Форум Гайды Видео Мемы

Зверолюды

В покрытых непроходимыми лесами частях Старого Света находятся владения Козлоногих, которые всей душой ненавидят и стараются уничтожить любые проявления цивилизации. И в этом им оказывают помощь различные монстры Хаоса и прочие тёмные создания.

АрмияКампания МодыИсторияФорум

Особенности расы

Камни стада: зверолюды могут возводить на месте разрушенных поселений камни стада, которые будут усиливать их армии в провинции
Ужас: уникальный ресурс Зверолюдов, расходуемый на усиление фракции и приобретение различных бонусов.

Орды

Все фракции данной расы являются ордами. Они не могут возводить собственных поселений (однако, есть небольшое «но!», о котором позже), но при этом все армии этих фракций имеют доступ к возведению лагерных построек, которые открывают доступ к найму различных отрядов и дают армии и фракции различные бонусы. В качестве аналога, вместо Роста поселения у Зверолюдей присутствует Рост орды. Для каждого избытка населения необходимо накопить 20 единиц роста. Избытки нужны для улучшения центральной постройки орды. Для возведения других построек они не нужны.

Армия зверолюдов

Механика формирования армии отличается от оной у большинства других рас. Дело в том, что отряды зверолюдов не требуют затрат на наем и содержание, т. е. они бесплатны, однако численность всех отрядов, кроме Стада унгоров-копейщиков (без щитов), Унгоров-налетчиков и боевых псов Хаоса, ограничена. Численность отрядов можно увеличивать с помощью механики «Награды Ужаса», о которой ниже. Количество армий также ограничено и увеличивается там же.

Испытания тёмных богов

Эта механика является альтернативой технологиям у других рас. С её помощью можно давать своей фракции различные эффекты. Изначально все они заблокированы, и для того, чтобы разблокировать определенный эффект или группу эффектов, необходимо выполнить определенные условия на карте кампании. Отдельные эффекты изучаются достаточно быстро, а на группы эффектов потребуется время.

Камни стада

А вот и то самое обещанное «но!». Зверолюды действительно не могут возводить полноценный поселений, но они могут устанавливать на месте разрушенных поселений так называемые Камни стада. На это расходуется ресурс, называемый осколки камня стада, численность которого увеличивается при достижении определенных уровней разорения и восполняется после проведения ритуала разрушения или в случае уничтожения камня стада до проведения ритуала. Регион, в котором устанавливается Камень и соседние с ним регионы становятся т. н. Землями крови. Изначально доступен только один осколок.

В этих поселениях можно возводить вспомогательные постройки:

НазваниеОписание
Камень стада – I тир
Покрытый рунами камень стада – II тир
Усеянный костями камень стада – III тир
Остроконечный камень – IV тир
Великий камень стада – V тир
Центральная постройка. Дает неплохой (а на высших уровнях – внушительный) гарнизон и открывает доступ к найму некоторых юнитов соответствующего тира. Увеличивает дальность перемещения местных союзных армий (до + 15%), а вражеских – снижает (до – 10%). Увеличивает местный резерв найма (до +5) и шанс на успех засады местных армий (до + 25%). Улучшается в Наградах ужаса.

В некоторых городах ставятся уникальные Камни, дающие дополнительные бонусы всей фракции.
Подношения падальщиков – I тир
Привязанные кишками пленные – II тир
Покров раздора – III тир
Увеличивает скорость восполнения потерь (до +15%) и резерв найма (до +3) для союзных армий в регионе. Увеличивает распространение скверны хаоса (до +5). На улучшение расходуются деньги.
Испытания шаманов – I тир
Разрушительные сеансы – II тир
Жуткие шаманские ритуалы – III тир
Увеличивает Силу Ветров Магии на 20 во всех регионах земель крови. Открывает обзор на все регионы в землях крови. Увеличивает количество ужаса, получаемого во время битв для всей фракции (до + 20%). На улучшение расходуются деньги.
Ямы раздора – I тир
Враждебные крики – II тир
Звериное столкновение – III тир
В режиме осады дает дополнительные осадные башни за каждое построенное осадное орудие (до +3). Увеличивает число боеприпасов для всех союзных Хаоситов (не только Зверолюдов) (до +30%). Вражеским башням замедляет перезарядку и уменьшает урон от выстрелов (до – 50%). На улучшение расходуются деньги.
Моровые ветры – I тир
Дождь скверны – II тир
Буря страданий – III тир
Уменьшает вражеским армиям дальность перемещения (до – 30%) и запас сил до «измотанные» для всех не-хаоситов. Кроме того, данная постройка распространяет чуму, к которой имунны все фракции Хаоса. На улучшение расходуются деньги.

Можно возвести максимум две постройки улучшения в каждом камне.

Печати разрушения

В этом пункте мы поговорим о тех самых ритуалах, которые упоминались в предыдущем пункте. После того, как мы установим камень стада в провинции, мы начнем зарабатывать «разрушение» за уничтожение поселений и победы в землях крови. Это «разрушение» можно конвертировать в печати смерти с помощью ритуала. Увеличение количества печатей смерти увеличивает так называемый уровень разорения. При этом открывается доступ к увеличению численности определенных отрядов (изначально оно заблокировано, да), увеличивается доступное количество армий, уменьшается стоимость возведения построек орды и увеличивается количество осколков камней стада, а на максимальном уровне все армии получают полную защиту от небоевых потерь.

Для того, чтобы появилась возможность провести ритуал, необходимо накопить минимум 10 очков «разрушения». Ритуал проводится мгновенно, однако после его проведения очки «разрушения» и печати смерти за разрушение неразрушенных поселений в землях крови начисляться не будут. После проведения ритуала никто не сможет занять руины в землях крови, пока не снесет Камень стада.

Награды ужаса

Зверолюдам доступна уникальная валюта – ужас, получаемая за победы в битвах и за возведение определенной постройки орды. В специальном разделе, называемом «Награды ужаса», эту валюту можно расходовать на различные усиления фракции и бонусы. Раздел имеет четыре подраздела:

Максимальное число отрядов: Название говорит само за себя. Здесь можно увеличивать доступное количество различных отрядов или групп отрядов (например, численность всех вариаций Кентигоров увеличивается вместе).

Лорды и герои: Тут название не совсем говорящее. В этом разделе действительно можно увеличивать максимальную численность героев. Но численность лордов увеличивать нельзя (да и в принципе не нужно. Их численность не ограничена). Вместо этого в этом разделе можно призвать себе на службу других легендарных лордов.

Улучшения: В этом разделе Ужас расходуется на улучшения. В частности, здесь можно усилить Камни стада (так будет доступно улучшение до более высокого уровня), увеличить ранг нанимаемых лордов и героев, увеличить максимальное количество армий и увеличить уровень (тир) главных построек новых армий.

Предметы: Единственный подраздел, на бонусы которого расходуется не Ужас, а деньги. В этом разделе можно приобрести определенные предметы, знамена и спутников.

ВидНазваниеОписание
Покрытые шрамами унгоры-налетчики Обзор на карте кампании: +10%
 Дальность перемещения по карте кампании: +10%
Знамя нечестивого возвышения Скорость: +10%
 Сопротивление физическому урону: +5%
 Сила оружия: +5%
Знамя Горока Доспехи: -30
 Атака в ББ: +40
 Сила оружия: +50%

Только для минотавров.
Знамя безумия Постоянная способность: «Аура безумия» (при высокой дисциплине и в ближнем бою наносит постепенный урон противникам вокруг отряда (как у Бармазмея))
 Страшный вид
 Ужасающий вид
 Сопротивление физическому урону: +10%
Шкура горгона-мутанта Постоянная способность: Кровавое безумие (поэтапное увеличение бронебойного урона (до +18%) и запаса сил (до +18%))
 Доспехи: +10%
 Защита в ББ: +5
Амулет из осколка камня Усиление натиска: +15%
 Передовое развертывание
Проклятый топор Драквальда Атака в ББ: +10
 Сила оружия: +15%
Сущность воителя Постоянная способность: Пьяная похвальба (улучшенная способность Кентигоров, отличающаяся от оной регенерацией)
 Спасбросок: +10%
 Атака в ББ: +20
Слепое всевидящее око Сила Ветров Магии: +20
Стартовый объем ветров магии: +15
 Связанное заклинание: Дикое господство
Плащ нереальности Постоянная способность: Искаженная действительность (уменьшает атаку на 5 единиц и скорость с натиском на 10% у всех противников вокруг персонажа)
 Сопротивление магии: +15%
 Сопротивление выстрелам: +10%

Особенности фракций

 Боевое стадо Одноглазого

Этой фракции повышение численности всех отрядов обходится немного дешевле. Также для нее немного увеличен шанс на успех засады для всех армий и шанс уклонения на звериных тропах.

Возглавляет фракцию Хазрак Одноглазый. Армию этого лорда труднее обнаружить в режиме тайного лагеря. Бестигоры и Колесницы с Разоргорами в его армии получают передовое развертывание, а унгоры – ядовитые атаки. Имеет больший шанс перехвата армий на подземных путях. Также при улучшении ряд юнитов в его армии получают «Скрытность» и «Проход».

 Вестник катастрофы

Этой фракции повышение численности всех героев обходится вдвое дешевле. Также немного увеличена дальность перемещения для всех армий фракции, а ранг новых ревущих шаманов (в т. ч. великих) увеличен на 5.

Возглавляет фракцию Малагор Темный Предвестник, дальность перемещения армии которого по звериным тропам увеличена в 1,5 раза, а вражеские армии в одном регионе с ним имеют немного сниженную дисциплину, а их скорость восполнения потерь снижена на 100%. Также он дает гарпиям в своей армии страшный вид и, при улучшении, увеличивает их численность на 4.

 Боевое стадо Тенедара

У этой фракции увеличена численность Отродий Хаоса (+4). Все армии получают небольшую прибавку к восполнению потерь и бонус к распространению скверны Хаоса. Также для его фракции немного снижена стоимость возведения построек орды.

Возглавляет фракцию Моргур Тенедар. Он дает всем отрядам в своей армии 20% сопротивления магии и защищает ее от небоевых потерь в Зачарованных лесах. Также он дает всем отрядам «Первобытную ярость». При улучшении дает отродьям Хаоса в своей армии «Кошмарную регенерацию», отличающуюся от обычной возможностью воскрешать падших бойцов отряда. Также его режим «Налет» заменен режимом «Налет разорителей», который распространяет скверну и вызывает небоевые потери в армиях противников. Сам Моргур остается раненым не более одного хода. Также он сильнее распространяет скверну.

Кроме того, при повышении ранга Моргур может получить доступ к уникальным знаменам:

Благословение одержимости Усиление натиска: +20%
 Скорость: +45%
 Первобытное буйство
Благословение хитрости Раскалывающая атака
 Скрытность (возможность прятаться на любой местности)
 Доспехи: -30
Благословение нечистот «Регенерация»
 Сопротивление физическому урону: +15%
 Скорость: -30%

 Племя Грозных Рогов

Этой фракции доступна механика буйства. За победы Таврокса, лидера фракции, в битвах эта фракция получает знаки буйства, которые заполняют шкалу буйства.
Знаки буйства накапливаются до тех пор, пока не заполнят шкалу буйства полностью, после чего игрок получает последние награды и накопление буйства начинается заново.

С этой шкалой тесно связан так называемый «Задор». Задор также получается за победы в битвах, причем чем больше битв за ход было проведено, тем сильнее заполнение. Высокий уровень задора быстрее заполняет шкалу буйства, однако если уровень Задора понизится до нуля, шкала буйства также обнулится. Задор убывает каждый ход, а также за поражения в боях и отступления. Также после заполнения шкалы жестокого буйства очки задора можно тратить на то, чтобы восстанавливать дальность перемещения Тавроксу (2 очка за одно восстановление).

За достижение каждого уровня шкалы предлагаются награды на выбор.

УровеньРазновидностьОписание


Жестокое буйство
Жуткий натиск

Упорный натиск

Кровожадный натиск

Ужасающий натиск
 Сила ветров магии: +15 (для армии Таврокса)
 Способность армии: Коварный прибой (армия Таврокса)


Спасбросок: +5% (все отряды в армии Таврокса)

 Постоянная способность: Тяга к крови (армия Таврокса)

 Дисциплина противника: -8 (регион, в котором находится Таврокс)
Защита в ББ противника: -8 (регион, в котором находится Таврокс).


Дикое буйство
Наступление завоевателя

Наступление ужаса

Наступление Моррслиба

Наступление избранных
 Доход от разрушения поселений: +20% (армия Таврокса)
 Стоимость возведения построек орды: +20% (армия Таврокса)


 Ужас, получаемый во время битв: +25% (армия Таврокса)

 На следующем ходу начнется событие: Затмение Темной Луны

 Стоимость восстановления дальности перемещения (задор): -1


Разрушительное буйство
Зов кровавых быков

Зов ревущих шаманов

Зов воинов-горов

Зов минотавров
 Стоимость (ужас): -50% для увеличения численности кровавых быков
 Ранг новых героев: +5 для кровавых быков


 Стоимость (ужас): -50% для увеличения численности ревущих шаманов
 Ранг новых героев: +5 для ревущих шаманов

 Стоимость (ужас): -50% для увеличения численности воинов-горов
 Ранг новых героев: +5 для воинов-горов


 Стоимость (ужас): -25% для увеличение численности всех типов минотавров

Все эффекты длятся 5 ходов. Кроме того, при активации каждого типа награды выдается определенное количество ужаса: 50 за Жестокое буйство; 100 за Дикое буйство; 200 за Разрушительное буйство.

Кроме того, этой фракции на четверть дешевле обходится увеличение численности всех типов минотавров.

Возглавляет фракцию Таврокс Медный Бык. После каждой битвы Таврокс активирует в регионе проведения оной эффект «Реки крови», повышающий дисциплину всем фракциям Хаоса и снижающий остальным, а также распространяющий скверну Хаоса. Эффект суммируется до трех раз. Кроме того, Таврокс немного увеличивает силу оружия всем минотаврам в своей армии. Его армия имеет доступ к режиму «Лагерь джаггернаутов», который является аналогом «налета». Отличается от него тем, что приносит меньше дохода, но при этом увеличивает дальность перемещения на 50%

Отличия от других рас

+ Механика звериной ярости увеличивает рост орды у армии за частые победы
+ Механика Темной луны позволяет периодически получать временные и весьма полезные эффекты
+ В отличие от других орд, на возведение новых построек не требуется избыток населения
+ Нулевое содержание войск
+ Камни стада блокируют возможность заселять разрушенные поселения
+ Небольшой шанс поймать в засаду вражескую армию в обычном режиме перемещения
+ Имеют доступ к «Звериным тропам» (аналог «Подземных путей»)

= Особый режим «тайный лагерь» для всех армий, сочетающий в себе все преимущества и недостатки режимов «лагерь» и «засада»

 При низком уровне звериной ярости (частых поражениях или долгом бездействии) рост орды в армии уменьшается
 Количество большинства типов отрядов в армиях зверолюдов ограничено
 Отсутствует режим «Марш» у армий
 Сравнительно медленный рост орды

28 Июл 2021 в 23:35 12 Мар 2022 в 12:06 Alexaneek

Комментарии (50)

  • Избытки нужны для улучшения центральной постройки орды. Для возведения других построек они не нужны.

    Это чисто зверолюдская фишка? Потому как у остальных орд требуется рост на возведение построек.

    • Nikita39rus, что «Накай»? У него тоже постройки требуют роста.

      Развернуть изображение
      https://i.imgur.com/w62aQKA.jpg


      , В общем зашел за бистов. Да, у них на постройки не требуется рост. Чисто их фишка.

      Показать все ответы (1)
    • Eastellios, да, чисто зверолюдская. Я ее даже в плюсы в конце вынес.

  • Ещё добавьте, что если камень стада ставить на 10 ячеечных стоицах фракций — будут бонусы капать всей фракции заеролюдов

  • А какие минусы у режимов «лагерь» и «засада»?

    • arachnophobia, arachnophobia, На тебя могут случайно наткнуться левые челы.

    • arachnophobia, ну я не помню точно, но какие-то штрафы там накладываются (как и у большинства других режимов) + если лагерь обнаружат, наём войск и возведение построек орды прервется.

  • Я бы ещё отметил, что засада у зверолюдов происходит не как у всех прочих рас, а переносится на карты звериных троп, где у зверолюдов априори преимущества, даже не учитывая прочих плюсов удачной засады.

  • Хочу отметить один маленький нюанс.
    Теперь великан у зверолюдов это тир 3 (три!) O_O

    • Trillobit, на момент своего появления в первой игре он заслуженно занимал свой т5, но с появлением новых монстров его актуальность упала где-то как раз на уровень т3.

    • W1ND, ты прав, друг. Скажи же мне, а у Хаоса и Норски ныне на каком тире живёт сей, безусловно, достойный представитель соло-юнитов?

      Показать все ответы (1)
    • Trillobit, у зеленокожих его точно делали т4.

  • как за зверолюдей получить меч кейна?

  • То чувство, когда ты за бистов торгуешь с Норской О_о

    Перенесено из темы Total War: Warhammer — Зверолюды — Армия
  • Всем привет!
    Подскажите как быть. Установил дополнение, но продолжаю играть старую компанию.
    Наткнулся на проблему: при разорении городов у меня не активна кнопка «построить камень стада» и рядом со значком камня указан -1 .

    Это баг или я механику не догоняю?

    Перенесено из темы Total War: Warhammer — Зверолюды — Армия
    • NameisBoris,

      Установил дополнение, но продолжаю играть старую компанию.

      Вот тебе и ответ. Начни новую и все должно быть ок.

    • Eastellios, такое себе занятие, когда уже 3 прокаченные армии, генералы 30+ уровня и треть карты вынес(

      Показать все ответы (1)
    • NameisBoris, Кампания было до патча Silence and Fury? Тогда уже никак не доиграешь

  • В раздел фракции Моргура Alexaneek добавил бонусы уникальных знамён. Картинки не нашёл.

  • Реворк быков затрагивает только вторую ваху? В первой игре вообще ничего не меняли?

    • Fixxer, да, в первой части они не измененные. Да и вообще поддержка первого ТВВ закончилась довольно давно.

    • Fixxer, Первая ваха как девственный лес, нетронутый людьми уголок цивилизации и лютого безумия.

      Показать все ответы (5)
    • Primetime, 1200 онлайну в стиме, нетронутый лес не такой уж и пустой. Обидно чуток, ну да ладно.

    • Fixxer, ну среди этих 1200 я, который там ачивки выбивает. Как одна из причин.

    • Primetime, и это хорошо. До сих пор иногда перепрохожу миникампании за ЛЭ и Зверолюдов. А с их обновленными версиями это было бы совсем не то.

    • Drakshaal, мини-кампании правда зачетные. Маленькие карты Атель-Лорена и Империи мимимишные.

    • Primetime, они очень атмосферные, особенно по сравнению с крупными кампаниями. Да и масштабность, внезапно, иногда просто надоедает

  • Подскажите, плз. как по новой механике создавать новые орды?
    Нет возможности нанять нового лорда, мало ужаса для найма легендарного лорда, что делать?

  • А у Таврокса , при полнолунии ( или как там у него), бывают бонусы на снижение стоимости ужаса для увеличения лимита на минотавра/горгон/бармазмеев? А то пока максимум на великанов попадалось

    Перенесено из темы Total War: Warhammer — Зверолюды — Армия
  • Еще вопрос, в Конкуате, где стартует Ракарт, можно построить уникальную постройку " Огхемские камни", а в каких городах еще есть уникальные постройки? ( для Таврокса) И пока на эмоциях добавлю,что обычно 100 ход за любую фракцию это подведение результата, так вот за Таврокса его можно подводить уже на 50 ходу, это какой-то ходячий апокалипсис, честно впечатлен, особенно восстановлением доп. ходов, что прям чит какой-то, пару раз удалось шкалу ярости заполнить подряд, так таким образом (при везении) можно треть карты пробегать, раздавая люлей встречным лордам )))

    Перенесено из темы Total War: Warhammer — Зверолюды — Армия
    • Sletter, за 1 ход за таврокса можно сделать 12 ходов… (но это вообще не предел)

      Этого примерно хватает чтобы от черного утёса приплыть в люстрию. (от стартового города Гримгора к стартовому городу Теклиса)

      Уников у много кого есть. На сайте на эту тему даже есть отдельная статья. (но у бистов уников нету, кроме столичных построек камней стад в расовых столицах, нагарронд, черный утес, альтдорф, лотерн и т.д.)

    • Sletter, когда стадо бизонов, т.е. МИНОТАВРОВ конечно же, бежит с Тавроксом во главе по карте СИ, то становится скучно и грустно — это как цунами неостановимо и после себя оставляет только разрушения и грязь…. а ну да — еще и кучки в виде камней стада… я пытался поднять уровень ужаса камня стада, но после примерно 60 единиц бросил, т.к. никто больше не пришел на заклание…((

  • Баг на баге. ПРОПАЛИ улучшения на численность отрядов. Было ПЯТЬ кигоров, купил шестого, все равно, лимит остался ПЯТЬ кигоров. Было куплено (и поставлено в войска) по пять пачек всех типов минотавров. Теперь в лимите стоит 5/4 и 5/4 минотавров с парным и тяжелым оружием, добавил пак минотавров с щитами и начал наем в 5/5 лимита. Наем осуществляется. В лимите стоит 4/5 минотавров с щитами. Добавил лимит по бармазмею, в итоге он пропал тоже. После определенного момента эта тема с гулянием лимитов становится просто какой-то дичью. Я не говорю про то что ИИ часто палит засаду с вероятностью 95%. Нелогичная система в покупке снаряги. Есть два талисмана- годный и беспонтовый и ни одного амулета. В итоге все бегают в крутых шкурах горгона-мутанта и с сущностью воителя, с довольно годными топорами Дракенвальда и почти все с пустым слотом под амулет.

  • Кто знает как играть зверолюдами до реворка?

  • Кто знает, где камень стад притаился? Не дает колонизировать город, пишет рядом камень стад. А где он? В этой провинции или в соседних искать надо?

    • axone, там сложное распространение. но в целом — неподалеку. скорее всего соседняя прова. если играешь против игрока то были прецеденты когда удавалась зацепить сразу 3-4 провы. но это игроки так делают.

  • Слушайте, пацаны, а если зверолюди — каток, значит ими можно играть на легенде и наполучать кучу ачивок?

    • Hadgar, ну кучу ачивок это сильно сказано

    • Hadgar, если 3 ачивки это куча, то да. Можно!
      Но для легенды я бы посоветовал Воинов Хаоса (наверное даже конкретно Валькию). Там и войска жесткие и вассалы если что помогают.

Добавить комментарий