Особенности армии
Преимущества | Недостатки |
+ Многочисленные отряды Что обеспечивается за счёт дешёвого пушечного мяса и особой опции на стратегической карте. + Очень быстрые Практически все зверолюдские отряды обладают бешеной скоростью, превосходящей в среднем скорость отрядов прочих рас на добрую четверть. + Сильное наступление Помимо высокой скорости, большая часть зверолюдских отрядов отличается ещё и высоким натиском, что делает эту расу одной из лучших в быстрых битвах и нападениях из засад. + Сильная чудовищная пехота У зверолюдов есть неплохие одиночные монстры, но особенно сильны они пехотными отрядами минотавров. | − Слабая броня Практически все отряды зверолюдов имеют довольно слабую броню, многие из них также не отличаются и высокой защитой в ближнем бою, а потому в зятянушемся сражении они могут оказаться в уязвимом положении. − Слабые стрелки Вдобавок к плохой броне, козлоногие также не отличаются и выдающимися стрелками, и, несмотря на наличие хорошей артиллерии, лучше выводить их в бой как можно раньше. − Плохая дисциплина Даже элитные отряды зверолюдов не отличаются высоким боевым духом и часто бегут том в случае, если бой не задался с самого начала. |
Школы магии
![]() Смерть | ![]() Тени | ![]() Звери | ![]() Природа |
Легендарные лорды
Вид | Название | Описание |
![]() | Хазрак Одноглазый | Хазрак может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его эффективным в бою против вражеской пехоты. Обладает способностями и предметами, значительно улучшающими атаку и урон как собственный, так и союзных отрядов, что может неоднократно сыграть решающую роль во многих сражениях. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
![]() | Малагор Тёмный Предвестник (природа) | Малагор — заклинатель школы Природы, в которой есть несколько интересных заклинаний, таких как «Дикое господство», призывающее на поле боя могущественного Кигора, и «Мантия Горока», дарующая существенное увеличение урона и атаки выбранному отряду взамен ухудшения качества его доспехов. |
![]() | Моргур Тенедар | Тёмный Лорд, обладающий колоссальной защитой от вражеских выстрелов и сопротивлением к магии. Может регенерировать и призывать на поле боя отродья Хаоса. |
Лорды
Вид | Название | Описание |
![]() | Повелитель зверей | Единственный доступный зверолюдам лорд из числа не легендарных. Может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его сильнее в натиске, но слабее в затяжном бою. Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
Герои
Вид | Название | Вид | Название |
![]() | Ревущий шаман (звери) Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] | ![]() | Ревущий шаман (смерть) Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
![]() | Ревущий шаман (тень) Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] | ![]() | Ревущий шаман (природа) Личный транспорт: Колесница с разоргором [★] |
Вид | Название | Описание |
![]() | Кровавый бык | Специалист по ближнему бою с бронебойной атакой и бонусом против крупных целей. Усиливает натиск и атаку соседних отрядов. |
Пехота
Вид | Название | Описание |
![]() | Стадо унгоров-копейщиков![]() ![]() | Самое дешёвое пушечное мясо зверолюдов. Немного уступает по характеристикам гоблинам зеленокожих, однако обладает защитой от натиска крупных врагов. Предназначение этого отряда, как и прочих подобных ему, — связывание войск противника ненужным ему боем, пока союзная армия занимает нужные позиции и побеждает. Обладает характерным для всех пехотных отрядов зверолюдов свойством, дарующим усиление натиска, скорость и атаку в ближнем бою при высоком боевом духе. |
![]() | Стадо унгоров-копейщиков (щиты)![]() ![]() | Вариант стада унгоров со щитами. Более стойкий, но обладает меньшим натиском. |
![]() | Стадо унгоров![]() ![]() | Унгоры, вооружённые топорами вместо копий, ожидаемо чуть сильнее в атаке, но главное их отличие от других вариантов — способность передового развёртывания и маскировки на ходу. |
![]() | Стадо горов (щиты)![]() ![]() | Горы, являясь более представительным и крепким видом зверолюдов, не являются пушечным мясом, сражаются гораздо лучше своих меньших сородичей и, кроме того, передвигаются на поле боя ещё быстрее. Однако и они не носят брони, а потому могут легко быть перебиты вражескими стрелками или раздавлены кавалерией. |
![]() | Стадо горов![]() ![]() | Стадо горов без щитов хуже в защите, но лучше в атаке, что делает их более соответствующими духу игры за зверолюдов. Потому они, наверно, и дороже. |
![]() | Стадо бестигоров![]() ![]() | Облачённые в тяжёлую броню и вооружённые двуручными секирами Бестигоры наголову превосходят все остальные пехотные отряды зверолюдов и могут на равных бороться с элитной пехотой прочих рас. Несмотря на тяжёлые доспехи, Бестигоры могут развивать приличную скорость и быстро оказываться там, где это нужно их военачальнику. |
Стрелковая пехота
Вид | Название | Описание |
![]() | Унгоры-налётчики![]() ![]() | Дешевая стрелковая пехота, набранная из низкородных унгоров. Стреляют слабо и недалеко, но могут быть полезны на старте кампании. Других альтернатив этим стрелкам у зверолюдов нет. |
Всадники и колесницы
Вид | Название | Описание |
![]() | Кентигоры![]() ![]() | Посредственная кавалерия, которая, тем не менее, имеет пару интересных свойств, а именно: передовое развёртывание и бесконечный запас сил. |
![]() | Кентигоры (тяжёлое оружие)![]() ![]() | Кентигоры без щитов, но с огромным оружием, пробивающим тяжёлую броню. |
![]() | Колесница с разоргором![]() ![]() | Отличная бронебойная колесница, по характеристикам превосходящая колесницу зеленокожих. В отличие от кентигоров, обладает действительно высоким натиском, и предназначена для борьбы с пехотой противника. |
Всадники и колесницы дальнего боя
Вид | Название | Описание |
![]() | Кентигоры (метательные топоры)![]() ![]() | Кентигоры с метательными топорами стреляют на небольшое расстояние топориками, пробивающими броню. Могут стрелять в движении. |
Чудовища, звери и артиллерия
Вид | Название | Описание |
![]() | Боевые псы Хаоса![]() ![]() | Классический отряд боевых псов, предназначенный для отвлечения внимания или атаки на вражеских стрелков и артиллерию. |
![]() | Боевые псы Хаоса (яд)![]() ![]() | Гораздо более интересный вариант боевых псов, при атаке отравляющий противника ядом. |
![]() | Стадо разоргоров![]() ![]() | Боевые чудовища, выполняющие роль своеобразной кавалерии, которая может впасть в буйство и перестать подчиняться приказам. Можно придумать, для чего брать этих чудовищ вместо колесницы (которая слаба против вражеской кавалерии), но сложно придумать, зачем брать разоргоров вместо кентигоров с тяжёлым оружием. Один на один они примерно равны. |
![]() | Гарпии![]() ![]() | Гарпии — манёвренный летающий отряд с возможностью передового развёртывания. Предназначен для внезапного нападения на стрелков и небронированные войска противника. |
![]() | Отродье Хаоса![]() ![]() | Несокрушимые чудовища с ядовитой атакой. Слабо пробивают броню противника, зато их несокрушимость и яд могут оказать вам неоценимую помощь в трудной ситуации. |
![]() | Минотавры![]() ![]() | Минотавры и их разновидности — главная ударная сила зверолюдов; это то, чем они очень сильны. Минотавры с двумя топорами не носят тяжёлые доспехи, но обладают высокой скоростью и хороши в бою против любых врагов. |
![]() | Минотавры (щиты)![]() ![]() | Минотавры со щитами чуть слабее в атаке и натиске, чем минотавры с двумя топорами, однако получают прибавку к броне, отличную защиту от вражеских стрел и очень большую прибавку к защите в ближнем бою, что делает их очень стойкими в затяжном сражении. |
![]() | Минотавры (тяжёлое оружие)![]() ![]() | Минотавров с тяжёлым оружием игроки изначально прозвали «Убийцы демигрифов», поскольку на тот момент мало какие фракции могли выставить на поле боя что-то сравнимое со знаменитым имперским отрядом. Минотавры с тяжёлым оружием имеют характеристики минотавров с двумя топорами за исключением чуть меньшей атаки, улучшенного натиска и бонуса против крупных врагов. |
![]() | Кигор![]() ![]() | Кигор — одно из самых необычных чудовищ в игре, поскольку он одновременно является и чудовищем, и мощной артиллерийской единицей, метающей в противника огромные магические валуны, при попадании наносящие ощутимый урон отрядам противника. В ближнем бою Кигор выделяется высоким уроном и атакой, и потому вполне может нанести существенный урон и в обычной схватке. Также обладает большим запасом здоровья, сопротивлением к магии и даёт сглаз для магов противника по всей карте, а потому его появление на поле боя всегда является неприятной новостью для большинства враждебных фракций. Тем не менее, не стоит забывать о том, что Кигор обладает весьма незавидной защитной в ближнем бою, а потому может быть побеждён вражескими копейщиками, кавалерией или чудовищами. Ещё один его недостаток связан с тем, что метание валунов в противника быстро изматывает Кигора, а потому со временем он быстро теряет свою эффективность. |
![]() | Великан![]() ![]() | Великан, ничем не отличающийся от великанов прочих рас. Дисциплинирован и крайне неприятен для вражеской пехоты, но уязвим к любому обстрелу. |
Знаменитые отряды
Вид | Название | Описание |
![]() | Драквальдские убийцы (стадо унгоров-копейщиков — щиты)![]() ![]() | + Ядовитые атаки + Повышенная защита в ближнем бою |
![]() | Чернорогие разбойники (стадо горов — щиты)![]() ![]() | + Бесконечный запас сил + Повышенная броня + Повышенный натиск + Маскировка на ходу + Возможность развернуть отряд за пределами зоны развёртывания |
![]() | Потрошители Хоррока (стадо бестигоров)![]() ![]() | + Повышенная защита в ближнем бою + Защита от натиска крупных врагов + Преимущество против крупных целей |
![]() | Сыны Горроса (кентигоры — тяжёлое оружие)![]() ![]() | + Повышенная броня + Магическая атака + Аура сопротивления физическому урону для соседних союзных отрядов, являющихся лордом или героем |
![]() | Калькенгардские мясники (минотавры — щиты)![]() ![]() | + Ужасающий вид + Регенерация − Уязвимость к огню Это может, и не самые полезные бонусы для знаменитого отряда, однако учитывая насколько эффективен и полезен базовый отряд минотавров, сами по себе Калькенгардские мясники также являются грозными противниками на поле боя. |
![]() | Око Моррслиба (кигор)![]() ![]() | + Магическая атака + Способность Варп-взгляд, делающая на некоторое время перемещение противника невозможным |
Тактика игры за Зверолюдов
- Стремительное наступление. Как и Зеленокожие, Зверолюды хороши в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени, но при этом не выделяются ни хорошей защитой, ни стрелками, и даже артиллерия Зверолюдов быстро устаёт. Вы должны завязать бой как можно быстрее и так же стремительно раздавить противника, благо для этого у Зверолюдов есть всё, что нужно: возможность передового развёртывания для большинства отрядов, быстрая скорость передвижения и отличный натиск почти у всей армии.
- Пушечное мясо. Опять же, у Зверолюдов, как и у Зеленокожих, есть многочисленные отряды пушечного мяса, которые способны отвлечь противника в то время, пока костяк вашей армии окружает и уничтожает остальную часть вражеских войск.
- Борьба на флангах. У Зверолюдов слабые стрелки, которые не имеют такой большой ценности, чтобы их защищать, а артиллерия Зверолюдов в лице Кигоров вполне способна позаботиться о себе сама (и, кроме того, она теряет эффективность со временем, а значит и ценность). Кроме того, скорость авангарда Зверлюдов не сильно отстаёт от скорости их флангов, а некоторые отряды, такие как минотавры, универсальны в борьбе как против пехоты, так и против кавалерии. Всё это затрудняет для противника реализацию классической тактики «окружить и уничтожить», а Зверолюды же, напротив, могут исполнять её очень хорошо.
- Магия колдунов. Колдуны Зверолюдов могут оказывать существенную поддержку союзным отрядам и наносить большой урон отрядам противника, поэтому не стоит ими пренебрегать. Кроме того, у них есть одна интересная школа, посвящённая силе природы.
- «Вааагх» зверолюдов. Зверолюды, как и Зеленокожие, могут вывести на поле боя дополнительную полностью укомплектованную армию, которая автоматически появялется на стратегической карте при соответствующих условиях, а потому могут порадовать противника поистине огромным количеством бойцов.
Лучший состав армии Зверолюдов в поздней игре
На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.
Из обычной пехоты бестигоры слишком уж выделяются на фоне всего остального, а потому набирать дешёвую копейную пехоту в поздней игре не очень-то хочется, но нужно. Минотавров всегда стоит набирать побольше, просто потому что они хороши. Против вражеских чудовищ и кавалерии стоит брать минотавров с тяжёлым оружием — они и против пехоты эффективны. Отродья Хаоса ситуативны, но они ослабляют противника и являются отличным пушечным мясом, правда сильно растянуть по линии фронта их не получится. Кигоры пригодятся в любой ситуации (не забывайте об их способностях противодействия вражеским магам).
В чате фракции воинов хаоса упомянули мод «Lords of Change» позволяющий нанять лордов птиц которые есть в своей битве. Может кто знает интересные моды для зверолюдей?
DimonFonBaron, Ascopa Beastmen Unitpack, Expanded Roster — Beastmen. Добавляют юнитов. Выглядят интересно, но сам их не ставил.
DimonFonBaron, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645154928
Мод позволяющий Зверолюдам захватывать города. Конечно сильно упрощает игру за них, но я считаю необходимым хотя-бы ради бедненького ИИ.
Немного не по адресу со своим вопросом, не бейте палками :(
Поставил в кои-то веки сфо,потому что слышал, мол, бистмены без него скучные и недоделанные. В моде много крутых «обрядов» с бонусами для фракции. открытие юнитов и т.д. Очень круто!
Вопрос вот в чем, со старта есть 4 задания на стадные камни, посвященные разным богам хаоса. Отводишь героя в область, задание выполняется, появляется событие на 1 ход, в котором написано, что начнется ивент на поиск стадных камней и дадут 2 тысячи опыта. Однако, никакого ивента в последующих ходах не появляется. Знает кто-нибудь, что это за стадные камни и для чего вообще нужны эти квесты? Со всем разобрался, кроме вот этой штуки.
самая неинтересная фракция (в плане ростера и механик) в игре. жду апа больше, чем какой либо другой фракции
Не знаю…. вот вроде бы есть минотавры….. Вроде бы они сильны (и они сильны), но на лейте ну никак……. Я бы все таки усилил минотавров и наверное кентавров, но быков точно, дал бы брони под сотку и тем что с двумя топорами преимущество против пехоты около 14 где-то, просто в конце они уже не имеют превосходства а хочется ими в лоб влететь и победить все таки очень брутальные и злые!
что-то я какой-то старой информацией владел видос смотрел где еще у быкотавров преимущества противопехотного не было…… Вот щас за бистов компаху гоняю за Хазрака…… И есть пару вопросов….. Вот почему у обычных горов атака по техам, навыкам и с кровавым быком 90?????? а у бестий 60? Ну это же ппц полный! автобой не любит бистов от слова совсем! много битв ПРИХОДИТСЯ руками играть которые ну вот совсем легкие где без потерь в отрядах играешь, например два стака империи с т1, т2, пехтурой, арбалетами, парочкой мортир, парочкой ракет и 6-7 стаков рыцарей империи. Великаны кстати разгоняются у бистов лучше чем у кого-либо у меня получилось около 1к урона и 112 атаки, и еще брони 62…. Похожее только у орков есть…..
Но завалить рейкланд это просто ад какой-то….. может я что не так делаю, сформировал союз с карштайном тогда когда он не воевал с империей, я потихоньку хаваю города, а он заселяет, почти 200 ход а я только Хергиг прошел, как же медленно просто ппц……. Таже беда и с Хаосом…..
Турбоизбранный, у орков великаны гонятся в резист. им мона броню дать. и 40 физ резиста и 20 маг резиста.
а Рейкланд. Эти ребята нынче имба просто.
B Кста да. это конечно странно, но горы крутые ребята просто.
To DwarfoZavr,
Стадные камни в моде СФО. Что происходило у меня: я отводил ЛЛ в указанную в задании на стадные камни провинцию (по непонятной причине с другими лордами не срабатывал триггер) и далее получал награду за квест. За выполнение задания можно получить некоторое преимущество на стратегической карте и бонусы которые усиливают божественных горов, к которым тот или иной камень относится. Например, у Tzaangors понижается время восстановления способности на выстрел магическими снарядами, а Khorngors получают прибавку к атаке и защите. Про двух других не знаю так, как бежать далеко, да и последователи Нургла не очень соответствуют стилю игры за Зверолюдов (защита не про эту расу). На сколько я понял надо вначале собрать 4 главных камня, а потом «флажки» будут раскиданы по всей карте. Сделано это чтобы было интересней играть кампанию, но я, если честно, уже и так забегался. Хочу уже просто победу получить.
Но СФО действительно превращает Зверей в очень даже играбельную расу.
Ultragrandpa, а у меня вышло так, 2 камня у меня так и не активировались по какой-то невыясненной причине, один камень активировался сразу, еще один через несколько ходов. По итогу Имел Баф от Нургла и еще кого-то.

Пестигорам я нашел применение — эдакий буфер, останавливающий тяжелую пехтуру врага, чтобы отрядами побыстрее и кусачее забежать в спину. Ну и выглядят они прикольно :D
Единственная проблема, которая напрягала во время прохождения — выполнение цели кампании на кол-во разрушенных поселений. В СФО есть несколько опций разрушения, с бонусом на заработок и с пожертвованием богам или что там, уже не помню. Но в «Разрушения» засчитывало только если уничтожить город с выбором первой опции. Из-за этого мои блуждания по Старому свету затянулись.
DwarfoZavr, так вот в чём дело! Я тоже выбирал различные варианты разрушений, но по всей видимости изначально в оригинальной игре прописан только один вариант, и мододелы это не исправили. Грустно. Если память не изменяет там очки верности богам, дополнительный зарабаток и на рост орды есть в опциях бонусы.
Я в лоб атаковал минотаврами, поэтому не очень задумывался об альтернативах так, как их не вижу. Уж очень юнит хороший.
Кажется, что камни нужно именно ЛЛ активировать.
Вот люблю я пехоту зверолюдов. Вроде пехота обычная, а скорость и натиск такой, как не у всякой кавалерии.
Плюсом можно отметить, что после выхода длс за зверолюдами перестала бегать вся карта. Да и в общем ИИ стал пассивнее себя вести. Так что теперь можно наконец-то пройти за них кампанию
DarkElder, и не забывай, что пассивка школы природы на несколько секунд дает 20% бонус к натиску.
Ну а вообще я полгода назад за Малагора играл без особых проблем. После дополнения годовой давности (с Хаг Грефом и кланом Эшин) на восток от его старта столько скавенов добавили, да и вампирическая пехота не такая сильная. Короче, стало несколько проще. Впрочем да, бегать от этих самых вампиров и Узлов-на-башке (вот это опасные ребята) первое время приходилось много.
Alexaneek, а сейчас, в том-то и дело, бегать не приходится вообще. Я за Хазрака абсолютно спокойно дошёл до Альтдорфа. Все забыли про меня. Пока я их не забил
Весьма досадно, что разработчики не переделали механику ревущего стада, как Ваагх орков. Это, конечно, не вдохнуло бы вторую жизнь в зверолюдов, но уж точно сделало бы их играбельнее
QMETH, впереди еще как минимум одно длс. Может еще переделают.