Главная Форум Новости Игры Видео Мемы Галерея

Total War: Warhammer II — Топ самых лучших и сильных отрядов в игре

Каждая фракция в мире «Вархаммера» обладает рядом ключевых особенностей как на стратегической, так и на тактической карте, причём, в отличие от классических игр серии Total War, эти особенности зачастую гипертрофированы и позволяют игрокам использовать совершенно различные тактики на поле боя.

К примеру, костяк армии Норски составлен из множества самых разнообразных чудовищ и агрессивной «голой пехоты», но у северян напрочь отсутствует артиллерия и классическая стрелковая пехота, а гномы, напротив, не держат чудовищ, не используют магию и даже обычную кавалерию, зато могут похвастаться дисциплинированной тяжёлой пехотой, хорошими стрелками и мощной артиллерией.

Ниже приведён список игровых отрядов, которые (на субъективный взгляд автора, конечно же) являются наиболее сильными в своей категории. С выходом третьей части и дополнений список, скорее всего, будет расширен и исправлен.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Дуртху

1

Предводитель древней в армии лесных эльфов обладает высокими защитными и атакующими характеристиками (в том числе солидной магической и бронебойной атакой) и неограниченной способностью, которая позволяет метать в противника магические шары, эффективные против скопления врагов. Он также является магом с набором различных заклинаний на ослабление и уничтожение вражеских войск. На любой стадии игры можно выстраивать свою битву, прикрывая остальные отряды за широкой спиной Дуртху.
Холек Солнцеед

1

Холек Солнцеед — выдающийся дракоогр-шаггот, очень быстрый и крайне сильный воин, эффективный как против отдельных противников, так и против вражеских скоплений. У него нет заклинаний, зато есть способность с небольшой областью поражения, применимая против группы бойцов. Холека можно с уверенностью держать в авангарде сражения и быстро перемещать в горячие точки.
Малекит

1

Великий лорд тёмных эльфов, восседающий на огромном чёрном драконе Серафоне, прекрасно чувствует себя как в ближнем бою с многочисленными отрядами противника, так и с вражескими лордами и героями. Но главная его сила заключена в широком наборе сильных заклинаний и способностей, направленных на значительное ослабление и уничтожение врагов.

Защитная пехота

ВидНазваниеОписание
Железоломы

1200
100

Тяжелобронированные и дисциплированные гномьи железоломы способны полностью остановить любое даже самое сильное вражеское наступление, укрывшись за непробиваемой стеной из кованых громриловых щитов. Перед сближением с противником железоломы используют взрывпакеты, чем ещё сильнее ослабляют атаку вражеских отрядов. Недостатками данного отряда ожидаемо являются его низкая скорость и посредственная атака.
Стражи Феникса

1400
100

Стражи Феникса обладают защитой от натиска любых врагов, большим сопротивлением физическому урону и очень высокими боевыми характеристиками в борьбе с крупными целями. Решение направить на этот отряд конницу или чудовище может оказаться самоубийственным. Недостатки этого отряда: низкий уровень здоровья стражей, уязвимость к магическим атакам, слабая атака против пехоты и снижение эффективности в ходе сражения.

Аналогичный отряд тёмных эльфов — Стражи Наггаронда — также очень силён и лучше по урону, но не обладает такой первоначальной стойкостью, как Стражи Феникса.
Избранные (алебарды)

1400
80

Пехотный отряд хаоситов с алебардами тяжелобронирован и обладает крайне высокими боевыми характеристиками, как защитными, так и атакующими. В равном и честном бою проигрывает Стражам Феникса и не обладает защитой от психических атак, однако более эффективен в ходе продолжительного и кровопролитного сражения.

Ударная пехота

ВидНазваниеОписание
Убийцы великанов

 1250
 80

Убийцы великанов крайне опасны для любых крупных противников, несмотря на отсутствие брони и сопротивления натиску. Обладают выдающейся бронебойной атакой и несокрушимостью. Быстро убивают и быстро умирают.
Палачи Хар Ганета

 1200
 100

Эти кровожадные мечники очень хороши в атаке и, благодаря усиленной версии фракционной способности Тёмных эльфов, способны переносить тяжёлые потери и с новыми силами рубить врага. Их недостатками являются невысокий уровень здоровья, не слишком высокая скорость и уязвимость к бронебойным выстрелам. Также они зависимы от фракционной способности, без которой теряют львиную доли своей мощи.
Избранные (тяжёлое оружие)

1450
80

Избранные хаоса не обладают какими-либо особыми способностями, кроме самой обычной возможности маскировки в лесу, но они заслуженно находятся в списке лучших пеших воинов в игре за их образцовые характеристики выживаемости и атаки. Их недостатки заключаются в небольшой скорости и отсутствии какой-либо защиты от обстрела, кроме тяжёлой брони.

В игре есть ещё немало отрядов, способных потеснить эту тройку с пьедестала почёта. Это и Мастера меча, по небезосновательным причинам считающиеся многими игроками лучшими в своём роде, и молотобойцы гномов, и некоторые другие элитные пехотные отряды прочих рас, близкие по уровню к вышеперечисленным.

Классическая стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Стражи пути

1100
60

Элитные лучники лесных эльфов стреляют дальше, чем большинство стрелков прочих рас, пробивают самую тяжёлую броню и могут стрелять на бегу, а бегают они очень быстро. В непродолжительном ближнем сражении могут дать неплохой отпор. Пожалуй, лучший на данный момент классический стрелковый отряд в игре.
Сёстры Авелорна

1100
80

Превосходный стрелковый отряд высших эльфов с хорошей дальностью стрельбы и высоким магическим и огненным уроном. Сёстры Авелорна стреляют не так далеко и «больно», как Стражи пути, и не могут стрелять в движении, однако они берут численностью и своими заряженными магией и огнём стрелами (что, впрочем, делает их слабее против тех же гномов).

Ближнебойная стрелковая пехота

ВидНазваниеОписание
Железные ящеры (троллебойные торпеды)

900
28

Железные ящеры с троллебойными торпедами идеально подходят для уничтожения вражеских крупных чудовищ, таких как великаны и мамонты, нанося им колоссальный урон при удачном выстреле. Если таковых на поле боя нет, то можно применить Железных ящеров и против пехоты, но большего эффекта ожидать не стоит. Очень долго перезаряжаются.
Бомбардиры со смертосферами

900
48

Скавенские Бомбардиры со смертосферами созданы для борьбы с бронированной вражеской пехотой, и наносят при попадании сферами существенный урон, замедляя при этом продвижение противника. Неэффективны против крупных целей.

Ударная конница

ВидНазваниеОписание
Рыцари на демигрифах (алебарды)

1450
32

Немногочисленный имперский отряд на существах, которые носят название демигрифы, является одним из лучших в игре как в натиске, так и в затянувшемся сражении. Рыцари на демигрифах, вооружённые алебардами, уничтожают практически любой вражеский конный или чудовищный отряд, в то время как рыцари с пиками эффективнее против пехоты.
Рыцари Грааля

1500
60

Рыцари Грааля обладают магической атакой, бонусом против крупных врагов, сопротивлением физическому урону при высоком боевом духе, бесконечным запасом сил и очень сильным натиском, который становится ещё сильнее при использовании «копья». По боевым характеристикам уступают и Рыцарям на демигрифах, и Рыцарям крови, но в ударном наступлении им нет равных.
Хранители Грааля

1650
60

Хранители Грааля — хорошо защищённая кавалерия с теми же бонусами, что и у Рыцарей Грааля, однако уже без хорошего натиска и с ещё меньшей атакой. Отличительная черта Хранителей Грааля — очень тяжелая броня и хорошая защита, что делает их сильными против вражеской лёгкой пехоты и посредственными против элитных бронебойных войск. Могут выстраиваться в «копьё».
Рыцари Крови

1700
60

Как ни странно, элитная кавалерия вампиров выносит бретонскую конницу и почти все остальные кавалерийские отряды в игре. Рыцари Крови обладают высоким натиском и отличными боевыми характеристиками с преимуществом против крупных врагов.

Колесницы

ВидНазваниеОписание
Колесо рока

1450
1

Уникальная бронированная колесница скавенов, разрезающая вражескую пехоту словно нож масло. Наносит большой урон лезвиями, закрепленными на колесе, и дополнительный урон разлетающимися в стороны варп-молниями.

Чудовища

ВидНазваниеОписание
Воины фимиров (тяжёлое оружие)

1300
16

Норскийские уродливые фимиры облачены в крепкую броню и вооружены двуручными бронебойными булавами, наносящими магический урон и снижающими уровень брони противника. Это очень ценные бойцы авангарда, способные биться как против пехоты, так и против крупных противников.
Минотавры (тяжёлое оружие)

1500
16

Безусловно, лучшими чудовищами «второго эшелона» в игре являются минотавры зверолюдов. Быстрые, крепкие, вооруженные огромными секирами, они легко прорывают вражеские ряды бешеным натиском и косят вражескую пехоту как траву. Минотавры с тяжёлым оружием эффективнее против вражеских монстров и конницы (в том числе, они могут осилить имперских рыцарей на демигрифах), а минотавры со щитами лучше защищены в ближнем бою, но хуже в натиске.
Дракоогры

1700
16

Дракоогры обладают схожими с Минотаврами зверолюдов характеристиками, хуже в атаке и натиске, но лучше в защите и по запасу здоровья. Один на один Дракоогры с трудом побеждают Минотавров (а значит большинство всех прочих монстров и конницу в игре), однако в тестах против пехоты показывают себя хуже.

Редкие наземные чудовища

ВидНазваниеОписание
Колосс-некрофекс

1800
1

Гигантский монстр, собранный из обломков корабля и… трупов? В большей мере является артиллерией, чем чудовищем ближнем боя, о чём явно говорит огромная четырёхствольная пушка, закреплённая на его левой руке. Наносит огромный дальнобойный урон и может стрелять в движении. В ближнем же бою чувствует себя гораздо увереннее, чем, к примеру, Кигор у Зверолюдов, но Иеротитану Царей гробниц он уступит. Может призывать на поля боя палубных зомби.

Назначение: противопехотный
Хемрийский боевой сфинкс

1800
 1

Противопехотный отряд Царей гробниц, эффективный против пехоты. У него высокая скорость, отличные боевые характеристики, в том числе и огромный натиск и масса, позволяющие ему легко прорывать ряды вражеской пехоты и возвращаться в бой снова и снова. Основная особенность этого отряда заключается в возможности применять постоянный натиск на противника при должном контроле.

Назначение: противопехотный
Иеротитан

2000
1

Иеротитан — огромный медлительный конструкт Царей гробниц. Очень прочный, обладает сильной огненно-магической атакой, способностями-заклинаниями как против одиночных целей, так и против скопления врагов. Поддерживает энергию Царей гробниц и увеличивает перезарядку заклинаний.

Назначение: поддержка лордов/уничтожение одиночных целей
Некросфинкс

2000
 1

Ещё один ужасающий массивный конструкт Царей гробниц, в этот раз имеющий преимущество в бою против крупных врагов. Легко расправляется с большинством других монстров.

Назначение: уничтожение одиночных крупных целей
Древний стегадон

1950
1

Древний стегадон представляет собой своеобразную боевую машину пехоты людоящеров. Восседающие на спине стегадона сцинки стреляют в движении ядовитыми дротиками из особых духовых трубок и наносят существенный урон вражеской пехоте. Сцинки также метают в противника обычные ядовитые дротики на близкой дистанции. В деле массового истребления пехоты ему нет равных

Назначение: противопехотный
Боевой мамонт (воинское святилище)

2400
1

Боевой мамонт с воинским святилищем поднимает боевой дух ближайших союзных войск, а также может временно усилить отдельный отряд несокрушимостью и уроном от огня. Мамонты не так бронированы, как динозавры Людоящеров, но обладают большим запасом здоровья (что делает их более живучими против тяжёлой пехоты, игнорирующей броню, в сравнении с динозаврами). В бою мамонт убивает почти в два раза меньше противников, чем Древний стегадон, его роль — впитывать в себя большое количество урона.

Назначение: противопехотный

Летающие чудовища

ВидНазваниеОписание
Рыцари на королевских гиппогрифах

2000
8

Основным отличием Рыцарей на королевских гиппогрифах от остальных наиболее ценных отрядов в игре является их (очевидно!) количество, что вносит свои коррективы в динамику сражения: рыцари на гиппогрифах могут за короткий промежуток времени нанести больший урон, но в том же время и сами могут быстро развалиться в ходе сражения, будучи окруженными противником со всех сторон. Значительный минус Рыцарей на гиппогрифах в том, что, в отличие от драконов, они не обладают какими-либо особыми способностями, которые можно было бы использовать перед началом атаки.
Звёздный дракон

2400
1

Сильнейший из драконов Высших эльфов и сильнейший дракон в игре. Обладает очень высокими боевыми характеристиками, которые позволяют ему побеждать лучшие отряды противника.

Артиллерия

ВидНазваниеОписание
Катапульта чумокогтя

900
4

Одна из лучших на данный момент катапульт принадлежит скавенам. Снаряды этого орудия наносят большой урон по площади и снижают боевой дух противника. Стоит отметить, что гномский Местемёт стреляет дальше, но область поражения снаряда у него ниже.
Залповая пушка «Адострел»

1200
4

Адострел способен устроить на поле боя настоящее кровавое месиво из вражеской пехоты. По урону превосходит Органное орудие гномов и имперскую же Батарею огненных ракет.
Огненная пушка

1250
4

Каждое попадание из Огненной пушки оставляет на поле боя горы обугленных трупов, но дистанция стрельбы у неё достаточно невысокая. Кроме того, от попадания медленно летящего снаряда можно увернуться. Тем не менее, это грозное и уникальное в своём роде орудие.
Люминарк Хиша

1700
1

В категории орудий, эффективных против крупных одиночных целей, таких как великаны зеленокожих, есть несколько претендентов, в том числе и скавенская Пушка варп-молний. Но, пожалуй, имперский Люминарк Хиша всё же сильнее. Это относительно манёвренная магическая колесница, наносящая очень большой бронебойный, магический и одновременно огненный урон по одиночным целям. Против пехоты он не столь эффективен, зато в задаче уничтожения вражеских чудовищ равных ему нет. Люминарк защищает союзников от магических атак противника и способен замедлять перезарядку вражеских заклинателей, если подвести его к цели достаточно близко.
Паровой танк

2200
1

Несокрушимая имперская боевая машина, играющая на поле боя роль мобильной артиллерии. Очень тяжело бронирована, стреляет тяжёлыми ядрами на приличное расстояние, и раскалённым паром в движении в том случае, когда противник подходит совсем близко. В ближнем бою наносит не такой большой урон, как элитные чудовища противника, и обладает крайне плохой защитой, что позволяет вражеской тяжёлой пехоте и чудовищам ломать его как игрушку. С другой стороны, танк практически неуязвимым против лёгкой пехоты и обычных атак.

Комментарии (204)

  • Ну как бы убирать из топа ММ…

    • Да какая толерастия и расовая нетерпимость?) Максимум — уход в субъективность. Он сам в начале топа написал, что это его субъективный взгляд на лучших юнитов. Я с ним не очень согласен, но это не мой топ. Не хочу ещё раз слушать про то, что статы не так важны, а марафонский забег Мастеров Меча опять накрыла арта, и Малекит на Серафоне перехватил…и только потом на них выскочили Палачи под Кейном… Сравнивать армии ТЭ и ВЭ в таком соусе тоже нет желания. В кампании за всех играть можно.

    • Эмм, я не хотел никого обидеть. Моё мнение такое, у кого-то другое. В статье моё субъективное мнение, я не против, если кто желает составить свой ТОП, даже помогу с оформлением.

  • Не по теме.
    Маленький совет для любителей интересной и сложной компании. Товарищи — ставьте мод на хаос. Причем не х10, а х20 и выше. Не для всех рас может зайти, но если у вас в середине компании грусть и тоска — это для вас. Если добавить мод «Врата Хаоса» и мод на скверну (чтоб она не пропадала со временем) совсем хорошо. Когда у тебя по полуразрушенному Ултуану бегают 20-30 армий врага, и ты в глухой обороне 50-й ход, а они всё подплывают и подплывают…Когда одна ошибка на стратегической или боевой карте может привести к очень серьезным последствиям и всё начинает сыпаться как карточный домик…Когда казна тает на глазах, скверна проникает всё глубже в твои провинции и красное небо с пеплом на боевых картах…причем в твоих землях. Реально атмосферно выходит. Похоже на настоящий Конец Времён, а не на ту пародию что в стандартном варианте.
    П.С. Я себе подкручивал и настройки ИИ и сами моды, но даже в стандартном варианте они должны неплохо зайти.

  • А Просто в стандартной, без модов, кампании на какие тригеры приходит Хаос? Как я понял на строительтсво последнего храма чтобы можно было взять меч Кейна, потом первый приход перед Архаоном и второй приход вместе с Архаоном и потом вроде всё? Так?

  • В моде два условия. Первое — уровень известности/славы. Зависит от кол-ва поселений под твоим контролем. Первая волна привязана к 7-му уровню,вторая к 10-му. Т.е. как только ты захватывает приличное количество земель включается «тук-тук….открывайте — это Хаос». Второе условие —

  • Походу опять с телфона пишешь)

    • Угу…с него родимого. Второе условие — время. Первая волна — 150 ход, вторая — 200. Но там небольшой разброс, чтоб не прям по расписанию.
      Что там сейчас в «чистой»версии игры — я не знаю. Одну строчку в скрипте поправить — много времени не надо. Я давно без этого мода не играл.

    • Самое первое событие про Хаос типа «эгегей, напрягайте булки, скоро будет жарко» вообще ни к чему кроме хода не привязано. Просто как памятка.

    • Ещё забыл про мод на нулевой апкип для хаоса написать. Ониж за идею, так сказать…Плюс время хода резко увеличивается, если кол-во армий до неприличных значений выкрутить, т.ч. запасайтесь чаем и плюшками.

  • Интересно, что же останется на долю новых фракций. Будут ли разработчики делать их всё сильнее и сильнее? xD

    • Не думаю что они их специально имбовыми делать будут. Просто каждой фракции нужна своя фишка, чтоб был смысл и интерес ей играть. Насколько она в плане баланса выйдет — вопрос вторичный. Его потом можно подправить уже…как руки дойдут.

  • Кстати, Вархаммер меня очень сильно удивил тем, что здесь игра за разные фракции РАЗНАЯ! В предыдущих играх серии было не такое разнообразие тактик: такая же пехота, только другого цвета; такие же слоны, только с броней; такая же тяжелая кавалерия, только называется по-другому. А здесь при игре за другую фракцию приходится заново «рождаться»: осваивать тактическую и стратегическую механику

    • Ну так предыдущие игры серии с намеком на реализм и историчность, а тут фэнтези со всеми вытекающими.

    • Вот возьмём к примеру крыс….ИМХО — самая злопердючих раса…в плане подлянок разных уж точно. Скверна, призывные отряды (особенно когда они ещё и взрываются в самой толпе…..на осадах например), мерзкая магия и не менее мерзкая арта, очень толстая мерзость и мерзкое колесо…Мало того, два мерзких героя….Первый радостно делится с твоим поселением всеми своими болячками, второй это поселение рушит…делая -1 к уровню. Особенно весело когда со всех сторон прёт Хаос, и денег на отстройку нет. И перехватить этих хероев нельзя, т.к. они атакуют прибрежные поселения не успев выпрыгнуть из лодки. Вот плывёт такая лодка….смотришь на неё…и грустишь 3-х этажный матом. И только Надежда на сладкую мстю, мол погодите, сейчас вот выживу тут….и первым делом спалю всю крысиную Люстрию к беням.

    • Есть мод, отключающий героев. Я в след. игре так и сделаю, как-то мне не особо заходит этот геймплей с бесконечными диверсиями, когда ИИ начинает ими спамить.

      А крысы, кстати, были моей первой расой в Вахе. Надо будет за них ещё раз катнуть что ли, когда знаменитые отряды добавят.

    • Понятно, что историчность там крайне усереднена… Я к тому, что, например, в Риме 2 все конные лучники у разных фракций различаются 1-2 параметрами и умением/неумением «водить хороводы». Почти все пешие лучники имеют одинаковую дистанцию стельбы, и т.д. То есть можно двумя-тремя тактиками выигрывать все сражения. В Вархаммере такого не прокатит: ты не сможешь долго поджидать противника, если у тебя слабая артиллерия; кем ты ударишь во фланг, если у тебя нет кавалерии; сколько ты будешь удерживать противника по фронту, если твои войска — пушечное мясо. Как я понял, под каждую фракцию нужно будет придумывать свой стиль.

    • Да там этих модов на переделу героев….Есть и на лимиты, и на снижение шанса на успех и т.д. Не могу сказать что они настолько сильно надоедают, просто надо активнее своими их перехватывать, но крысы….и Ултуан ..совсем плохо идут. Куча столиц/ городов прям на берегу или совсем рядом, а топить агентов в море я не умею.

  • А в Сёгуне 2м помнишь как дела с разнообразием?) Там свои юниты для домов только с длц появлялись..если мне память не изменяет.

    • В Сёгуне 2 да. Я так и не понял, почему он всем так зашёл. Ладно там Атиллы всякие (не играл, но там и варвары, и римляне, и азия, и кельты; большое разнообразие).

    • Во-во, Сегун 2 — тем более! Зашел он, видимо, тем, что в плане игры ближе к первоисточникам серии. Я в Рим 2 попробовал поиграть, так там в прологе как увидел сколько всего наворочали, все эти захваты точек — так и желание все отбило играть — это сколько времени нужно, чтобы одно сражение провести!.. Хоть и брал оптом Сегуна и Рим вторые по жуткой халяве, но зарекся покупать Стим-игры на дискаь. В первого еще хотя бы поиграл немного. И то, как жесткий диск слетел, нет желания опять это все устанавливать, регаться, потом докачивать — так где-то и пылится. Играл до этого в Рим (БИ про позднюю античность особенно зашел), Медиевал 2 (особенно мод Call of Warhammer). В Империю не играл, видимо поэтому и Наполеон не зашел (хотя эту историческую эпоху обожаю) и дальше уже не пошло по накатанной вплоть до Вархаммера

  • Ну мне он с первой части ещё зашёл, т.к. средневековая Азия, особенно Япония, мне нравится. Ну и ниндзя с самураями ессенно…Рим первый тоже был супер…мне там вступительные ролики за фракции нравились очень, атмосферно так…да как и вся игра в целом. Вот Наполеоны всякие — не моё. Не люблю этот период истории…

    • А я активно играл в первый Медивал (прошёл за все фракции), аддон к нему про викингов, первый Рим (за все фракции), аддон к нему, Русь Тотал Вар, вторую Медь, а потом всё, интерес немного пропал. Только Сёгун прошёл по-быстрому, ну и потом Ваха вышла со всем своим разнообразием. Поначалу смутили неубиваемые по сравнению с исторической частью полководцы и фэнтези через край, но потом адаптировался.

  • Винд, в разделе «Ударная пехота» поправь примечание, а то ПХГ ты уже добавил в список, в примечании их, наверно, надо заменить на Мастеров мечей.

  • По ходу дела в игре ещё и лимит на общее число армий на стратегической карте…Мало им было лимита на фракцию…Жуки а не разрабы.

    • Пожалей разрабов! Им нужно оптимизировать игру для средних компов. Так что не удивлен что есть такой костыль.

    • А это разве костыль? Мне кажется, что без лимита творился бы адок, с которым игрок бы не справился (или геймплей бы стал гораздо унылее, не успел одну армию разбить — вот тебе ещё три). Параметр этот, возможно, поддается корректировке, надо у мододелов интересоваться.

    • Ну я и хотел под себя настройки покрутить игровые…Стандартные мне не нравятся. Как только экономика встаёт на ноги — интереса вообще 0. Можно забить на все и тупо автобоем раскатывают. Вот я и подкручиваю что могу, чтоб ИИ не давал отдыха. Накрутил агрессивность, кол-во действий за ход, экономику ему сделал ещё более читерную…Но даже когда у него наем и содержание юнитов бесплатное….он тупит. Да…старт игры усложняет (тяжко против 8 армий на 20 ходу воевать, когда у тебя денег только на 1 хватает), но потом опять старые грабли…отбился, прокачался и запустил каток. Даже если всему что есть войну объявить — вяло всё идёт. ИИ упорно не нанимает больше 15(примерно) армий…. Я выкрутил мод на вторжение Хаоса….сделал 150 и 250 армий за волну. Перемолол..с 2мя провинциями под контролем…Будь у меня половина Ултуана… вообще интереса не было бы. Хотел выкрутить по 500 армий за волну — игра в ступор…. По ходу дела лимит около 1000 армий….на карте.

  • И скорее всего есть лимит на количество перков у лорда.

  • Да вы, батюшка, знаете толк в извращениях

    • Я пока еще только учусь….)
      Т.к. заставить ИИ нанимать много армий я так и не смог, остался только вариант с Хаосом….Но и он урезан, как я уже писал выше (лимит на страт. карте).
      Остался вариант с подкручиванием кол-ва юнитов в отряде…..))) Попробовал не 80, а 180 Избранных(топовых) в отряде сделать. Получилось больно. Мастеров меча раскатали потеряв 60 человек, но там из-за размера отряда эльфы сразу в полукольцо попали….т.е. привет штраф за атаку с фланга и т.д. Сейчас закончу прогон компании с вариантом 200х3 в 1й волне (больше не дает — виснет наглухо) и 250х3 во 2й, и буду выкручивать кол-ва в отряде…разика в полтора. В этот раз у меня 80% Ултуана под контролем (Нагарит и Крейс хаоситы отжали у Алки до того как я ее в конфу принял), т.ч. всё должно быть гораздо быстрее и проще….

  • Ребят, я пока в кампанию не всеми фракциями наиграл 250+ ходов, но тут такое дело… Тирион точно не входит в число лучших рукопашников-героев? А то он у меня 1-man-army. Ходит соло, разваливает любое количество противников. Конечно, с мечом Кейна, прокачкой личных навыков на дамаг и талисманом на реген в драке.
    Или с таким запаком любой герой не кастер будет соло армии уничтожать? (спасбросок 45%, физрезист 45%)

    • Ну как тебе сказать. Для лорда у которого лучший транспорт это конь….он хорош. Особенно если вкачать ветку Анариона и личные статы. Но аое урон у него так себе( область маленькая), да и на коне он уже уязвимее для копейщиков, т.ч. против пехоты он не так хорош как против лордов или крупных юнитов. Я меч Кейна иногда Аластару даю, Тир и с клыком хорошо идёт.

    • Меч Кейна кого угодно усилит. А конь — это такой себе транспорт. И выглядит несолидно :) Лучшие лорды, как мне кажется, обладают хорошим аое, массой, и могут читать какие-никакие заклинания.

    • Это ты на Малю намекаешь?) Универсалы, в основном, довольно средние по статам и абилкам. Тот же Малекит и как маг, и как воин на хорошем уровне, но далеко не топ. В сумме — да, круглый и румяный со всех сторон.
      В любом случае — у каждого «легендарного» свой уровень, но в кампании всех можно неплохо бафнуть экипировкой и умениями за победу над другими ЛЛ. Да и обычные лорды очень даже и не факт что уступят в полезности (хоть они и хуже по боевым статам/умениям/магии).

    • Не только на Малекита. чистые маги без транспорта, бойцы на конях — худший вариант, а чистые воины на мамонтах, динозаврах, драконах, или просто чудища, или маги на хорошем транспорте (не только малекит) уже другой разговор.

  • Хороший транспорт — большой плюс, но и он не всегда перекрывает минусы персонажа, по сравнению с тем, у кого хорошие личные статы и абилки. Тирион и с конем 1на1 в равном обвесе может победить ЛЛ на драконе (к примеру). Он не может атаковать воздушные цели, нет сильного аое, мало массы, сложнее вывести из окружения если зажмут и т.д., но у него очень хорошая броня, бонус против больших, высокий урон и атака/защита. Даже уровень здоровья довольно высокий для конного всадника, а конь хорош уже тем, что его недьзя пинать как мячик.

    • 1 на 1 — да, Тирион неплох. Но эпичности коню не хватает :)

    • Сравнил хрен с пальцем.)))
      Слоники эпичны — спору нет, но и у них минус есть…габариты и скорость невысокая. Конь у Тира шустрый и моделька всадника небольшая, а вот слоны и остальные гиганты…прям кричат — фокус стрелков/арты на мне….на мне!!!)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

*