокожих

Личный транспорт: Водоворот — чёрный дракон []
Малус Тёмный КлинокУже со старта Тёмный Клинок является сильным в бою лордом, имея при себе способность, поражающую дисциплину и защиту врагов, а также способность, усиливающую самого Малуса, обе они отнимают некоторое количество здоровья ценой использования. Имея максимально заполненную одержимость, Малус способен отдавать своё тело под контроль Тз’аркана, Осушителя Миров — могущественного демона, который дарует Малусу несокрушимость и способности сеющие смерть и разрушения в рядах врагов. При переходе в форму демона, очки здоровья Малуса полностью восполняются. Стоит однако обратить внимание, что в демонической форме здоровье Малуса медленно убывает, но этот минус не сравнится с преимуществами, что дарует ему эта ужасная метаморфоза. На тактической же карте Повелитель Погибели благодаря своим навыкам способен устраивать почти 100%-ые засады, при этом не попадая в них сам, и с легкостью перехватывать врагов на подземных путях. Способен седлать своего именного науглира, но имейте ввиду, это единственный доступный ему транспорт.

Личный транспорт: Зловредный нрав — холоднокровный []
РакартБронированная легендарная версия укротителя, владеющая невероятно полезными навыками в личной ветке, а также способная оседлать именного чёрного дракона Браккуса. Даёт неплохую ауру на защиту своим союзникам, но только в том случае, если рядом с ним находится крупный враг. Способен снимать буйство со своих союзников, а также лишать вражеских монстров страшного и ужасного вида. Благодаря навыку, даёт всем монстрам своей армии расовую способность друкаев — кровавую удаль.

Личный транспорт: Браккус — чёрный дракон []

Лорды

ВидНазваниеВидНазвание
Повелитель ужаса (меч и арбалет)Повелитель ужаса (меч и щит)
Стрелковый лорд тёмных эльфов, и аналогичный вариант для ближнего боя. Первый немного усиливает стрелковые характеристики ближайших отрядов, ценится аурой на ускорение перезарядки, вторая усиливает боевые характеристики ближайших союзных отрядов, под действием Кровавой Удали способна сильно усилить и так хорошие отряды. Однако нужен ли вам лорд, не усиливающий стрелковые отряды, аналогичный первому в мили бою, а также не владеющий магией? Ведь её способность для усиления союзных отрядов также имеют упоминаемые ниже Верховные Чародейки. Оба этих лорда сами обладают неплохими боевыми характеристиками, но не владеют магией.

Личный транспорт: Чёрный дракон [].

ВидНазваниеОписание
Флотоводец Черного КовчегаЕдинственный возможный командующий Черного Ковчега. Представляет собой Повелителя Ужаса с мечом и арбалетом. Все флотоводцы имеют бонусы для Пиратов Черного Ковчега. Очень хорошо усиливают всю армию, давая ей хорошие бонусы, в том числе способны дать ВСЕМ войскам армии магический урон, что является невероятно сильным баффом. Все они несокрушимы. К сожалению, они не имеют ни одного транспорта, а из Имён Силы им доступны лишь Почётное и Воинское.
Верховный укротительДанный лорд имеет низкую броню, хорошие показатели защиты и атаки, преимущество против крупных врагов, как транспорт может использовать мантикору или колесницу бичевателей. Ценен тем, что усиливает чудовищ и всадников на науглирах, также снижает их длительность найма. Лучший выбор если вы хотите забыть о ручном проведении боя.

Личный транспорт: Мантикора []
Верховная чародейка (тени или тьма или звери или огонь или смерть)Классический лорд-маг, владеющий несколькими атакующими школами. Как и все лорды, может заиметь имена силы, а также способна оседлать чёрного дракона. Имеет такую же, как и у Повелительницы ужаса, способность, усиливающую ближайшие союзные отряды. Помимо заклинаний своей школы магии, имеет встроенный «Чёрный Ужас Арнзипала» — мощное атакующее заклинание.

Личный транспорт: Чёрный дракон []

Герои

ВидНазваниеОписание
Ассасин КейнаДуэлянт, предназначенный для уничтожения вражеских лордов и героев. Может быть полезен на начальном этапе игры. Но является более ценным на глобальной карте.
СмертоведьмаГерой для борьбы против вражеской пехоты. В варианте без транспорта может быть полезен на начальном этапе игры, в варианте с транспортом может пригодиться как отряд поддержки ближайших союзников.

Личный транспорт: Кровавый котёл []
СюзеренКрепкий герой-телохранитель с достойным показателем доспехов, преимуществом против крупных врагов и бронебойностью. Из интересного можно отметить, что Сюзерен может взять Воинское имя силы, которое, если постараться найти определенное, может очень хорошо раскрыть его потенциал в качестве возничего .

Личный транспорт: Колесница с холоднокровным []
Чародейка (тени или тьма или звери или огонь или смерть)Если вы предпочитаете в качестве лорда иметь воина, то в вашем распоряжении также есть пять чародеек-героев, правда в этом случае лучшим доступным для них транспортом будет тёмный пегас.

Личный транспорт: Тёмный пегас []

Пехота

ВидНазваниеОписание
Тусклые клинки

 450
 120
Классическая низкоуровневая пехота. Однако, среди прочей подобной пехоты заметно выделяются. Благодаря усилению, полученному ими в этом патче, они одолевают и грабителей Норски, и пацанов Орков, и прочую подобную им пехоту, побеждая даже горов с щитами, даже не учитывая бонусы, получаемые при достижении Кровавой Удали.
Копья Ужаса

 450
 100
Базовая копейная пехота. Неплохо держится против вражеского обстрела и кавалерии на начальном этапе игры и благодаря бонусам с технологий и Имён Силы в купе с красной веткой навыков, способны приносить пользу даже в поздней игре. Даже в базовых версиях они превосходят копейщиков высших эльфов.
Пираты Чёрного ковчега

 650
 100
Пехота, предназначенная для борьбы с вражеской небронированной пехотой, в чем несомненно, сильны. Если звёзды сойдутся удачно и пиратов минует опасность в виде вражеских стрелков и кавалерии, то они могут неплохо показать себя в бою. Плюс этого отряда в том, что он очень быстрый при своём высоком показателе брони, что возможно благодаря особому «Плащу Морского змея», а основной минус в хрупкости и уязвимости против всего, что не является пехотой.
Эльфийские ведьмы

 800
 100
Сильный и быстрый фланговый отряд, эффективно вырезающий вражескую пехоту и приводящий любого противника, попавшего под атаку, в состояние бесконтрольного буйства. Отряд практически без брони и в целом ещё более хрупкий, чем Пираты Чёрного ковчега, несмотря на сопротивляемость физическому урону. Берегите ведьм от натиска кавалерии, обстрела и вражеских магов. В общем, берегите их от всего.
Сёстры резни

 1100
 100
Несмотря на некую схожесть с Эльфийскими ведьмами в скорости, отсутствии брони и уязвимости к магии, Сёстры резни являются отрядом иного типа, а именно: они предназначены не только для фланговых атак (в чём они, несомненно, хороши), но и для сдерживания и ослабления вражеских отрядов, в основном пехоты. Для этого у них есть высокий боевой дух, ядовитая атака и крайне высокий показатель защиты (который разработчики взяли и подрезали в одном из патчей). Несмотря на наличие некой защиты от выстрелов, от стрелков противника их лучше держать подальше.
Палачи Хар Ганета

 1200
 100
Элитная пехота тёмных эльфов. Равны по силе Мастерам Меча высших эльфов. Благодаря усиленной версии фракционной способности, они способны переносить тяжёлые потери и с новыми силами рубить врага. И хоть они и обладают благодаря технологиям скоростью, превышающую скорость прочей подобной пехоты других рас, они всё также являются воинами передовой линии.
Чёрные стражи Наггаронда

 1300
 100
Очень сильная пехота с алебардами, способная эффективно расправляться, как с крупными целями, так и с пехотой врага. В защите слабее, чем Стражи Феникса высших эльфов, в атаке условно сильнее. В отличие от «Фениксов», они не пугают своих врагов, но за то сами имеют защиту от психологического воздействия.

Стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Тёмные панцири

 550
 90
Базовая арбалетная пехота тёмных эльфов. Стреляют недалеко, но наносят хороший бронебойный урон, за что несомненно, являются одними из лучших стрелков первого тира; долго перезаряжаются, несут ограниченный боезапас.
Тёмные панцири (щиты)

 650
 90
Принципиальное отличие Тёмных панцирей со щитами от обычных в том, что они имеют серебряные лычки щитов и блокируют более половины входящего лёгкого дальнобойного урона, а потому являются одним из лучших отрядов для стрелковой дуэли. Это единственные стрелки тёмных эльфов, которые носят щиты.
Пираты Чёрного ковчега (шнепперы)

 750
 100
Отряд, который не является сильным в ближнем бою даже против пехоты, в отличие от обычных пиратов, но в то же время и как стрелковый отряд он так себе: выстрелы производит небронебойные и на короткую дистанцию. Но не смотря на все эти минусы, они очень хороши против небронированной пехоты, так как благодаря высокой скорости, способны легко заходить во фланг или тыл врага, что позволяет вести беспрепятственный обстрел.
Тени

 950
 80
Тени — отличный стрелковый отряд для нападения из засады и окружения. Стреляют недалеко и несут ограниченный боезапас, но имеют высокий бронебойный урон от выстрелов. Могут быть развёрнуты за пределом зоны развёртывания и остаются незамеченными, перемещаясь по любой местности. Тени также обладают отличными характеристиками ближнего боя, но не отличаются при этом высоким здоровьем. Все виды теней могут быть усилены до еще более огромного урона, а увеличенная дальность их стрельбы способна потягаться с элитными стрелками прочих рас.
Тени (парное оружие)

 1050
 80
Тени с парным оружием обладают более высокой защитой и получают бонус к урону в бою против вражеской пехоты.
Тени (тяжёлое оружие)

 1050
 80
Тени с тяжёлым оружием не имеют бонуса к защите по сравнению с обычными Тенями, зато получают большой бонус к урону в ближнем бою. Тип урона меняется на бронебойный. Говоря объективно, этот вариант Теней в среднем самый сильный.

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Тёмные всадники

 450
 60
Типичная легкая кавалерия с возможностью передового развёртывания. Может пригодиться для преследования вражеских стрелков.
Тёмные всадники (щиты)

 500
 60
Тёмные всадники со щитами получают бронзовые лычки щитов и, как следствие, некоторое снижение урона от вражеских выстрелов. Полезны тем, что помимо атаки на стрелков, способны контролировать стрелковую кавалерию врага, при этом теряя куда меньше очков здоровья, нежели вариация без щитов.
Рыцари на хладнокровных

 1000
 48
Неплохая кавалерия, которая предназначена для борьбы с крупными целями, с чем справляется достаточно неплохо, поскольку имеет неплохую атаку и бронебойность. Практически аналогичной кавалерией владеют людоящеры. Отряд может впасть в буйство.
Колдуны рокового огня

 1200
 60
Магическая кавалерия, которая умеет насылать Стрелу рока — разрушительное заклинание школы тьмы, эффективное против одного отряда, и заклинание сглаза на доспехи и урон оружием школы смерти — Душевную скверну. Имеют ядовитую и магическую атаку. Стоит беречь их их от вражеской магии и стрелков, так как отряд не носит ни доспехов, ни щитов.
Рыцари ужаса на хладнокровных

 1300
 48
Лучшая штурмовая конница, доступная тёмным эльфам. Предназначена для борьбы, в первую очередь, с пехотой. В сравнении с Рогатыми людоящеров имеет более высокую защиту и броню, во всём остальном (и в целом тоже) хуже. Отряд может впасть в буйство.

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Тёмные всадники (многозарядные арбалеты)

 650
 60
Лёгкая застрельная кавалерия. Из плюсов: бронебойность, высокая скорость. Из минусов: долгая перезарядка, малое количество боеприпасов.
Колесница бичевателей

 950
 4
Мобильная колесница со слабым бронебойным уроном в ближнем бою. Подходит для уничтожения крупных вражеских целей, в том числе бронированных. Но неплохо справляется и с легкой пехотой врага.
Колесница с хладнокровным

 1100
 4
Кколесница, отличающаяся от большинства прочих колесниц высоким уровнем здоровья. Также имеет бронебойность, что является несомненным плюсом. Стреляет бронебойными снарядами, но имеет маленький, для колесницы, натиск и может впасть в буйство.

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание
Гарпии

 600
 60
Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника. Отряд аналогичен одноимённому отряду у зверолюдов.
Дикая мантикора

 800
 1
Летающий отряд, довольно полезный для начальной стадии игры. Достаточно мобильная, имеет неплохие характеристики, а также, что самое главное, обладает ужасающим видом, позволяющим проламывать большинство оборон. Может впасть в буйство. 
Кровавая медуза

 1300
 1
Интересное стрелковое чудовище, способное дать бой и в более тесном противостоянии. Имеет небольшую дальность, компенсируемую большой скоростью и силой снаряда. 
Боевая гидра

 1600
 1
Боевая гидра наиболее ценна в затянувшемся сражении, поскольку обладает регенерацией и может до трёх раз за бой плюнуть в противника огнём, что требует перезарядки. Наряду с высокой атакой имеет невысокий показатель защиты, поэтому следите за тем, чтобы гидра не увязла в бою с войсками, специализирующимися на борьбе с крупными целями.
Харибда

 1650
 1
Харибда, в отличие от гидры, не имеет ни регенерации, ни огненных плевков, но стоит дороже. Почему? Потому что она имеет более высокие показатели атаки, защиты, урона, ядовитую атаку, бонус против крупных противников и, наконец, сглаз на дисциплину ближайших к ней противников. Является очень грозным противником для других крупных монстров.
Кровавое святилище

 1800
 1
Магическая колесница, уже не такая быстрая (по сравнению с обычной медузой), и более слабая в ближнем бою против крупных и бронированных врагов. Её преимущество заключается в чуть большем боезапасе и весьма полезных аурах, вклад которых можно оценить как одну ауру на 8 дисциплины и 14 к атаке или защите в ближнем бою (если сложить ауру бафа и дебафа). Что неплохо. Потому одна такая медуза может быть весьма полезна.
Чёрный дракон

 2100
 1
Чёрный дракон является одним из самых сильных драконов в игре, уступая только Звёздному дракону высших эльфов. По силе он сопоставим с Лунным драконом всё тех же высших эльфов, но чуть лучше его. Интересный факт: все персонажи, усаживаемые на Чёрного Дракона теряют расовую способность Тёмных эльфов — Кровавую Удаль.

Артиллерия

ВидНазваниеОписание
Жнец

 700
 4
Единственная доступная тёмным эльфам артиллерия. Может стрелять в режиме баллисты — одиночными болтами — и картечью. В режиме картечи практически не убивает с одного выстрела, но сильно ранит противника до полного его уничтожения. В сравнении со Орлиным когтем высших эльфов стреляет быстрее, но не так далеко.

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание
Служители Хеллеброн (копья Ужаса)

 650
 120
+ Защита от любого натиска
+ Ядовитая атака

Имеют повышенные характеристики: дисциплины и атаки/защиты в ближнем бою.
Вороны Кейна (гарпии)

 750
 60
+ Страшный вид
+ Регенерация в ближнем бою
Грозовые демоны (тёмные Панцири — щиты)

 850
 90
+ Щитолом: атаки этого отряда ломают щиты, значительно снижая способность врага блокировать выстрелы.
+Увеличенный радиус стрельбы.
Вестники ворона (многозарядные арбалеты)

 900
 24
Уникальный знаменитый отряд, не имеющий обычного аналога. Представляет собой летучую застрельную кавалерию, которая может взять на себя роль занозы в теле противника. Может быть легко расстреляна вражескими лучниками.
Сёстры Поющего рока (эльфийские ведьмы)

 1000
 100
+ Страшный и ужасающий вид
Разорители Ракарта (колесница бичевателей)

 1200
 4
+ Ядовитые атаки
Колючая сеть (постоянно снижает сопротивления выстрелам и скорость в малом радиусе)
Жнецы Слаанеш (колдуны Рокового огня)

 1450
 60
+ Более сильные заклинания сглаза и нанесения урона

На смену Душевной Скверне и Роковой Стреле пришли Слово боли и Похититель Душ, делая этот отряд невероятно полезным во время боя.
Клинки Кровавой королевы (палачи)

 1500
 100
+ Неистовство
+ Бонус к сопротивлению физическому урону для лордов и героев в радиусе действия способности

Палачи Хар Ганета с неистовством и бонусом к защите ваших полководцев — на выходе имеем очень сильный отряд телохранителей, эффективных против вражеской пехоты.
Рыцари Чёрного когтя (рыцари ужаса)

 1550
 48
+ Смертоносное мастерство вместо Кровавой удали
+ Отряд не впадает в буйство

Эти Рыцари имеют очень хорошую прибавку к атаке/защите в ближнем бою, что в купе с отсутствием буйства, делает этот отряд одним из лучших в категории штурмовых.
Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

 1650
 1
+ Зловещий вой (наносит урон в течение некоторого времени в определённой области)
Стужа Сонтар (боевая гидра)

 1950
 1
+ Обморожение (снижает скорость противника при атаке)

Стужа Сонтар получила ледяное дыхание вместо огненного, а также приобрела хорошие прибавки к характеристикам ближнего боя.

Уникальные отряды Культа Удовольствий

ВидНазваниеОписание
Демонессы Слаанеша

 800
 100
Базовый отряд, который быстро может нанести большое количество урона. У них хорошие боевые показатели, в том числе бронебойный урон и магические атаки, скорость и особенность, усиливающая атаки с фланга или тыла. Их существенный недостаток заключается в низком уровне здоровья (который не компенсируется сопротивлением физическому урону) и очень низком уровне брони, поэтому вражеские стрелки и кавалерия способны быстро стереть их с поля боя.
Возвышенные демонессы Слаанеша

 1250
 100
Отряд, аналогичный отряду Демонесс Слаанеша, но лучше по всем показателям. Дополнительно они имеют «очарованность», которая прилично снижает уровень атаки противника в ближнем бою(+складывается с усыпляющим дурманом), а также «запах души», который значительно усиливает урон и атаку демонесс в ближнем бою, если враги рядом начинают колебаться. По-прежнему имеют проблемы с бронёй и низким уровнем здоровья.

 Зверинец Ракарта

Доступно только при игре за фракцию Орда из тысячи пастей. Также включает и монстров, уже имеющихся в ростере Тёмных Эльфов.

ВидНазваниеОписание
Разрывной сквигСквиг, который делает бабах.

Отряд аналогичный раздувшемуся трупу Берега Вампиров.

Аналог: Зеленокожие
Дикий мамонтМощный монстр ближнего боя, который, однако, не имеет брони, а также способен впасть в буйство.

Аналог: Норска.
Дикий стегадонЕщё один монстр, наточенный на борьбу с пехотой. Имеет неплохую броню, может впасть в буйство.

Аналог: Людоящеры.
Дикий карнозаврЧудовище, нацеленное на противодействие вражеским крупным целям. Обладает бронёй, хорошей скоростью, может впасть в буйство.

Аналог: Людоящеры.
Дикие хладнокровныеОтряд собак от мира людоящеров.

Аналог: Людоящеры.
Гигантские волкиКлассические боевые звери, отличные в борьбе со стрелками, артиллерией и убегающими отрядами.

Тактика игры за Тёмных эльфов

  1. Агрессия. Тёмные эльфы не созданы для игры от защиты, поскольку у них нет ни дальнобойных стрелков, ни разнообразной сильной артиллерии, а выживаемость их отрядов оставляет желать лучшего. Если вы займёте пассивную позицию, то рискуете проиграть стрелковую дуэль или же принять удар первым, что в отсутствии сильных отрядов защиты может обернуться поражением в битве. Это не значит, что тёмные эльфы должны играть в безудержный «rush», как козлоногие, но они должны успеть занять правильную достаточно близкую к противнику позицию, в том числе для своих стрелков, и атаковать.
  2. Потенциал для фланговых атак. Тёмные эльфы имеют потенциал для проведения мощных фланговых атак. Для этого у них есть Эльфийские ведьмы, Шнепперы, Тени, Сёстры резни — очень быстрые отряды, способные стремительно обогнуть противника и зайти в тыл. Чтобы защитить свою пехоту во время таких манёвров, в распоряжении друкаев есть Гарпии, Чёрные драконы, и отряды кавалерии.
  3. Микроконтроль элитной пехоты. Элитная пехота тёмных эльфов представлена мечниками, эффективными против пехоты и неэффективными против кавалерии и монстров, и алебардистами, эффективными против вражеской кавалерии и монстров и неэффективными против вражеской пехоты. Не забывайте указывать для них правильные цели.
  4. Отвлекающие манёвры. Поскольку выживаемость пехоты тёмных эльфов оставляет желать лучшего, полезными в такой ситуации оказываются отряды, которые отвлекают на себя основное внимание противника. Такими отрядами могут быть Гарпии, которые могут связать собой стрелков и артиллерию противника, и Тёмные всадники с арбалетами, урон от которых противник не может игнорировать.
  5. Кровавая удаль. Особое внимание на поле боя при игре за тёмных эльфов стоит уделять их особой фракционной способности, которая называется «Кровавая удаль». В то время, как шкала Кровавой удали заполняется до конца, наступает подходящий момент для натиска вашей кавалерии и монстров в ряды противника, и самое время, чтобы каждый ваш отряд сражался с отрядом противника, а каждый стрелковый отряд был занят стрельбой по какой-либо цели. Если один из ваших отрядов бездействует во время Кровавой удали, то вы лишаете себя силы этой способности. Вы также можете преследовать убегающего с поля боя противника вместо сражения с другими отрядами, чтобы быстрее заполнить шкалу Кровавой удали.
  6. Наступательная магия. Используйте наступательные заклинания, коими в большом количестве обладают маги тёмных эльфов, чтобы помочь себе быстрее реализовать потенциал Кровавой удали.
  7. Засады. Тёмные эльфы могут успешно прятаться в лесу, а их лучшие стрелки — Тени — могут делать это в любой местности; к тому же они очень быстрые и могут быть развёрнуты за пределами зоны развёртывания. Используйте эти возможности для окружения и уничтожения противника.

Тирлист и универсальный стек

10 Фев 2019 в 00:11 4 Июл 2023 в 18:45 Ahashra Riel
₽ Поддержать автора

Комментарии (998)

  • Лол, у Тэ нынче в лейте панцири статы выше базовых бликов имеют, кек

  • Как вы относитесь к темным панцирям ? мне кажется это одни из лучших стрелков в игре . Многочисленные и дешевые , а главное больно бьют через броню и стреляют навесом . Единственный минус это дальность атаки , но это не сильно критично . Я вот их внес в свой личный золотой фонд юнитов , наравне с нефритовыми войнами и избранными Кхорна .

    • Polska7, лучшие начальные стрелки да, но в лейте аналогам уступают

    • Polska7, для своего тира и для того, чтобы держать ответный удар вражеских стрелков, — одни из лучших. Хотя на Т2, где обитают Панцири со щитами, в соседнем здании появляются Тени.

      Показать все ответы (13)
    • Поехавший Хаосит, но Тени от стрел ложатся только так. Лично я предпочитаю панцырей с щитами, таскаю их до глубокого лейта и не жалею об этом.

    • ClinkZWestWooD, зато Тени умеют забегать вражеским стрелкам за спины, а Панцири — нет.
      Ну это просто юниты под несколько разные задачи, тут даже нет смысла ставить вопрос, кто из них лучше или хуже.

    • Поехавший Хаосит, всегда не понимал вот это ваще под разные задачи. Вот у джезаилов и ратлингов разные задачи, это прям видно. Какие у теней и панцирей задачи? Удар стрел в спину же не ваншотает в вахе, а на второй залп в тебя уже побежит вражина, а если там коняки или монстры то они же теней перетопчат без особых проблем. И даже прикрыть некем.

    • G6H1F, ну ты же будешь видеть, на кого нападаешь. Если понимаешь, что есть вероятность, что больно ударят в ответ, то и не надо лезть на такую цель. Ты ж не побежишь имперскими мечниками на шаггота.

    • Поехавший Хаосит, тени тоже норм , но я их особо не покупал . Они наносят больше урона , но панцирей на 10 штук больше в отряде , по ощущением у них паритет в огневой мощи , может тени чуть сильнее будут , плюсом тени относительно сильны в ближнем бою . Но я стараюсь играть большим количеством сбалансированных армий , если есть лишние деньги , то они уходят в армию , вот например разница между тенями и панцирями около 100 голды , я лучше найму еще один отряд панцирей в другую армию . Полагаю что тени очень круты в нанесение фланговых атак , но если действовать по стратегии : встал и стреляй , то панцири для меня будут лучше .

    • Polska7, «встал и стреляй» — тут без вопросов вообще, только Панцири со щитами.
      Однако Теней, как мне показалось, больше любит автобой. Если в поздней игре собираешь с Ковчега 20-ю по счёту армию, которой руками играть не собираешься, — вот тут думстак Теней в самый раз.
      А с деньгами у ТЭ проблем нет. Если воюешь нон-стоп и имеешь стабильный приток рабов, то собирать можешь любые армии в любых количествах.

    • Поехавший Хаосит, ну и тени больше подходят для агрессивного стиля игры ТЭ. Кайтить, засады устраивать, а как стрелы закончатся и накопится убийств для пассивки ТЭ — в бб, и покажут себя там отлично, потому что гибриды.

      Кстати, не думал что у теней дальность стрельбы такая низкая.. только сейчас посмотрел.

    • Поехавший Хаосит, ну так ты же не против 3х игроков одновременно сражаешься, где у одного кавалерия, у другого медленная пехота а у третьего шагготы. Бьешь пехоту в тебя влетает кава из леса. А если изначально окружать врага через зоны развертывания за пределами спавна врагов, то тебе и от пехоты отступать будет некуда. Это эффективно когда враг полностью занят твоей пехотой и ты его окружаешь, я так за гномов и за тзинча огнеметами играл, но так и панцири сделать смогут.

    • Polska7, если играть от обороны, то соглашусь. Но если не играть через коробочку банального дефа, то Тени лучше за счет скрытности и скорости.

    • Konkor, в базе, по-моему, 130. Затем технологиями и веткой лорда наращивается до 169, что уже стандартная дальность. А ещё у лорда может выпасть Имя Силы на +35% к дальности, там уже за 200 выходит, если правильно помню

    • Поехавший Хаосит, все правильно помнишь. С разгоном урона под 60 и дальностью в 200+ это однин из самых сильных отрядов дальнего боя в игре.

    • Поехавший Хаосит, во, под 200 это уже ближе к тому что я помню. Но у них на такой дальности точность никакая, потому что прицельное расстояние — 95.

      Поэтому имя силы на дальность не рекомендую.

    • Konkor, да, точность так себе, поэтому я предпочитаю имя силы на броню и абб, с ним они становятся очешуенным гибридом

  • Поиграл немного за Малекита наконец-то, впервые нормально. Что вы так смотрите? Да, я никогда не играл за Малекита больше двадцати ходов. И то во второй части.

    И это адище какое-то — за Хеллеброн было тяжко но вырулил быстро, за Малуса каток, за Ракарта тоже сойдёт, Морати вообще имба. Но за короля-чародея я что-то прямо уф, получил по рогам. Каждый бой это либо слив, либо пиррова победа.

    Проиграл Валькии, проиграл Алит Аналу, едва-едва не проиграл Хатепу! Ещё и Зигвальд приплыл и чуть ему не слил. Почти каждый бой я проигрывал, пришлось даже пару раз переиграть, чего уже очень давно не было.
    С деньгами проблем нет, с рабами нет. Но вот в боях не вытаскиваю совсем никак.
    Уже 50-тый ход минул, а я бублан даже понюхать ещё не успел. За других ТЭ я к этому времени уже штурмом Лотерн беру обычно, ну кроме Ракарта и Лохкира, у тех своих забот хватает.

    Сам Малекит это странноватый чорт, вроде он и сильный, а вроде и нет. Вроде колдует, но пользы с этого мало. Конечно я его пока слабовато прокачал, и один раз вообще слил весь стак и Малю(вляпался в засаду Алита из двух армий) но всё равно пока не пойму потенциал данного лорда.

    Говорят что он прямо гигачад, но пока я не ощутил его мощи. Туговато дело идёт. Не пойму то ли я за ТЭ резко играть разучился, то ли мне просто не повезло фатально.

    Продолжаем вести наблюдение.

    • Sargon, да стартовая позиция плохая. Вроде угол, но враги вообще все, кроме Хелы. Единственный союзник сидит в десяти ходах и никогда на помощь не придёт.
      Но я заметил, что есть определённый алгоритм разбора врагов.
      Занимаем стартовую провинцию и Алтарь Великой Тьмы. В этот момент появляется Гномбриндал, он тоже воюет с крысами. Самое лучшее — заключить мир с крысами и тут же атаковать гнома, полностью занять его провинцию. Иначе он потом отожрётся и создаст проблем.
      Затем можно занять горы, попутно заключив договор о ненападении с Хатепом.
      Дальше два варианта: либо сначала Хаг Греф, а после — Валькия, либо наоборот. Я чаще сперва отрываю башку Вале. Тут можно нарастить дипломатию с Хелой, чтобы обезопасить себя с севера. (Если где-то в это время Анар потребует денег, угрожая войной, — без раздумий отдаём деньги.)
      И на юг: Таврокс (если ещё будет жив), Килостра, Анар, Сёстры.
      Как только заняли все части материка, что занимали вышеперечисленные, — считай игра в кармане. Экономика уже позволит иметь достаточно сил, чтобы взять Ултуан. А после завоевания и отстройки Ултуана, ты, считай, король мира.
      Гигачадом Малекит станет, когда прокачает себе и боевую, и магическую, и синюю ветки. А это уровню к 40-му, если без модов. (Модами его сделать гигачадом куда проще, есть особенно крутой мод на усиленные легендарные артефакты. Там и бесконечная магия есть, и несокрушимость. Но не только для Малекита, там для всех легендарников очень мощные бонусы. Архаон вообще что-то неадекватное собой представляет.)

    • Поехавший Хаосит, не то чтобы у меня стратегически были проблемы. Тут как раз всё нормально. Но вот каждый бой как последний. Либо фронтлайн проваливается слишком быстро, либо прорывается кто-то к стрелкам и вяжет их.

      Убил крыс, сразу за ними убил гнома, забавно что проблем мне задала не основная армия Громбриндала а второстепенная, из бомжей. Чуть не слил армии горняков.
      Потом Валькию подловил, тоже чуть хлебало не оторвала мне… и это она на быстром марше была. Но после потери основной армии кхорниты уже ничего не могли сделать, даже их подсосы больше хлопот доставили.

      Хатеп снёс Хаг Греф. Я пошёл ломать лицо Алиту но просрал на нём основной стак, денег он с меня не требовал кстати.
      Однако слил я героически, и у Алита от двух армий едва ли осталась половина одной. Ковчег подстраховал, ещё и Зигвальд приплыл внезапно с двумя вассалами и начал Алита кошмарить.
      Ну и асуры не выдержали и рассыпались.
      Зигвальда с трудом но выкинул со своей земли, он быстро мира запросил.
      Понравилось что Зигвальд пешочком прошёл сквозь отряд копий и два отряда пиратов, прямиком к лорду ковчега. Как же меня бесит эта фигня у лордов ИИшника, хоть двадцать отрядов пехи, коней и монстры на них скинь, они никогда не застревают и проплывают будто там ничего нет. Зато твои собственные лорды и герои даже в своих войсках застревают так фатально что хрен отойдёшь, не говоря уж про вражеские отряды.

      Дальше пришлось миллиарды скелетов египетских перемолоть, но ничего, справился. А вот дальше… сестёр придётся мочить. А этих дам я едва ли осилю. В чистом поле то ещё справился бы, а вот их поселения это ад на земле. В прошлую катку я справился с ними только потому что Малус был и пять отрядов рыцарей на хладных. И то потери были адские.
      Как справляться с этим дерьмом Малекитом — я не знаю.

      С Килострой договоры заключил, и даже отношения растут нормально так. Хотя по хорошему её грохнуть надо бы, с её столичного поселения лучше всего бубел штурмовать. Но посмотрим.

      В общем-то всё и неплохо идёт, но по времени я что-то сильно отстал. Темп потерял. Ещё и из-за того что основною армию сливал.

      Мод я поставил только на захват бублана, то бишь становление Малекита истинным королём-фениксом.
      Вот не уверен я что Малекиту хватит очков и для красной ветки и для магии и для боевой ветки и для синей.
      Кстати говоря, а синяя то ему на кой? Если только ради стремительного удара.

      Показать все ответы (9)
    • Sargon, синяя ветка — больше рабов, стремительный удар, передовое развёртывание для лорда, восполнение потерь.
      Ну я давно уже за всех играю с модом на увеличенные очки навыков за уровень, иначе и не так интересно даже.
      А Валькия — худший соперник из всех стартовых. Её хрен убьёшь: маленькая, юркая, кусачая, быстрая. Она ещё и воскресает на следующий ход

    • Поехавший Хаосит, больше рабов то я вкачал сразу в синей ветке. Это как бы основа экономики. Рабов постоянно вкидываю или в ускорение строительства или в улучшение настроения. По настроению вообще атас, -15, -20, -25, жесть просто. И это просто на ровном месте из-за рабов. А ставить постройки на улучшение контроля — задница, они рабов жрут как не в себя. Короче дилемма с двумя стульями тут.

      Валькия сама по себе особо проблем не доставила, Малекит с ней неплохо подуэлился, а чёрная стража подстраховала. А вот два героя кхорна на телегах, уффф…. в первый раз они тупо вдвоём всю армию мне снесли. Переигрывать пришлось как пусечке. Второй раз законтрил их арбалетами, хоть и с трудом, ибо не любят стрелки выцеливать кого-то в свалке сражения.
      Но опять же это только проблема игрока. У ИИ стрелки лупят всегда чётко в цель, выбивая даже Влада пистольерами когда тот в гуще имперской пехоты стоит.

      Не… мод на увеличение два очка за уровень не ставил. Слишком имба будет.

      Только хардкор, только ванильные очки.
      Кстати восполнение потерь, в синей ветке, Малекиту я точно качать уже не стану, у него и так вместе со смертоведьмой реген аховый у армии. Больше просто не нужно.

    • Sargon, да не, не такая уж имба, другие-то лорды получат то же самое.
      А с общественным порядком у ТЭ всегда проблемы. Надо просто посматривать за этим. Но всегда можно прирезать 200 рабов и получить +10 порядка на 5 ходов.

    • Sargon,

      Мейби, именно что не повезло? Малекит — единственный лорд ТЭ, с которым у меня что во второй, что в третьей части никаких проблем не возникало при прохождении. При учете, что в тройке на ОВ уже протестированы Малус, Морати и бабуля, помимо него. На старте он, конечно, не самый сильный гражданин, но при получении дракона, ветки ближнего боя, артефактов и магии (в основном хиллящего похитителя) — становится, наверное, одним из наиболее эффективных аннигиляторов армий. Хотя, у меня есть негативная привычка максимизировать рост в столичной провинции, закупать монстров хай-тиров, которых любит автобой, и миновать этап средней игры благодаря ИИшному гению. Да и в начале всё весьма спокойно идет…

      Мейби рили не повезло?

      А сестричек, опять же, берешь 19 дрейков или гидр, и автобой в 90% поставит вин, сколько бы они не напихали в дерево войск. Не очень спортивно, но быстро и безболезненно.

    • Gila Kalerias, редко рвусь в хайтиры. Мне больше по душе войска малого уровня, почему-то считаю что только превозмогая Т1-Т2-Т3 юнитами, можно прочувствовать расу.

      Это одна из причин почему я огров осилить не могу как расу.

      Так что никаких 19 драконов или гидр. Только подбор подходящего войска, лордов и героев. Даже если не получится победить тактически… я всегда смогу завалить мясом лесных эльфов.

    • Sargon, у тэ как раз быстрые и дешевые хайтиры… да и в целом… хз, тэ вроде на лоутирах тоже топ.

      но ролплей канноного малекита….. с 19 копьями это смело

    • arachnophobia, смело.. и больно..

    • Konkor, да не то чтобы… два закла. Аое дамаг с самохилом + жертвоприношение своих отрядов.

      И малекит на драконе — дико лютый чорт.

    • arachnophobia, почему же 19 копий. Только половина
      Остальная часть это арбалеты.

  • Хайтир ЛЭ чутка проблемные для ТЭ, но не так сильно. Обычно разведка, какие юниты в стеке находятся. Бывают зоаты 3-4 пачки тогда побольше ЧСН, стрелков гоняешь воздухом либо хладными. Ну и тени либо ТП. Сюзерен, строго маг огня которая даёт маг-огонь атаки войскам. Я заваливал хай тир(драконы,зоаты,терновники) армию Сестёр гарнизон(Храм Аддайота)+минорный лорд+2ТП и 2ЧСН

  • А слабо экономику без рабов построить?

    • Bandarbon, а я больше скажу, мы как-то раз задались этим вопросом и сделали такую экономику. Как оказалось даже абсолютно без рабов экономика тэ выше среднего

    • arachnophobia, за Малуса если честно ели-ели набирал, но это разумеется очень сложный (хотя все противники бомжи, видимо проблема в этом)

Добавить комментарий